Selvää, että Playstation 4: n Dualshock 4 -ohjain suunniteltiin alun perin virtuaalitodellisuuden, Project Morpheuksen, kanssa. Se selittää kuitenkin lopuksi valopalkin päätarkoituksen - se oli VR: n seurantaan.
Tällä hetkellä valopalkin toiminnallisuus on rajallinen, sillä se toimii seuranta-merkkinä Playstation-kameralle ja sen mukaan, kuinka monta pelaajaa pelaa yhdessä, valopalkki osoittaa jokaiselle pelaajalle toisen värin (sininen, punainen, vihreä, vaaleanpunainen) .
Takaisin maaliskuussa pelin kehittäjien konferenssin aikana Sony esitteli VR-kypärän Project Morpheuksen, mutta ennen sitä joukkue joutui hiljaa Dualshock 4: n valopalkin toimivuuden todellisesta tarkoituksesta. Vaikka pelaajat alkoivat esittää kysymyksiä siitä, joukkue ei voinut sanoa yhtä sanaa maaliskuuhun asti.
TechRader puhui Sony Computer Entertainment Europen vanhemmalle suunnittelijalle Jed Ashforthille:
"Seurantavalo… se oli meidän osastomme, joka sanoi, että tarvitsemme sitä," sanoi Ashforth. "Se oli VR: n seurantaan."
"Ja kun kaikki nämä asiat tulivat ulos kuusi kuukautta sitten ja kaikki menivät", se heijastaa televisiossani, "menimme" ei ", koska emme voineet kertoa kenellekään, mitä se oli."
Playstation 4 lanseerattiin marraskuussa 2013 ja oli myynyt yli seitsemän miljoonaa yksikköä tähän mennessä ja sen jälkeen Dualshock 4: n valopalkkia ei voitu sammuttaa, vain himmennetty.
Tämä saattaa häiritä paljon pelaajia, mutta ehkä poiskytkentä-vaihtoehto saattaa tulla näkyviin, kun hanke Morpheus julkaistaan lopulta yleisölle.