Sonyn Shuhei Yoshida ilmaisee pettymyksen PS4 Review Scores & periodissa;

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 24 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Sonyn Shuhei Yoshida ilmaisee pettymyksen PS4 Review Scores & periodissa; - Pelit
Sonyn Shuhei Yoshida ilmaisee pettymyksen PS4 Review Scores & periodissa; - Pelit

Kuten kerroin täällä eilen GameSkinnystä, PS4-käynnistysnimikkeiden arviointia koskeva painostuskielto poistettiin. Näyttää siltä, ​​että en ollut ainoa liimattu Metacriticiin, kun tulokset tulivat kaatumaan.


Nyt kun tulokset on ratkaistu, se näyttää Killzone: Shadow Fall istuu 74, Taito putosi hieman 59: een ja 15 dollarin ampujaan Resogun saa parhaan arvion 82: sta.

Sony Computer Entertainmentin puheenjohtaja, Shuhei Yoshida, istui haastattelussa Gamesindustry.bizin kanssa ja myönsi, että arvostelupisteet olivat hyvin erilaisia ​​ja alhaisempia kuin hän olisi pitänyt.

Shuhei Yoshida: Niin, se on pettymys nähdä joitakin alhaisia ​​tuloksia. En ole viettänyt tarpeeksi aikaa käsittelyyn, mutta luonnehtisin niitä sekaviksi. Olen pelannut kaikkia pelejä, Killzone, Knack ja Resogun, ja nautin pelaamisesta näiden pelien kautta. Olen nyt toisessa Knackin ja Resogunin juoksussa suuremmissa vaikeuksissa - nämä pelit kasvavat todella, kun pelaat enemmän. Olen varma, että kun ostat nämä pelit ja pelaat, olet iloinen siitä, että olet tehnyt niin.


Kun kysyttiin nimenomaan Mark Cernysta ja jos hänet venytettiin liian ohueksi, jotta se olisi voinut tehdä riittävästi työtä, jotta Knack olisi parempi peli, Yoshidalla oli tämä sanoa;

Ei, en usko, että se on oikein. Hän vietti ehkä neljänneksen ajastaan ​​Knackin kehitystyön aikana ja luovassa suunnassaan ja kehitystyönsä hoitamisessa oli tarkoituksenmukaista ... Hän oli Japanissa joka kuukausi viikossa ja työskenteli tiimin kanssa. Oikein hyvä.

Hän sanoo edelleen, että peliä ei koskaan rakennettu korkealla arvostelupisteellä, ja sitä pidettiin aina "toisena ostona". Yoshida selittää myös käynnistysosoitteen viivästymisen Drive Club koska dev-tiimi on "kunnianhimoinen" suunnittelunsa kanssa ja tarvitsee enemmän aikaa integroida kaikki lopulliseen pakettiin.

"[Knack] ei ole se, millaisia ​​pelinarvioitsijoita olisi hyvä saavuttaa seuraavan sukupolven järjestelmän käynnistämisessä. Peli oli kohdennettu niin, että me kutsumme toisen ostoksen"

Se on todella mielenkiintoinen haastattelu, joten aion tarkistaa sen kokonaan. Hän kysyi päätöslauselmakysymyksistä Call of Duty: Ghosts ja mitä hän ajattelee Microsoftista ja peleistä Titanfall... hänen vastauksensa saattavat vain yllättää sinut.


Myös, jos jäit viime yönä jäämättä South Parkin Black Park -jakson, voit katsella sitä Southparkstudiosissa.