South Park Kicks F2P in Da Nuts & excl;

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 9 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
South Park Kicks F2P in Da Nuts & excl; - Pelit
South Park Kicks F2P in Da Nuts & excl; - Pelit

Sisältö

South Park ei ole muukalainen videopelien maailmaan, jossa on oma RPG, South Park: Totuus, sekä goofing kaikenlaisia ​​muita videopelejä aiemmin, mukaan lukien World of Warcraft, Kitarasankari, Farmvilleja viime aikoina PlayStation 4 vs. Xbox One -konsolisotia. Viimeisin jakso "Freemium Isn't Free" vie kovan jalan Freemium eli F2P / Free-to-Play -peleihin.


Episodi sisältää pelin, joka perustuu Terrenceen ja Philipiin, joka näyttää hyvin samalta Simpsons: Tapped Out Peli, jossa pelaajat alkavat tyhjällä kaupungista, ja heidän täytyy kerätä kolikoita rakentaakseen kaupunkinsa.

Episodi osuu F2P-liiketoimintamallin useisiin keskeisiin kohtiin, jotka ovat niin totta. Näiden pelien perusedellytys on houkutella pelaajia käyttämään rahaa monin eri tavoin, mutta näyttää siltä, ​​että he käyttävät vain pieniä rahamääriä kerrallaan. Kun pelaajat yhteenlaskettuina, pelaajat kuluttavat kuitenkin enemmän rahaa kuin se maksaa vain ladatun ladatun pelin.

South Parkin selitys Micropaymentsistä

Episodi selittää ensin, miten mikromaksut toimivat:


Pohjimmiltaan pelimarkkinat ovat kehittyneet pelaamasta pelistä, jota maksat suoraan, ja pelaamatta peliin, mobiilipeleihin, joiden avulla kehittäjät voivat tuottaa crappy-pelejä, jotka voidaan tehdä paremmin ostamalla päivityksiä pelin lisäämiseksi hauskaa.

Sitten he selittävät "RPG-silmukan", jossa pelaajat tavallisesti tutkivat -> Kerää -> Vietä -> Paranna, jotta he saisivat XP: n, mutta he ovat ottaneet mallin ja sen sijaan pelaajat maksavat rahaa järjestyksessä tehdä tämä jokaisessa vaiheessa.

Suosikkini selitys on "Freemium": n määritelmä, jossa "-mium" on latinaksi "ei oikeastaan".

5-pisteen tarkistuslista onnistuneesta freemium-pelistä

He selittävät edelleen 5 pisteen tarkistuslistan avulla, että onnistuneessa freemium-pelissä pitäisi olla:


  • Yksinkertaisuus - Pelaaja on houkutellut yksinkertainen pelisilmukka
  • Kiitokset - Pelaaja tarvitsee matkan varrella itsensä hyväksi, joten peli suihkuttaa heitä kohteliaisuuksilla, kuten "Olet hämmästyttävä!"
  • Fake-valuutta - Harjoittele pelaajia viettämään "väärennettyjä" pelivaluuttoja
  • Switcheroo - Vahvista pelaaja viettämään todellista rahaa ostamaan väärennetty valuutta, joten se tuntuu siltä, ​​että he eivät oikeastaan ​​viettää oikeaa rahaa
  • Odotuspeli - Tee pelin odottamisesta, mutta pelaajat voivat käyttää rahaa odottamatta.

Ennen kaikkea pelin täytyy olla tuskin hauskaa, jotta houkuttelisi pelaajaa maksamaan rahaa odottaessaan pelin hauskaa.

Itse olen tietoinen siitä, että olen syyllistynyt rahaa joihinkin näistä Freemium-peleistä, mutta onneksi minulla oli järkeä päästä ulos, kun tajusin, että olin juuri käyttänyt 30 dollaria Candy Crush Saga, jossa se todennäköisesti maksaisi pelin juuri ostamaan pelin suoraan.

Olen sijoittanut henkilökohtaisesti MMO RTS -julkaisuja julkaistavaan webgame-julkaisijaan, ja olen henkilökohtaisesti nähnyt, että valaat viettävät tuhansia dollareita näihin peleihin.

Vaikka en henkilökohtaisesti usko, että F2P / Freemium -liiketoimintamalli on "väärin", se itsessään South Park tekee hyvän näkökulman esimerkiksi riippuvuuden kaltaisista kysymyksistä ja sen rinnastamisesta huume- ja alkoholiriippuvuuksiin. Pelejä tarjotaan ilmaiseksi, mikä on huumeiden jälleenmyyjien tapaan tapa saada ihmiset riippuvaisiksi, ja sitten aloittaa veloittamisen vain riippuvuuden ruokkimiseksi.

Ehkä jonain päivänä on olemassa lainsäädäntö, joka ohjaa tätä liiketoimintamallia hieman, mutta toivottavasti ei aivan yhtä tiukkaa kuin Singaporessa.