Space dogfighting & kaksoispiste; Miksi tulevaisuus on menneisyys

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 17 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Huhtikuu 2024
Anonim
Space dogfighting & kaksoispiste; Miksi tulevaisuus on menneisyys - Pelit
Space dogfighting & kaksoispiste; Miksi tulevaisuus on menneisyys - Pelit

Muistatko aikaa, kun et voinut odottaa, että pelaat avaruuslentosimulaattoria?


Tie Fighterin, Descentin ja Wing Commanderin päivät?

Miksi tällaiset pelit näkyvät niin harvoin nyt ja yleensä paljon huonommassa laadussa?

Sen perusteella, mitä voin kertoa, genre itsessään kärsi murskattua kiinnostuksen menetystä ensimmäisten henkilöiden ampujien tullessa 90-luvun lopulla, mikä käytännössä tuhosi voittomarginaalit kaikille yrityksille, jotka toivoivat, että he pelaavat tällaista peliä. Tämä on huomattavan valitettava tilanne niille meistä, jotka todella rakastimme saada taaksepäin ohjaussauva ja räjäyttämällä vihollisia avaruuden kautta.

Kun kävelen PAX: n kautta tänä vuonna, olen nähnyt vähän taisteluita pelinpitäjinä, mikä on säilyttänyt tämän valitettavan status quon. Toivon, että joskus suuri kehittäjä näkee markkinat, jotka ovat edelleen olemassa tällaisissa peleissä, ja todella panostavat voimakkaasti sellaisen tuottamiseen. Mitä mieltä sinä olet? Eikö tällaisia ​​pelejä ole enää markkinoilla?