Alueellisten mestareiden kohtauksen jakaminen

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 3 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Jos ajattelitte, että itsetietoisuutta itseäsi sisällön luojana, oli vaikeaa kuvitella, että yrität pysyä ylimmän ulkomaalaisen pelaajan joukossa muiden pelaajien joukossa, joilla on kaikki samat ominaisuudet kuin sinä ja joiden katsojille tarjotaan lähes samanlaista laatua . Monille nykyisille ulkomaalaisille, pyrkiville joukkueille ja heidän pelaajilleen on taistelu ylläpitää sekä kiinnostusta että motivaatiota pelata peliä nälkään todellinen uran saavutuksia. Tämä poissaolo johtaa pelaajiin vaihtoehtoisiin toimenpiteisiin ansaita molemmat taloudet jatkaakseen ammattiaan ja ottamaan muita rooleja, jotka eivät ole luonteeltaan kilpailukykyisiä (viihdyttävä, markkinointi).


Kun hallitsin monta joukkuetta kuten Team Dynamic tai Quantic (monien muiden joukkueiden joukossa), suurin haaste oli motivaatio - pelaajien moraalinen ja emotionaalinen pakottaminen ja harjoittelu. Kerroin aina itselleni: "Et voi pakottaa heitä pelaamaan, voit vain perustella pelaamista" ja jopa silloin; se oli lähes mahdotonta saada joku haluamaan harjoittaa peliä, joka tuntuu henkisesti ja rikkoo ne. Pariskunta, jolla ei ole tunnustusta heidän saavutuksistaan ​​ja saat hyvin emotionaalisesti uupuneen ja turhautuneen pelaajan. Motivaatiota vauhdittaa voimakkaasti pelin kiinnostus, onnistumisen jännitys ja tapahtumien saavuttamisen palkitseminen. Kuten näemme esimerkilleni ja selitykselleni, halukkuutta parantaa parannusta ei ole niin helppoa, kun et näe sen kaikkia etuja.

Kirjoittaja: Foxy. Facebook.com/zerg.lair

Tapaa ystäväni Andrew 'Attero' Golec; tämä pro-gamer oli loistava esimerkki intohimoisesta pelaajasta, joka antoi sille kaiken, pysyi melkein yhtenäisenä taitona eikä koskaan saanut mitään todellisia mahdollisuuksia miinus muutamia mainintoja ja näyttelyitä. Atteron historia on lyhyt: aloitti VT Gamingin kanssa, jatkoi Team Dynamiciin ja oli edelleen yksi Pohjois-Amerikan / SEA: n ja Euroopan parhaista pelaajista.


Hänen vähäisiä saavutuksiaan ovat muun muassa HomeStory Cup IV (2011 - voittanut MajOr & KawaiiRice), jotka saavuttavat MLG: n mestaruusluukun Anaheimissa (2011 - voittanut LastShadow, Jinro ja Complexity RSVP).

Attero on pelaaja, joka suoratoisto jatkoi ja puhui koko peliensä ajan 6–8 tuntia päivässä päivittäin. Kaikki tämä työ ja huomio hänen peliinsa, hänen pieni seuraaja ja omistautuminen lähes vuoden ajan johtivat pari haastattelua, vieraana OneMoreGame.tv: n Kings of Tinin ja ChanManV: n Pro Corner -näyttelyssä. Kun hallitsin yli 50 pelaajaa aikanani, Attero on yksi suosituimmista 6 pelaajasta. Atteron tarina ei ole harvinaista; Itse asiassa se on liian yleistä ja liian valitettavaa.

Tarina siitä, miten ulkomaalaiset eivät voi saavuttaa ja tulla tunnustetuksi, koska paikan ylennys on kansainvälinen yleisö, on tulossa suosittu. Tämä tarkoittaa sitä, että kun suuret liiganjoukkueet kasvattavat aseitaan merkittäviltä ulkomaalaisilta puoliautomaateilta korealaiselle automaatiolle, jätät valtavan kuilun pyrkiville pelaajille, joilla ei ole tilaa loistavaan tai loistavaan.


Kun korealaiset löytyvät lähes kaikista kilpailukanavista - viikoittaisista turnauksista, pohjoisamerikkalaisista / eurooppalaisista karsinnoista sekä kansallisista ja kansainvälisistä tärkeimmistä tapahtumapaikoista - missä ulkomaalaiset haluavat ansaita mainetta ja taloudellista puskuria niiden tavoitteiden tukemiseksi? Tärkein intohimo, jonka useimmat pelaajat, kuten Attero, luottavat siihen, että he omistavat itsensä, alkavat heikkenee, kun vaikutusten ketju tulee näkyviin:

  • Menestyksen puute luo mediakentän puuttumisen
  • Yksikään julkinen tunnustaminen ei luo kutsujen tai suurten tiimisopimusten todennäköisyyttä
  • Siten pelaaja aloittaa rahoituksen puutteen, mikä johtaa osa-aikatyöhön.
  • Tämä osa-aikatyö poistaa käytännön ja heikentää hänen kykyään pelata
  • Kilpailun takana pro-gamer putoaa lopulta kilpailukäyrästä ja haalistuu.

* Huomaa, että korealaiset pelaajat kohtaavat myös omat ongelmansa.

Se ei todellakaan ole korealaisten vika, että he vain pelaavat paremmin ja harjoittelevat ahkerammin. Et voi syyttää jotakuta tekemästä jotain parempaa, ja sen pitäisi olla motivaation voima. Mutta samaan aikaan, ulkomaille pelaajille on ehdottomasti puuttuvia myyntipisteitä loistamaan ja sijoittumaan keskenään rahapalkinnolla. Alueellisesti arvostettujen turnausten ehdotukset eri tasoista auttavat lievittämään monien pelaajien turhautumista ja yhdistämään ne takaisin haastajille, joita he voivat rakentaa toisistaan. Näiden kilpailujen ylärajat olisivat:

  • Katsojat ja vauraat tiimien omistajat (jotka eivät välttämättä varaa korealaista tai etsivät enemmän faneja suosivimpia / relatable-pelaajia) voivat helposti selvittää, kuka on parhaiten alueensa / maan / mantereen paras ja tarjoaa heille sopivan sopimuksen.
  • Pelaajilla, jotka ovat parhaita alueellaan, on jotain, joka on heidän saavutustensa luettelossa. Tämä laajentaa myös "arvokkaiden" ilmaisten tekijöiden määrää näyttelypelin järjestäjille ja pienemmille turnauksille kutsumalla sekä luomaan ylpeyttä enemmän paikallisia / maitaitoja kuin kansainvälisiä (mielestäni eurooppalaiset ovat melko lähempänä Amerikkaa).

Itse asiassa, jos osoitamme Blizzardin MM-sarjan; se auttoi luomaan kansallista tunnustusta JonnyREccon kaltaisille pelaajille, painotti enemmän Scarlettin kykyä kilpailla ja auttoi viBeä palaamaan kartalle (joka on ollut melko hiljainen ja tuntematon sen jälkeen kun se oli Gosu). Blizzardin WCS antaa lupauksen amerikkalaiselle näyttämölle [ja Terranille] MajOrilla ja auttaa erottamaan muut suuret kyvyt Euroopassa ja Etelä-Amerikassa.

Kaiken tämän haittapuoli on se, että oletettavasti kukaan ei katso. Yleisön arviointi Pohjois-Amerikan lahjakkuudesta on vähäistä [eurooppalainen] ja eurooppalaiset ovat juuri korealaisten alapuolella. Tämä yleinen käsitys useimmissa ihmisten mielissä, joka katsoisi vain kansallisten pelaajien turnauksia, kun emme välttämättä katsoisi "lahjakkuuden kerros ja rakentamisen toteutus"? Blizzardin maailmanmestaruuskilpailut viittaavat siihen, miten tämä ei välttämättä ole täysin totta. Valitettavasti ei ole suosittuja mannermaisia ​​liigoja, jotta asiaa voitaisiin testata.

Blizzardin Battle.net-maailmanmestaruuskilpailut tarjoavat mahdollisuuden tuleville ulkomaalaisille, joilla on maantieteellisesti lähellä olevia saavutuksia.

Alueellisilla liigoilla tämä voisi kannustaa kansallisia yrityksiä kiinnostumaan paikallisten joukkueiden ja alueellisten turnausten sponsoroinnista. Joillekin yrityksille ne myyvät vain kotimaassaan, joten ne voisivat olla sekä taloudellisesti kannattavampia, että ne tukisivat ja kannattavampia, koska heidän keskeinen kuluttajaryhmä on suoraan mukana ja keskittynyt. Kannattavat kustannukset yrityksille kannattaviksi luovat myös paikallista ymmärrystä ja kiinnostusta kerrostuneeseen, näkyvään alakulttuuriin.

Toisella alueella alueelliset turnaukset nopeuttavat pyöräilyä nykyisten ulkomaisten ammattilaisten kautta. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajilla, jotka olivat tunnettuja jo vuonna 2010 ja 2011, ei olisi yhtä voimakasta vaikutusta paikalle kuin aikaisemmin, koska uudet pelaajat olivat näkyvissä. Tällä hetkellä joidenkin ulkomaisten pelaajien havaittu merkitys tällä hetkellä on sekä heidän hyvämaineisen tiiminsä että sen takia, että ne pysyvät tärkeinä muilla sisällöillä (ks. Uuden sisällön ohut käytävät). Jos kohtaus pystyy osoittamaan, kuka on tällä hetkellä kilpailukyvyn huipulla eri mittakaavoissa, niin vakiintuneet ammattilaiset voidaan sytyttää uudelleen haluamalla parantaa ja palauttaa asemansa pikemminkin kuin luottaa aikaisempiin vanhentuneisiin menestyksiin. Tulevilla ammattilaisilla on myös välitön tavoite voittaa ne, jotka ovat ulottuvilla (taitotason suhteen).

Hyvä yhdistelmä maakohtaisia ​​liigoja ja kansainvälisiä turnauksia luo tasapainoisen ja jatkuvan pyöräilyn sekä pyrkiville ammattilaisille että mestarien tasoille paikalliselta kansalliselta kansainväliselle. Turnausten asteittaisemman leviämisen seurauksena korostetaan vähemmän korostusta korealaisten (tällä hetkellä parhaiden pelaajien) ottamisella tiimissäsi ja ulkomaalaisten kysynnän paranemista sen sijaan, että hänestä tulisi markkinoinnin ääripää. Tämä lisää myös vakaampia perusteita pienemmille joukkueille kilpailla sen sijaan, että he luottaisivat palkkasotureihin korvaamaan (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) rosterin puutteista.

Tuoli Athleticism-sarjajulkaisu # 4 - Alun perin lähetetty 6. marraskuuta 2012.