Stand Alone DLC & kaksoispiste; Hyvä vaihtoehto

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 16 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Stand Alone DLC & kaksoispiste; Hyvä vaihtoehto - Pelit
Stand Alone DLC & kaksoispiste; Hyvä vaihtoehto - Pelit

Sisältö

Mitä minä puhun?

Haluaisin aloittaa kolmella esimerkillä:


  • Dead Rising: Case Zero
  • Farcry 3: Blood Dragon
  • Ratchet & Clank: Quest for Booty

Nämä vain ladattavat pelit on rakennettu jo luotuihin pelimoottoreihin, ja se on purtavaa siitä, mitä koko ateria maistuu.

Ei ole pelattu Veri lohikäärme vielä, en voi kommentoida tarkkaa laatua, mutta siitä, mitä olen kuullut, voit pudottaa hyvän 5 tunnin tarinatilassa, joka ei tee sivutehtäviä, ja todennäköisesti saatat saada yli kymmenen tuntia yhteensä.

15 dollaria, sanon, että tämä on hyvä asia.

Dead Rising: Case Zero Voin puhua.

Haluan varoittaa teitä siitä, että en ole koskaan ollut valtava fani Dead Rising sarja ja ennen kuin saat vihaiseksi, en koskaan sanonut, että vihasin sitä. Itse asiassa tämä itsenäinen DLC on se, mitä opetti minulle, mitä nautin siitä Dead Rising ja mitä en tehnyt.


Riippumatta, peli teki jotain todella hienoa: Se oli kuin koko pelin demo, mutta itsenäinen tarina, joka oli erillään pääpelistä. Sain helposti neljästä viiteen tuntiin siitä yhdestä pelistä läpi. Se esittelee kaiken, mikä on tärkeimmässä pelissä, mutta pienemmässä mittakaavassa, ja se on erittäin tärkeää.

Useimpia asioita ei voida näyttää oikein demossa tai tunnissa, jotka saat PSN: lle. On hyvä idea tehdä sivutarina, tuoda esille asioita, jotka haluat näyttää pois pääpelistä, ja myydä sitten kokemus halvalla! Tämä voisi olla jopa erinomainen markkinointistrategia uusille peleille.

"Hei, muistakaa _________? No, kun uusi tulee ulos, kokeile tätä sovittaa ruokahalusi lisää!"

On melko yhtä tehokas kuin

"Innostunut _________? No, tämä peli esittelee suurimman osan ominaisuuksista lyhyen tarinan johdosta!"


Ei, en suosittele, että kehittäjät loppuvat ja rakentavat nopean viivan. Ehdotan, että jos voit laittaa jotain sellaista Dead Rising: Case Zero 5 dollaria ja se on hauskempaa kuin todellinen peli, sitten he tekevät jotain oikein. Kaikki mitä halusin Dead Rising kokemus oli siellä ilman BS: tä.

Jos olisin ollut sarjan fani, tämä olisi jättänyt minut vaahdottamaan suuhun ja halunnut enemmän. Mielestäni tämä on AMAZING-markkinointikonsepti ja se olisi pantava täytäntöön enemmän.

Vaikka Ratchet & Clank Future: Quest for Booty sitä ei arvostettu kriittisesti tai hänellä ei ole suurta myyntiä, se myi Patrick Klepekin mukaan ”hyvin riittävän” 1v: stä vuonna 2007.

Tällainen kulkee käsi kädessä sen kanssa, miten Double Fine kesti aikaa Brutal Legend ja teki pieniä ladattavia nimikkeitä, jotka olivat edullisia pitkällä aikavälillä ja osoittautuivat menestyksekkääksi hankkeeksi ajan mittaan.

Kaikki nämä asiat viittaavat siihen ajatukseen, että itsenäisen sisällön tekeminen voi olla hyvin kannattavaa ja saattaa hyvän valon peliin. Useimmat kuluttajat saattavat jättää huomiotta tai kiillottaa. Jos sinulla ei ole ollut mahdollisuutta kokeilla näitä pelejä, suosittelen niitä. Katsokaa mitä puhun ja kerro minulle.