Star Wars & kaksoispiste; Battlefront - moninpelin beta-näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Star Wars & kaksoispiste; Battlefront - moninpelin beta-näyttökerrat - Pelit
Star Wars & kaksoispiste; Battlefront - moninpelin beta-näyttökerrat - Pelit

Sisältö

Minulla oli hiljattain tilaisuus käydä läpi Star Wars: Battlefront's äskettäin julkaissut moninpeli-beetan ja ovat tulleet pois melko vahvoista vaikutelmista siitä, miten tunnen tuotteen edistyneen.


Vastuuvapauslausekkeena en tunne mitään aikaisemmista Tähtien sota videopelejä tai DICE: n aiempaa työtä taistelukenttä sarja, joten nämä mielipiteet on johdettu pelkästään kokemuksestani tästä beetasta ja niitä ei ole viitattu mihinkään aikaisempiin nimikkeisiin tai odotuksiin.

Todistusvoimainen Tähtien sota Kokea

Star Wars: Battlefront on ennen kaikkea ilmeinen fanipalvelu miljoonille Tähtien sota fanit, jotka nauttivat videopelien keskipisteestä. Täällä on panostettu merkittävästi siihen, että kaikki pelin objektit tuntuvat autenttisilta Tähtien sota maailmankaikkeus, ja tämä tavoite on saavutettu jokaisen yksittäisen osan osalta Battlefront kokea. Kaikkien aseiden palovaikutuksista, ajoneuvojen suunnittelusta ja jopa jokaisen tason visuaalisesta meikkistä on upea aitouden taso.


paleltuma moottori on täällä täydessä voimakkuudessa, jossa on erityisen vaikuttavia valo- ja hiukkasvaikutuksia. Vaikka visuaalinen esitys ei ole yhtä johdonmukainen, koska jotkut mainosmateriaalit johtaisivat sinuun uskomaan, tuote on erittäin vaikuttava ja täyttää jokaisen seuraavan sukupolven otsikon mittauksen vuonna 2015.

Myös kiitosta ansaitsee, kuinka onnistuneesti Battlefront kopioi tunteen olemisesta Tähtien sota maailmankaikkeus. Taistelut raivosta suurten maisemien varrella, ja jokaisessa kartassa on runsaasti syvyyttä ja pystysuhdetta käyttämällä vuoristoalueita, kaivoja, laaksoja ja sisäpohjaa, jotta leikkikokemusta voidaan muuttaa jatkuvasti.

Beetan kilpailukykyiset pelitilat käyttävät tätä vaihtelua täydellisesti siirtämällä jatkuvasti kunkin ryhmän tavoitteita, pakottamalla sotilaita ja ajoneuvoja kattamaan suuria maastoja ja tekemällä kokemusta tuntuu liikkuvalta sodalta.


Ei kaikki ole hyvin voimalla

Kun kaikki tämä on sanottu, se on yllätys Star Wars: Battlefront's minuutti-minuutti-pelattavuus tuntuu supistuneena niin, että se loukkaa sen valtavia taisteluympäristöjä ja suuria pelaajia. Pelin mekaniikka on vankka ja silti täysin merkityksetön. Merkit liikkuvat runsaasti vauhtia, mutta on mahdotonta välttää tulevaa tulta, etenkin AT-AT-kävelijöiltä ja torneilta, jotka pystyvät tappamaan hahmonne, ennen kuin voit jopa vilkkua.

Aseet reagoivat tarkalleen, miten odotat heidän Tähtien sota kulttuuriperintö, mutta kukaan ei tunne vaihtelevaa tai riittävän voimakasta tarjoamaan mitään muuta tehokasta strategiaa kuin pelkästään vihollisen aukon sulkeminen ja suora kuvaus. Niin kuin pelimekaniikan pitäminen uskollisena lähdemateriaalille on kieltänyt DICE: n lisäämästä luoviin aseisiin ja liikkumismekaniikkaan, joka piristää taisteluasetuksia.

Muut suunnitteluvalinnat, jotka todistavat Star Wars -lisenssin, näyttävät estävän pelin luonnollista rytmiä. Otetaan esimerkiksi beetan omituinen ääniraita. Useimpien taisteluiden kohdalla musiikki on poissa, kun taas tietyt taistelutavoitteet käynnistyvät tuttujen keskusten sisällä Tähtien sota melodioita. Nämä insertiot ovat johdonmukaisesti purkautuneita niiden lyhytnäköisyyden takia, ja jokainen kappale on yksinkertaisesti liian tunnistettavissa täydentääkseen muuten uutta kokemusta tämän uuden nimikkeen toistamisesta.

Jatkuva ääniraita, jolla on enemmän omaperäisyyttä sävellyksissä, edistäisi pitkälle tuotteen parantamista sen viimeisessä julkaisussa.

johtopäätökset

Star Wars: Battlefront on hauska ja kiihkeä otsikko, joka todennäköisesti vetoaa suurten moninpeli-ampujien faneille ja Tähtien sota kotisivuilta. Vaikka todellisen yhden pelaajan kampanjan puuttuminen lopullisessa julkaisussa on pettymys sen moninpelikomponentin ilmeisen käsityötaiton vuoksi, beta-vinkit antavat kokemuksen, joka antaa ainakin jonkin verran kestävää vetoomusta pelikokemuksen faneille.

Riippumatta siitä, pitääkö se ostaa täyden hinnan, on jokaisen pelaajan tehtävä itsestään, mutta riippumatta siitä, EA ja DICE ovat tarjonneet kiillotetun ja enimmäkseen häiriöttömän moninpelipelin, joka tarjoaa hauskan viikonlopun, ellei ennalta tai kokonaan ostettu tulevaisuudessa.