Decay 2 -tilan tarkastelu ja kaksoispiste; Yhteisöllinen Zombie Apocalypse

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Decay 2 -tilan tarkastelu ja kaksoispiste; Yhteisöllinen Zombie Apocalypse - Pelit
Decay 2 -tilan tarkastelu ja kaksoispiste; Yhteisöllinen Zombie Apocalypse - Pelit

Sisältö

Uusin zombie-peli, Undead Labs Leikkauksen tila 2, antaa sinulle mahdollisuuden toimia yhteisön johtajana pienelle joukolle perheitä, jotka yrittävät tehdä sen apokalipsiossa.


Aloit pelin valitsemalla yhden kolmesta eri kaupungin vaihtoehdosta, joista kukin on kooltaan suurin kuin ensimmäisestä pelistä. Kun perustat ensimmäisen tukiasemasi, opit välittömästi veren rutto-zombeista. Nämä zombit ovat aggressiivisempia kuin normaalisti löydetyt ensimmäisessä pelissä, ja jos zombit vahingoittavat tarpeeksi yhteisön jäsentä, hän voi saada veripatsauksen.

Hahmon, jolla on veren rutto, tarvitaan seerumi pian tai muuten ne kääntyvät. Sinun täytyy saada näytteitä veritaudin zombeista niiden parantamiseksi, mutta tämä on helppo tehtävä. En koskaan tuntenut mitään painetta, kun hahmo supistui veripatsaan, koska parannuskeino ei ollut koskaan ulottuvilla.

Yhteisön ensisijainen tavoite on erottaa koko kaupunki veripatsaan zombie-pesästä, rutto-sydämistä. Kuten ensimmäisessä pelissä, ei ole yleistä tarinaa; sen sijaan siirrät kaupungista kaupunkiin tuhoamaan nämä rutto-sydämet ja yritätte selviytyä. Tulet huomaamaan, että pienet tapahtumat tapahtuvat koko pelin ajan, mutta mitään merkittävää ei avaudu ulkopuolisten vierailujen ulkopuolella.


Samat Ol 'Zombit

Muut kuin veritaudin zombit, uusia vihollisia ei saa lisätä kokemukseen. Sinulla on kaikki erityiset zombit ensimmäisestä pelistä: ketterä luonnonvarainen metsästys, lumping juggernauts, kovat huutaajat ja myrkylliset ruusut. Luonnollisesti koko kartta on katettu listalla ja tiedostolla zombeilla, joita leikkaat vasemmalle ja oikealle - kuitenkin, ne pysyvät voimana pelätä suuressa määrin.

Koska on helppoa hoitaa veren rutto, tuntui, että ainoa uusi lisäys zombie-listalle oli rintakuva.

Varastonhallinta

Voit viettää suurimman osan ajastasi pelissä pois tukikohtaasi ja etsivät hylättyjä rakenteita ratkaiseviin resursseihin. Olet metsästämässä viidelle eri tarvikkeelle: ruoka, lääketiede, ammukset, rakennusmateriaalit ja polttoaine. Yhteisösi tyhjentää nämä toimitukset joka päivä, ja jos jokin näistä resursseista on liian alhainen, yhteisön jäsenet alkavat tuntea paineen ja ryhmän yleinen moraali heikkenee.


Satunnaiset tapahtumat keräävät koko ajan koko ajan, kun olet poissa. Nämä tapahtumat vaihtelevat siitä, että joku kömpelöi kaatamalla kaasukannun zombie-piiritykseen. Tapahtumat eivät pakota sinua ajamaan kotiin nähdäksesi, mitä voit tehdä; Sen sijaan ne lisäävät yhä pienempiä resurssejasi.

Vaikka nämä tapahtumat olisivat yrittäneet saada ryhmäsi tuntemaan olonsa aitoiksi ja todelliseksi, he nojautuivat lähemmäs olemaan hämmentäviä. Nämä tapahtumat on rakennettu toimimaan kehittäjän näkymättömänä kädenä, siirtymällä sinuun painamaan alas kaikki paniikkipainikkeesi ja pakottamaan tarvikkeita entistä pidemmälle.

Ajoneuvon sairaus

Paljon kuin ensimmäisessä Decayn tila, tarvitset ajoneuvon, jolla voit ajaa ympäriinsä, ja tarvitset varmasti ylimääräisen runkotilan. Ottaa kuusi-kahdeksan enemmän lähtö- ja saapumisaikoja käytettäväksi ajoneuvoihin tuntuu elintärkeältä resurssilta, joka kuljettaa mukanasi aina, kun menit ulos toimitusajolla.

Kuitenkin ajoneuvot Leikkauksen tila 2 tuli turhauttavaksi mekaanikoksi, jonka löysin jatkuvasti harmiksi. Autoissa on polttoainemittari, jota sinun täytyy katsella, ja tämä mittari putoaa nopeasti.

Löysin itseni lähes täyteen säiliöön juoksun alussa ja menetti melkein kaiken sen, kun matkustin kartan toiseen osaan. En voi laskea, kuinka monta kertaa sain kartan toiselle puolelle väsyneen, melkein kuolleen yhteisön jäsenen, joka minun täytyi sitten ryöstää ympäröivät rakennukset kaasun kontin löytämiseksi. Etäisyys ei ole vaihtoehto.

Lisäksi ajoneuvot olivat täynnä häiriöitä. Oli aikoja, jolloin voisin bashata auton etuosan kaiteeseen tai aidaan vasten ja se tarttuisi ympäristöön tai menisin lentämään vastakkaiseen suuntaan. Olen melkein menettänyt kourallisen yhteisön jäseniä ja kaikki heidän tarvikkeensa, autolleni tuhoutuu, koska se häiriytyi.

Näistä huolestuttavista häiriöistä huolimatta ajoneuvot olivat vielä parempia kuin ensimmäisessä pelissä. Ensimmäisessä voit tappaa noin kaksi tusinaa zombeja puskurisi kanssa, ennen kuin huppu aloittaisi tupakoinnin. Olin kulkenut niin paljon zombeja autoni kanssa tässä mielessä, että he olivat tuhoutumattomia. Tämä käänsi minkä tahansa ajoneuvon, jonka ajoin ihanteelliseen zombie-tappavaan aseen.

Yhteisön selviytyminen

Vaikka tärkein tavoite on päästä eroon näistä rutto-sydämistä, tärkein, johdonmukainen tavoite on selviytyä yhteisön kanssa. Ja et löydä tätä helppoa tehtävää, kun tutustut yhteisön jäseniin ja opit heidän mieltymyksistään.

Pienen yhteisön muodostavat eloonjääneet ovat pelin tähtiä. Ensimmäinen Decayn tila hänellä oli pieni piirre, jossa oli satunnaisia ​​faktoja hahmoista, kuten ne olivat opas tai ne ovat todella hyviä televisiossa. Leikkauksen tila 2 kaksinkertaistaa tämän, mutta hajottaa avoimesti, miten nämä piirteet vaikuttavat koko yhteisöön ja mitä passiiveja he tarjoavat yhteisön jäsenelle.

Nämä piirteet tarjoavat myös kannustimia, joiden avulla voit päättää, mitä sinun pitäisi rakentaa tukiasemaan, jotta voit parantaa yhteisösi. Löysin itseni jatkuvasti viittaamalla yhteisösivulle nähdäkseni, minkälaisia ​​taitoja ja passiiveja ryhmäni oli.

Kun näin yhden yhteisön jäsenistäni oli "puutarhuri" -piirre, sain työskennellä nopeasti, jotta heille annettaisiin pieni tontti, jossa he voisivat työskennellä taikansa. Puutarhakaavio ei antanut ryhmälleni yleistä moraalia, mutta yhteisön jäsen Chili pystyi optimoimaan tämän sijainnin ja tarjoamaan enemmän ruokaa kuin lisäys jo antoi. Vähemmän tarjontaa huolehtia matkoista.

Alussa päätin, että halusin tehostaa tiettyä yhteisön jäsentä toimimaan johtajana. Hänen nimensä oli Tweak, energinen kemian päämies, joka pelasi paintballia vapaa-ajallaan, ja tunsin, että hän tulee olemaan positiivinen liikkeellepaneva voima yhteisömme etsimään tukea. Osoittautuu, että tämä huono kemian pää oli a diktaattori koulutuksessa, koska hänellä oli sotapäällikön perintö.

Jokaisella yhteisön jäsenellä on oma perintö, joko Warlord, Sheriff, Builder tai Trader. Persoonallisuuden piirre antaa jäsenelle moraalisen kompassin siitä, miten he mieluummin pitävät yhteisöjensä. Lisäksi, kun siirryt seuraavaan karttaan, tämä persoonallisuuden piirre lisää aloitusbonuksen aloituskotiisi.

Tweak muuttui hieman tyranniksi ja hallitsi kaupunkiamme rauta-nyrkillä. Hän nautti voimasta, jonka hän oli oikeutetusti voittanut.

Kukoistava ympäristö

Kun tutustut peliin, voit törmätä useisiin NPC-yhteisöihin, jotka yrittävät myös selviytyä. Nämä ryhmät pyytävät säännöllisesti apua radion välityksellä ja pyytävät sinua auttamaan heitä zombie-tartunnan lähellä heidän tukikohtaansa tai pyytämään, voitko auttaa heitä löytämään tietyn tarjonnan, jonka he ovat vähissä.

Voit käsitellä näitä NPC-yhteisöjä kuitenkin haluamallasi tavalla. Jos he ovat riittävän ystävällisiä sinua kohtaan, voit saada alennuksia kaupankäynnistä heidän kanssaan ja varastoida tarvitsemasi toimitukset. Jos he pitävät sinusta tarpeeksi, voit kysyä, haluavatko jäsenet liittyä kanssasi.

Toisin kuin ensimmäinen peli, Leikkauksen tila 2 antaa heille paljon syvyyttä ja persoonallisuutta. Minusta tuntui olevan halukas menemään pois tapaani auttaa heitä ja antamaan heille apua, jos voisin.

Kun unohdin mahdollisuuksia, tunsin pahaa; tämä järjestelmä kuitenkin punnitsi minua. Vaikka NPC: t huusivat, olin täyttänyt ryhmäni tarpeet ja auttanut heitä. Olin ristiriidassa siitä, miten tämä järjestelmä toimi, mutta lopulta se oli hyvä lisäys. Jos jotain, tämä järjestelmä antoi minulle enemmän tehtäviä kuin hylätä hylättyjä koteja tai selvittää zombeja.

Vaikka normaalisti aloitat neutraalin näille osapuolille, Tweak ei ollut kovin innokas antamaan heille liikkua ilmaiseksi. Jos hän selvisi ryhmästä, hän halusi heidät pois kaupungistaan ​​tai saada heidät liittymään eloonjääneisiinsä - ei ollut keskikenttää.

Jokainen, joka vastusti tätä ajatusta, ei kestänyt kauan.

Moninpeli?

Tämä erä esitteli myös moninpelin käsitteen. Isäntä voisi kutsua peliinsa jopa kolme muuta ystävää auttamaan heitä selviytymään. Tila tuntuu hyödyllisemmältä isännälle, koska kaikki näiden istuntojen aikana kerätyt tarvikkeet menivät heille, ja vieraat saivat vain pienen osan siitä, mitä he tarttuivat.

En kuitenkaan voi puhua liikaa tästä uudesta tilasta, koska jokainen yritetty pelataistunto päättyi epäonnistumiseen. Ystäväni eivät koskaan voineet muodostaa yhteyttä minuun, eivätkä voin liittyä niihin. Emme koskaan saaneet kokea tätä osaa pelistä.

Tämä on voinut olla meille suosiota, sillä monet pelaajat ovat ilmoittaneet useista virheistä ja ongelmista, sillä vieraat eivät pysty pääsemään isäntäkeskuksiin, jotta he eivät voineet avata matkustajan ovea ajon aikana.

Vaivaa Bugs

Matkan aikana törmäsin useisiin eri häiriöihin ja ongelmiin pelin kanssa. Joskus hahmoni pysähtyy kalliolle, tai katsoisin takanani nähdäkseni, miten seuraajani teki, ja he olisivat näkymättömiä. Toisin kuin muut pelaajat, en ollut törmännyt mihinkään peliohjaaviin bugeihin tai äärettömiin latausnäyttöihin, joista monet ovat kertoneet käsittelevän.

Kunnes viimeinen tunti pelini.

Olin korjannut leiriin juggernautin ottamaan hänet ulos kaikkien yhteisön jäsenten kanssa. Asia ei kuole.

Yhteisön ja juggernautin välinen taistelu kesti 10 minuuttia. Olin käyttänyt ammuksiani, puolet melee-aseistani, ja anna sen tappaa kaksi yhteisön jäsentä ennen kuin aloitin pelin uudelleen. Kun panin takaisin, juggernaut oli kadonnut, mutta vauriot tehtiin, ja minun pelikokemukseni loppui, kun tiedän, kuinka kaukana takaisin voittamaton zombie oli lähettänyt ryhmäni. Minun positiivinen moraali oli roskakorissa sekä suuri määrä resurssejani.

Päivän päätteeksi

Jokaiselle, joka etsii toistuvaa tukiasemanhallintapeliä, Leikkauksen tila 2 naarmuttaa tätä kutinaa pakottamalla sinut jatkuvasti huolehtimaan ryhmästäsi ja näkemään kaikki heidän ongelmansa ja tarpeensa. Joillekin toistaminen kasvaa vanhentuneena. Kun voitat yhden kolmesta käytettävissä olevasta kartasta, sinun on pakko siirtyä johonkin muualle, jossa sinun on aloitettava kaikki uudestaan, toistamalla sama prosessi siellä. Sinulla on kaikki samat ongelmat: vähäiset resurssit, NPC-yhteisöt ja kaikki uudet rutto-sydämet tuhota.

Muut kuin uudet elämänlaadun mekaniikat ja uudet kuvaukset, joiden avulla on helpompi tietää, mitä tehdä, tuntuu paljon samalta.

Arvostelumme 6 Undead Labs onnistuu tekemään pelaajista huolta yhteisöstään zombie-apokalypsissä, mutta ei pysty tarjoamaan jotain uutta. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme