SteamWorld Heist -katsaus & 3D; & rpar; - rohkea ja kunnianhimoinen välillinen jatko erinomaiselle pelille

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
SteamWorld Heist -katsaus & 3D; & rpar; - rohkea ja kunnianhimoinen välillinen jatko erinomaiselle pelille - Pelit
SteamWorld Heist -katsaus & 3D; & rpar; - rohkea ja kunnianhimoinen välillinen jatko erinomaiselle pelille - Pelit

Sisältö

SteamWorld Heist on vuoropohjainen toimintastrategian ampuja, jonka on kehittänyt ja julkaissut Image & Form. Peli julkaistiin pelkästään Nintendo 3DS: ssä 10. joulukuuta 2015. SteamWorld Dig.


Se on aivan erilainen peli kaikessa suhteessa alkuperäiseen, mutta pitää SteamWorld-maailmankaikkeuden kunnossa. Se on loistava peli, joka pitää sinut koukussa alusta loppuun rakkailla ja hilpeillä hahmoilla, jännittävällä ja intensiivisellä taistelulla ja upealla, hyvin kirjoitetulla juoksulla.

Salakuljettajien miehistö, jolla oli salakuljettaja, käänsi sankareita

Tontti SteamWorld Heist tapahtuu monta vuotta sen tapahtumien jälkeen SteamWorld Dig. Planeetta, jonka Steambots kerran miehitetty ei ole enää olemassa, ja jäljellä olevat elävät nyt avaruuden syvyydessä. Maan tuhoutumisen myötä eri ryhmät, jotka yrittävät saada valtaa galaksissa, alkavat muodostua.

Stuck keskellä kamppailevat ryhmittymät on rag-tag miehistö salakuljettajien johti kapteeni Piper Faraday. Piper ja hänen miehistönsä yrittävät harjoittaa Scrapper-alusta, joka päättyy vain itsensä ja hänen miehistönsa Seabrassin selviytymiseen.


Scrapperit, Steambotsin ryhmä, jotka on luotu jäljelle jääneistä metallijätteistä, ovat viime aikoina saaneet huomattavan määrän voimaa ja voimaa. Miehistö pääsee ulos johonkin paikallisista baareista saadakseen tietoa ja tarvikkeita.

Gallonit (tai vesi) ovat Steambotsin valuutta, koska se on luonnollinen voimanlähde. Ilman sitä he eivät voi toimia, mikä tekee siitä arvokkaimman galaksin resurssin. Lähestyessään palkkia Piper vastaanottaa pyynnön hakea raappaimien varastaman lähetyksen.

Sieltä miehistö alkaa oppia, kuinka paljon vaivaa romuttimet aiheuttavat ja asettuvat lopettamaan heidät, rekrytoimalla uusia tiimin jäseniä matkan varrella. Tiimi alkaa kyseenalaistaa, kuinka kaavinpuristimet saivat niin paljon voimaa niin nopeasti ja kuka vastaa siitä.


Tontti SteamWorld Heist on mielenkiintoinen ja hyvin kirjoitettu. Yksinkertainen tavoite pysäyttää sellainen ryhmä, joka on tulossa ruuviksi kaikkien puolella, muuttuu nopeasti jotain vaarallisemmaksi ja monimutkaisemmaksi.

Se luo juonittelua alusta alkaen ja pitää sen koko pelin ajan. Kun pelaaja etenee, esiin tulee lisää kysymyksiä. Se pitää pelaajan koukussa alusta loppuun ja on mukavia yllätyksiä matkan varrella.

Viihdyttävä ja ainutlaatuinen merkki

Riper-tag-miehistön jäsenillä, joita Piper muodostaa koko pelin ajan, on omat yksilölliset ja pakottavat persoonallisuutensa. Jokaisella merkillä on backstory, joka paljastuu vähän kerrallaan, kun peli etenee Mass Effect. Ne ovat kaikki törkeitä ja typeriä, mutta ne tekevät niistä hauskoja.

Piper on ryhmän vakava ja karismaattinen johtaja, ja hänellä on aina optimistinen lähestymistapa asioihin. Ivanski on massiivinen kehonrakennus Steambot, joka halusi aina tulla ballerina-tanssijaksi. Valentine on eläkkeelle jäänyt savupiippu, joka kyllästyy eläkkeelle asumiseen. Hän etsii seikkailua avaruuden syvyydessä.

Hän on myös miehistön kauhea koomikko. Hänen yrityksensä komediaa kohtaan jäävät aina tasaisiksi, mikä johtaa silmän liikkuviin hetkiin, joita et voi auttaa, mutta sotkea. Hahmot ovat kaikki hyvin kirjoitettuja ja tuovat maailman ja tarinan elämään heidän persoonallisuutensa kanssa. Ne ovat joitakin videopelin kaikkein rakastettavimpia merkkejä.

Osallistava ja hauska pelattavuus

Pelin aikana pelaaja kulkee kolmen eri luvun läpi. Jokaisessa luvussa on sen asetus, tunnelma, esineet ja viholliset. Pelaaja liikkuu galaksin ympäri tasotasoisen näytön kautta.

Kun taso on suoritettu, uusi taso avataan ja soitin voi toistaa tason milloin tahansa. Tason toistaminen mahdollistaa sen, että pelaaja saa lisäkokemuksen yhdessä kaikkien niiden pyyhkäisyjen (aarteiden) kanssa, joita he ovat saattaneet jättää käyttämättä ensimmäisessä ajossa. He saattavat myös yrittää saada lisää maineita, jotta ne voisivat avata kohteita myymälöissä, jotka he ovat jättäneet käyttämättä.

Tasonvalintanäyttö on helppokäyttöinen ja tarjoaa kaikki kullekin tasolle tarvittavat tiedot. Se hyödyntää Nintendo 3DS: n kahta näyttöä. Matkan varrella pelaajat kohtaavat myös kauppiaita, joita he voivat käydä ja ostaa kohteita.

Tuotteet sisältävät aseita, lisävarustointitilaa, sopivia kohteita lähetystöihin ja hattuja hahmoja varten. Vaikka pelaaja ei voi valita tasoa, se voi vaeltaa avaruusalusta ja olla vuorovaikutuksessa muiden miehistön jäsenten kanssa, jotka oppivat backstorejaan.

Jos pelaaja telakoi kaupassa tai baarissa, he voivat jättää aluksensa ja tutkia laitosta ja olla vuorovaikutuksessa siellä olevien merkkien kanssa.

Kyky lähteä laivasta tutkimaan erilaisia ​​paikkoja lisää elävän ja hengittävän maailmankaikkeuden tunnetta. Palkit, joihin pelaaja siirtyy, on jopa bändi, joka pelaa taustalla perustuvaa Steam Powered Giraffe -bändiä.

Tasoa valittaessa pelaaja saa valita mitä miehistön jäsenet menevät tehtävään ja varustavat heidät lähetystyöhön. Joka kerta, kun taso on ladattu, se luodaan menettelyllisesti, jolloin tasot vaihtelevat hieman joka kerta, kun pelaat.

Tehtävän aikana pelaajan täytyy voittaa viholliset ja kerätä tasoa hajallaan. Tehtävät ovat vuoropohjaisia, kun pelaaja ottaa vuoron kaikkien tiiminsä kanssa, ennen kuin vihollinen kääntyy. Pelatessaan vihollisia pelaajan täytyy kohdistaa ase viholliseen samalla tavalla kuin vihollisen Matoja sarja.

Joissakin aseissa on laserkohteita, jotka helpottavat kohdentamista ja ricochet-laukausta. Erityiset tasot sisältävät ajastimia. Kun ne laskevat nollaan, se lisää uhkatasoa. Mitä suurempi uhkataso on, sitä enemmän vihollisen vahvistukset saapuvat muutaman kierroksen välein.

Myös torneille on olemassa lähtölaskenta, joka saa ne aktivoimaan tietyn määrän kierroksia. Tämä voi aiheuttaa vieläkin enemmän ongelmia soittimelle, mutta kaikilla tasoilla on objekteja, joita voidaan käyttää kanteen.

Kansi on kaksi eri muotoa, puolikantta ja koko kansi. Puolikantta antaa paremman mahdollisuuden, että vihollinen osuu sinuun, kun täysi kansi voi vain osua sinuun, jos he reunustavat tai huijaavat sinua. Tasojen ja taistelun koko muotoilu on hyvin harkittu.

Peli näyttää inspiraation eri peleistä, mukaan lukien Matoja ja moderni XCOM pelejä. Raskaasta inspiraatiosta huolimatta peli ei riitä, jotta siitä ei tule irti niistä peleistä, joita se innostaa.

Manuaalinen tavoittelu mahdollistaa entistä miellyttävämmän ja hauskemman taistelujärjestelmän, että paljon käänteisiä pelejä ei ole. Se lisää todella pelin hauskuutta ja voimakkuutta. Kaiken kaikkiaan ei ole mitään valittavaa SteamWorld Heist's pelattavuus; se on käytännössä virheetön.

Yksinkertainen merkkikehitysjärjestelmä

Luonnon kehittämisjärjestelmä SteamWorld Heist on hyvin yksinkertainen, ehkä jopa liian yksinkertainen. Kun merkkitaso nousee, he saavat uuden kyvyn. Kykyihin kuuluu lisäksi terveyttä, lisääntynyttä liikkumista ja taitoja jokaiselle merkkiluokalle.

Luokkakohtaiset taidot käsittävät Ivanskille yhden haavoittumattomuuden. Inspiraatio, joka parantaa kaikkien läheisen miehistön vaurioita Piperille. Kill Shot, joka sallii Sallyn ylimääräisen laukauksen vihollisen tappamisen jälkeen. Tämä on vain kolme esimerkkiä monista pelistä.

Jokainen merkki voi olla korkeintaan 10 tasoa. Tämä ei ehkä kuulosta paljon, mutta se vie jonkin aikaa. Minulla on ongelma, että kehittäjät tuntisivat olisivat voineet tehdä enemmän sen kanssa.

Tasolle nouseva järjestelmä, joka on samanlainen kuin modernin XCOM pelit olisivat ihanteellisempia. Se antaisi uudelle tasolle strategiaa ja taktiikkaa peliin, joka mielestäni lisää entisestään hauskaa puhumattakaan lisäämästä toistettavuutta.

Sinun täytyy tehdä se tyylillä

Mikä on mestarillisen heistin aloitus, jos et etsi osaa? Siksi pelaaja voi hankkia erilaisia ​​hattuja. Hatut tulevat kaikkiin muotoihin, kokoihin ja ovat hienostuneita tai suorastaan ​​typeriä. Pelaaja voi hankkia erilaisia ​​hattuja joko ostamalla ne kaupoista tai ampumalla ne vihollisten päähän ja keräämällä ne.

Eri hattuilla on erilaiset harvinaisuudet, joten jotkut niistä ovat melko vaikeasti löydettävissä. Tasojen prosessointia johtuen useimmat hatut, joita viholliset kuluvat, syntyy tasolla. Jotkut hatut ovat ainutlaatuisia tietyille vihollisille, kuten esimiehille.

Hatut eivät ole pelissä välttämättömiä, mutta ne ovat mukavia bonuksia. Se on melko miellyttävä kokemus, joka kattaa laajan valikoiman erilaisia ​​hattuja. Olisi yllättynyt siitä, kuinka kauan voit viettää yrittäessään päättää, mikä hattu antaa jokaiselle tiimimme.

Kokemuksen arvoinen hinta

SteamWorld Heist on hieno kokemus, jolla on jokaiselle jotakin. Se on hauska ja mielenkiintoinen pelattavuus, erinomainen tarina, pakottavia ja humoristisia hahmoja, ja se pitää sinut koukussa alusta loppuun.

Se on peli, joka palvelee kaikkia vuoropohjaisten strategiapeleiden taitotasoja yhteensä viidellä eri vaikeustasolla. Vaikeudet vaihtelevat satunnaisista ja suorastaan ​​hardcoreista genren veteraaneille. On vain kaksi puutetta, jotka estävät tämän pelin saamasta kymmenen kymmenestä.

Ensimmäinen on yksinkertaistettu luonteen kehitys. Toinen olisi se, että löydän New Game Plus: n olevan mitään, joka kannattaa sijoittaa aikaa, jos et halua haastaa itseäsi suuremmissa vaikeuksissa.

Kaiken kaikkiaan huolimatta kahdesta puutteestaan ​​se on todella erinomainen peli, joka on hintansa arvoinen. 19,99 dollaria voi tuntua hieman tyyrältä, mutta hauska tekijä ja sen tarjoama peliaika tekevät siitä enemmän kuin sen arvoista.

SteamWorld Heist on ostettavissa Nintendo eShopissa 19,99 dollaria 3DS-laitteen kautta.

Arvostelumme 9 SteamWorld Heist on hämmästyttävä, rohkea ja kunnianhimoinen välillinen jatko, joka pitää paikkansa SteamWorld-maailmankaikkeudelle. Arvosteltu: 3DS Mitä arvioimme?