Sisältö
Ei jokainen pelihiiri tarvitsee kymmeniä painikkeita ja hulluja DPI-ominaisuuksia, jotka vaikuttavat pelaajien elämänlaatuun. Itse asiassa useimmat vapaa-ajan pelaajat panostavat todennäköisesti siihen, että lompakossa on helppoa ja hyvin toimiva. Kun sinulla on noin 50 dollarin budjetti, sinun on varmistettava, että jokainen penny laskee.
Historiallisesti pelaajat, jotka etsivät korkealaatuisia hiiriä alemmalla hintaluokalla, ovat yrittäneet löytää jotain, joka on kärjessä varpaaseen keskitason hiirillä. SteelSeries haluaa korjata sen kasvavilla pelilaitteillaan, ja Rival 110 näyttää muuttavan asioita. Rival 100: n seuraaja, 110 tekee muutamia pieniä mutta vaikuttavia päivityksiä alkuperäiseen Rival 100 -malliin, joka tekee siitä arvokkaan. Lyhyesti sanottuna 110-luku on suuri budjetti-hiiri, joka saa työn hyvin.
On olemassa muutamia asioita, jotka on otettava huomioon ennen kuin ne otetaan käyttöön, mutta he ovat enimmäkseen pieniä hikkauksia, jotka voidaan jättää huomiotta sen 39 dollarin hintalappu huomioon ottaen.
Design
Rival 110 näyttää paljon Rival 100: n kaltaiselta: se harjoittaa samaa matta mustaa maalipintaa, joka näyttää hyvältä muiden SteelSeries-vaihteiden rinnalla. Viimeistely pitää kämmenesi lukittuna hiiren kehoon, kun suoritat nopeita liikkeitä, ja ei saa liukastua, jos tämä kämmen saa hikeä. 110: n muoviset sivukahvat pitävät sormet lukittuna paikallaan, mutta eivät ole niin kodikkaita tai tehokkaita kuin Rival 310: n silikonikahvat.
110-kehon ympärillä on vakio kuuden painikkeen konfiguraatio, joka löytyy monista hiiristä tässä hintaryhmässä: LMB, RMB, DPI-kytkin, hiiren pyöräpainike ja kaksi sivupainiketta vasemmalla puolella. Kaikki painikkeet näyttävät olevan samankokoisia kuin ne, jotka löytyvät 100: sta - ja testauksessa he tunsivat samoin. Henkilökohtaisesti pidän mieluummin Rival 310: n raskaampia, pyöreämpiä sivupainikkeita 110: n terävämpiä, painavampia painikkeita, koska ne on helppo paikata ja tarjota laajempi käyttöpinta. Mutta se on täysin henkilökohtainen mieltymys, ja muut pelaajat löytävät todennäköisesti painikkeet eivät ole liian tylsiä.
Muodossa ja toiminnassa kaikki 110: n painikkeet toimivat hyvin ja tarjoavat mukavan tunto- ja äänimerkin. Arvoltaan 30 miljoonalla napsautuksella 110: n kytkimillä ei ole pisin säilyvyysaika, mutta 39,99 dollaria ei todellakaan voi pyytää liikaa.
Hiiren alaosassa on TrueMove1-anturi, jolla on hieman suurempi portti kuin Rival 310 -laitteessa, sekä kolme jalkaa, jotka ovat myös hieman suurempia ja paksumpia kuin 310-luvulla. Vaikka puhumme TrueMove1-anturista vain vähän, 110: n suuremmat jalat liukuvat yli hiirimattojen ja pöytätietokoneiden nopeammin kuin 310 - parempaan tai huonompaan. Jos liität tämän liikkumisominaisuuden 110: n höyhenpainoon 87,5 g, voi joskus tuntua siltä, että hiiri lentää suoraan kädestäsi.
Joku, joka on tottunut raskaampiin hiiriin - kuten 310: n tai Logitechin G703: n - 110: n paino ja lentokyky olivat pieni este voittamaan, mutta este oli sama. Löysin itseni vetämällä laukauksia ja puuttuen muutaman klikkauksen täällä ja siellä, samalla kun korostin sen painoa.
Kuitenkin niille pelaajille, jotka pelaavat pääasiassa nykäystyyppisiä pelejä tai etsivät ketterää hiirtä niille viikonlopun LAN-osapuolille, 110 tarkistaa nämä laatikot melko hyvin. Pidä mielessä, että 110: een ei liity mitään painoja, joten mitä näet tässä osastossa.
Esitys
Jos kilpailija 110 todella erottuu edeltäjäänsä, se on anturissa. TrueMove1-anturin avulla Rival 110 on yksi tarkimmista ja reagoivimmista budjettipeleistä hiirillä markkinoilla. Sama tekniikka, joka teki Rival 310: n ja Sensei 310: n erottuvan pakkauksesta, löytyy täältä koko kirkkaudessaan.
110-vuotisen aikani aikana en huomannut paljon eroa TrueMove1: n ja TrueMove3: n välillä 1: n ja 3: n ulkopuolella. Ja se on hyvä asia. Jokainen anturi tarjoaa pikselin täydellisen 1-to-1-seurannan, jolloin liikkeen latenssi on lähes olematon. Puhumattakaan siitä, että jokainen anturi keskittyy tekemään sitä edistyneellä jitter-vähentämisellä ja SROM-tekniikalla. Toisin sanoen, se on hella-tarkkoja ja reagoivia, mikä vastaa tehokkaasti oikean maailman hiiriliikkeitäsi näytön kohdistimen liikkeellä.
Rival 110: n tuki jopa 7 200 DPI: lle 240 IPS: ssä toimi hyvin Paladins ja Battlefield 1, auttaa minua nabottelemaan headshotia. TrueMove1 keskittyy viivyttelemättömästi korkean DPI-arvojen keskittämiseen viiveiden poistamiseen - ja saa sen oikein. Jokaisella testattavalla DPI: llä Rival 110 ei värinyt tai jerk, peilattaen liikkumista hiirimattoon näytöllä. Hiiren kohdistin siirtyi tarkalleen missä halusin sen mennä ja pysähtyi äkkiä, kun tarvitsin sitä.
minä tein neiti jonkin verran laukaukset täällä ja siellä - varsinkin kun otat ensin hiiren vastaan - mutta mitä enemmän käytin Rival 110: tä, sitä enemmän kalkasin, että hiiren kokonaispainoon asti (ja kuinka vieras se tuntui minulle), ei itse anturia.
tuomio
Rival 110 -tuotetta markkinoidaan budjettikierroksena esportille ja kilpailukykyisille pelaajille - ja tavallaan. TrueMove1-anturilla 110 naimisiin matalalla viiveellä tarkkuudella. Se ei kuitenkaan saavuta DPI-arvoja, joita Rival 310 pystyy tuottamaan, ja sen höyhenpaino saattaa estää joitakin pelaajia, jotka ovat tottuneet heftier-valintoihin. Se tarkoittaa, että se ei ehkä ole täydellinen sopii kilpailijalle.
Kuitenkin rento pelaajille, varsinkin budjetissa oleville pelaajille, Rival 110 on pirun varastama $ 39,99. Et vain saa TrueMove1-anturia, mutta saat tehokkaita kytkimiä, kestäviä räätälöintivaihtoehtoja SteelSeries Engine 3: n kautta ja tonnia viileitä valotehosteita, jotka usein siirretään korkeampiin vaihtoehtoihin.
Voit ostaa Rival 110: n Amazonista 39,99 dollaria.
[Huom: SteelSeries toimitti Rival 110: n, jota käytettiin tähän arvosteluun.]
Arvostelumme 8 Rival 100: sta luonnollisesti kehittyvä Rival 110 -hiiri käyttää TrueMove 1 -anturia antamaan todellisia 1–1 seurannan pelaajille budjetissa.