Kolme tapaa Rocksteady voi päivittää Batman-franchising

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Kolme tapaa Rocksteady voi päivittää Batman-franchising - Pelit
Kolme tapaa Rocksteady voi päivittää Batman-franchising - Pelit

Sisältö


Trilogian viimeisellä luvulla on tullut ja mennyt, jolloin vain käteistä tarttuvat DLC-levyt ja jokin maku suustamme, tuoreiden ideoiden ja uusien lähestymistapojen tarve nousee jälleen. Arkham KnightVaikka olisimme yleisesti ottaen OK-peli, epäonnistui varmasti, enimmäkseen siksi, että olimme pakotettuja pelaamaan Batmobilen sijasta tärkeimmän kaverin sijasta, kuten 80% pelistä.

Tämä jo ennennäkemättömän uusi merkintä Batmanin arsenaalissa oli epäilemättä Rocksteadyn pyrkimys keksiä asioita, mutta se, joka ylitti sen, on tervetullut paljon.


Näin ollen kehittäjät ansaitsevat jonkin verran luottoa ainakin yrittäessään saavuttaa entistä korkeampi maa kuin mitä he ovat saavuttaneet yksinkertaisesti sanottuna virheettömällä edellisellä nimikkeellä. Arkham City Muistissamme on vielä tuore, ja se on paikalla, koska superhero-videopelilajin huippu on kiistaton.

Batman on kuitenkin ikuinen, ja myös hänen kykynsä keksiä itsensä uudelleen, kun hän tarvitsee, ja yksinkertaisesti, hän pitää aina pyrkimystä täydellisyyteen. 70-vuotisen historiansa aikana tämä erityinen sarjakuvasankari ei ole pelkästään ansainnut oikeutetusti valtavan valon suosion, vaan myös onnistunut muussa. Hän on osoittautunut jälleen kerran ansaitsemalla kärsivällisyytemme ja jakamattoman huomion, vielä enemmän, koska jotkut parhaista koomikirjoittajista ovat aina nostaneet hänet sankariin, jota tunnemme ja rakastamme tänään.


Niinpä, koska hänen sarjakuvaansa seikkailut olivat "tasoittuneet" vuosien varrella, on vain luonnollista odottaa samaa videopeliuransa aikana. Sama, joka esiintyy lähes yksinomaan Rocksteadyn ponnistelujen ansiosta, ja niiden mestarillinen toteutus Batmanin mahdollisuudesta tähtiä tässä muodossa.

Ja nyt, kun he onnistuivat vakiinnuttamaan videopelien laadun synonyymin, voimme turvallisesti turvautua spekulointiin, sillä miten he voivat edelleen parantaa tätä pelaamista. Viimeisenä unohdimme, että yllätys oli Rocksteadyn puolella Arkham Asylum, mutta se vie jotain merkittävämpää lakaistaaksemme meidät jalkamme uudelleen.

Tässä on kolme tapaa, kolme käsitteitä siitä, miten "täydellinen Batman-peli"voi tulla todellisuuteen.

Seuraava

Käsite I: Toiminta-RPG, jossa on dynaaminen päivä- / yöjakso, alkaen nuoresta Bruce Wayne'sta

Jokainen enemmän omistautunut päällikön Crusaderin fani tietää, mitä hänen ainoa "super-voima" on: pakkomielteinen suunnittelu. Hänen kyvyttömyytensä luopua, unohtaa tai levätä on se, mikä tekee hänestä niin onnistuneen rikollisuuden torjunnassa. On olemassa paljon komponentteja "mitä se tarvitsee olla Batman"kaava, ja tässä pelissä pelaajat saataisiin lähemmäksi tätä ajatusta kuin koskaan ennen.

Kaikkien pitäisi alkaa hänen kanssaan todistaen vanhempiensa murhan, tapahtuman, joka asettaa mahdottomaksi vihan hänen ydinensä. Bruce Wayne, joka ei kykene selviytymään kipuista ja enimmäkseen tuskasta, koska hänellä ei ole valtaa provosoida minkäänlaista muutosta Gothamissa, hän lähtee matkalle maan pimeimpiin kulmiin, jotta he voisivat voittaa pelon, tunteet ja itsensä .

Hänen ensimmäisen ohjaajansa on tietenkin oltava Alfred, joka tässä pelissä on laaja taistelutieto ja kiehtova sotahistoria. Alfred on enemmän kuin korvaava isä luku Bruceille, hän ymmärtää nuori Bruce kokonaan. Sitten hän ehdottaa useita paikkoja, joissa Bruce voi jatkaa harjoittelua, ja pelaaja valitsee järjestyksen, jossa hän vierailee.

Unohtumattoman seikkailun mahdollisuus on ilmeinen, sillä Bruce Waynestä Batmaniin tapahtuvan muutoksen on oltava ainakin eeppinen. Tämän matkan aikana pelaajat saavat taitoja, kuten varkaita, suunnittelua, kiipeilyä, kemiaa, lääkettä, historiaa ja tietysti käsin käsiä. Jossain vaiheessa hän osallistuu jopa yliopiston luentoihin saadakseen laajemman käsityksen maailmasta. Täyttämällä erilaisia ​​tehtäviä ja tehtäviä XP-pisteet ansaitaan yhdessä parempien kykyjen ja vaihtoehtojen kanssa. Varmasti on olemassa tasovaatimus, ennen kuin "ennen Batmania" koskeva osa pelistä päättyy, sillä pelaajien tulee tuntea hyvin pelin siirtomekaniikka.

Bruce tapaa myös paljon tuttuja ja tuntemattomia hahmoja koulutuksensa aikana, joista monet tulevat samalle stadionille kuin hän. Niinpä pelaajan tehtävä on ystävystyä, auttaa tai vastustaa jotakin heistä. Tärkeintä on, että niillä varhaisilla päätöksillä on suuri vaikutus Gothamin tilaan, kun ydinpeli alkaa. Ilmeisesti hänen suhteet muihin sankareihin tai roistoihin vaihtelevat, mikä lisää pelin toiston arvoa. Kun tämän varhaisen osan viimeinen tehtävä on tehty (Bat-puku on rakennettu), pelin toinen osa alkaa, jossa todellinen hauskaa odottaa.

Mainitsin päivä- / yökierroksen tekstityksessä, ja kuitenkin outo, joka saattaa näkyä Batman-pelissä, minusta on erittäin tärkeää, että tämä käsite toimii. Batman on 24/7 työ, ja Bruce joutuu hallitsemaan lepoaikaansa, ennakkomahdollisuuksiaan ja alter egonsa aikaa joka päivä, jotta hän voi pitää mielenrauhaa ja yleistä hyvinvointiaan.

Valmistusaika (tai Prep-aika) on jotain, jota Rocksteadyn peleissä on rikottu rikollisesti.

Batmanin kilpailukykyinen, jopa yliluonnollisia vihollisia vastaan, tekee enemmän kuin valmis taisteluun jokaisen taistelun ohella. Tämä on tämän pelin jännittävin osa, sillä Bruce joutuu tutkimaan erilaisia ​​tapahtumia ja jopa keksiä uusia ristiriitoja voidakseen tehdä voittoisan tilanteen jokaisesta kohtaamisesta. Muista, että Batman ei pelaa reilua, hän aina pyrkii siirtämään kertoimet voimakkaasti hyväkseen, kauan ennen kuin taistelu alkaa!

Yksi asia, jota en halua muuttaa, on hämmästyttävä kolmen painikkeen ryömintäjärjestelmä, koska se sopii täydellisesti Caped Crusaderin persoonaan. Mutta suurempi huomionarvo detektointimahdollisuuksiin on välttämätöntä, enkä tarkoita sitä, että "detektiivitila"-painiketta. Tämä erityinen kyky ei ole käytettävissä heti, ja se voi tulla myöhemmin peliin, jos pelaajat käyttävät siihen riittävästi aikaa."

Myös Batmanin laaja kemian tuntemuksella olisi oltava suurempi rooli näissä hetkissä, koska tutkimus ei ole koskaan yhtä yksinkertaista kuin Arkham sarja.

Yhdistämällä täydelliset ainesosat oikeaan määrään, uskon, että tämä voisi olla erittäin jännittävä toiminta-RPG, jossa pääosassa Batman.

Käsite II: Pimeä ritarit kokoontuvat teräsmiehen kanssa, ja kaksi heistä taistelevat hyökkäävää ulkomaalaisvoimaa vastaan


Tässä käsitteessä tarina pyörii idean rodun hyökkäävän maan idean ympärille. Ja ulkomaalaisen rodun avulla tarkoitan fyysisesti voimakkaita olentoja, myös voimakkaita aseita ja yleisesti ottaen kehittyneen teknologian tasoa. Koko Oikeuden puolustajat voitaisiin sisällyttää tähän tilanteeseen, mutta uskon, että pelistä tulee vain menettämästä. Vain nämä kaksi, jotka ovat suosituimpia sankareita, pitäisi tähdätä tähän.

Niinpä Batman löytää itsensä kykenemättömäksi voittamaan tämän haasteen, ja juuri ennen surmaa (kun 10-12 näistä olentoista on valloittanut), Superman saapuu. Kuitenkin he melkein voittavat hänet, ja kaksi sankaria pääsivät tuskin paikoilleen, kun Batman onnistuu kutsumaan Bat-siipensä, houkuttelemalla heidän huomionsa ja antamalla Supermanin lentää pois Bruce'n tajuttoman ruumiin kanssa. Niin kuin hämmentää kaikkialla planeetalla, joukkue keskustelee suunnitelmistaan ​​Bat-luolassa, kun Batman saa takaisin voimansa.

Nyt ei paljon muuta pitäisi muuttaa Arkham-sarjasta, jossa tarkastellaan Batmanin luonnetta tai kykyjä, sen lisäksi, että hän ei kykene käsittelemään useampia kuin kaksi ulkomaalaisvaaran jäsentä kerrallaan yksin. Niinpä hänen brawling-taitonsa syrjään hänen detektiivi- ja varkauden taitojaan.

Bruce tutkii aivan ulkomaalaisen rodun, joka ohittaa maan.

Hän käyttää erilaisia ​​apuvälineitä hankkiakseen tarpeeksi tietoa löytääkseen heikkoudet ja keksimään sopivan taktiikan, jolla heidät alistetaan. Ilmeisesti hänen "ei-tappaa" -sääntöä ei sovelleta avaruusolentojen, mutta (tietenkin) planeetalla olevat aseet eivät yksinkertaisesti pakkaa niitä vaikutuksia, joita tarvitaan vahingoittamaan näitä kokonaisuuksia (siten estämällä pelin muuttuminen kolmannen henkilön ampujaksi). Aluksi hänen ajatuksensa pyritään ensisijaisesti kehittämään voimapuku (kuten Azrael teki "Knightfall" - sarjakuvissa), joka antaisi hänelle mahdollisuuden käsitellä suurempia vihollisia aaltoja kerralla.

Mutta kuten ei edes Superman voi olla kahdessa paikassa samanaikaisestiBatmanilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin harjoittaa niitä aina, kun se on tarpeen, valitettavasti edellä mainitulla säännöllä, joka ei pysty voittamaan suurempia taisteluita (kunnes Bat-puku on valmis). Niinpä Batmanin alkuvaiheen pelit käsittävät enimmäkseen varkaita ja poimia vihollisia yksitellen, koska hän onnistuu ottamaan uudelleen strategiset kohdat maapallon vastusvoimasta. Ja kun puku on onnistuneesti suunniteltava ja rakennettu, nämä jättiläismäiset nyrkkeilyt varmasti tekevät ulkomaalaisista pahoillani, kun he pitävät maata uutena kotimaahansa.

Tietoa henkilöstä Rocksteady's Superman

On selvää, että ajatus siitä, että Rocksteady kehittää Superman-peliä, on aina ollut jännittävä, kun otetaan huomioon, kuinka hyvin työnsä he tekivät Batmanin kanssa. Ja nyt he pystyvät toteuttamaan The Man of Steelin jo tunnetussa sarjassaan (tai uudessa?), Kehittämällä pelinsa tyhjästä. Se on nyrkkeilevä kokemus navigoida tämä ihmiskuntaystävällinen super-ulkomaalainen suurten kaupunkien raunioiden kautta ja myös todistamassa maapallon henkeäsalpaavia ympäristöjä.

Kyllä, ensimmäisillä pelaajilla on hauskaa lähes yksinomaan Supermanin kanssa, sillä hänen valtavat voimansa (lento, huippunopeus, jäätymishengitys, silmälaseri, superlujuus jne.) Ovat upeita. rocksteady täytyy suorittaa onnistuneesti tehtäväkseen kehittää taistelutyyliään, joka eroaa tarpeeksi Batmanilta, joten emme tunne pelaamista kahtena saman luonteena. Pelaajat on siirrettävä tunne, että yksinkertainen varovaisuusvaatimus on voittanut - kuten olentot voivat myös soittaa jopa Kal-Eliä.

Lentämisen aikana pelaajat voivat havaita vihollisia ennen kuin he epäilevät mitään, ja sitten heidän on arvioitava oikein jokainen vastakkainasettelu. Tulee olemaan monenlaisia ​​vihollisia, ja tietyt niiden yhdistelmät (kuten kolme riviä ja kaksi taivasta tulevat olemaan menetys tilanteessa, mutta kaksi taivasta ja kaksi jalkaväkiä on voitettavissa jne.) Tuovat erilaisia ​​vaikeuksia.

Tässä alkuvaiheessa Bruce pysyy enimmäkseen Bat-luolassa, tutkii ja vakoilee hyökkääjiä, mikä tarjoaa hyödyllistä tietoa Supermanille ja ohjaa hänen huomionsa. On selvää, että tulee olemaan kovia päätöksiä, jotta voidaan valita, mitkä alueet puolustetaan, ja joille ei ole aikaa. Jotain kuin XCOM: Enemy Unknown pelkästään vähäisemmillä seurauksilla.

Pelin jälkimmäisessä osassa, kun Batmanilla on robottipuku, pelaajilla on mahdollisuus hallita molempia ikonisia sankareita ja vaihtaa keskenään lennossa. Heidän yhdistetyt voimansa riittää ajamaan pois ulkomaalaiset, ja he pelastavat päivän.

Käsite III: Riddler - Arkham Genius


Olet luultavasti ihmettelen, minne menen tämän kanssa, mutta luota minuun, siellä on peli, joka odottaa täällä. Mister E. Nigman rooli tässä sarjassa on ollut pelkkä sivuvaikutus, koska hänen ainoa motiivinsa on yksinkertaisesti todistaa, että hän on älykkäämpi maailman suurin etsivä. Ei kovin syvä motiivi, vaan se, joka vakuutti paikansa sarjassa, ja tietty (pieni) prosenttiosuus hänen osallistumisestaan ​​koko tarinaan.

Mutta tässä merkissä on potentiaalia enemmän kuin yksinkertainen lähtökohta, jos vain hän asettaisi tavoitteensa korkeammille saavutuksille. On kyseenalaista, miksi hän ei ole vielä tehnyt niin, kun otetaan huomioon hänen erittäin korkea IQ ja myös hulluus. Joten, mikä voisi olla hänen uusi tavoite?

Miksi, miten hallitsette Gothamia? Tai tulossa Batmanin ainoaksi pakkomielle (kuten Batman on hänen), murhaamalla kaikki muut super-roistot Gothamissa? Tai miksi vain olla enemmän hyökkäävä Batmanin ansastuksessa ja tappamisessa?

Kaikissa näissä skenaarioissa meidän sankarimme tekee paljon moraalittomia valvontatoimenpiteitä, räystää pudottamalla, vakoilusta, seurannasta, jotka kaikki ovat yleensä hauskoja. Mutta ennen kaikkea hän vietti aikaa kehittäessään tappavia ristiriitoja ja hurjasti pahoja suunnitelmia. Lisäksi hän turvautuu sieppauksiin tai taivuttelee roikkuja työskentelemään häntä varten jättiläismäisten pulmien perustamisessa.

Kuvittele, että olisit hänen kengissään, yrittäessään läpäistä Dark Knightia. Katsomassa häntä joka päivä Gothamin kaduilla ja tietysti useiden muiden, voimakkaampien ja pahempien paikkakuntien kautta. Kyllä, pelaajien tulee tunkeutua Gothamin muiden pahamaineisten asukkaiden piilopaikkoihin, jotta he voivat sijoittaa mikro-kamerat ja mikrofonit yrittäen olla askeleen edellä Batmanista.

Ja mitä tapahtuu, kun Batman pyrkii siirtymään vastaan ​​jotakin konetta, jota olet jo seurannut? Voit myös asettaa ansoja hänelle. Keskeinen pelattavuus keskittyy Riddlerin suurimman vihollisen kiertämiseen / ansastukseen jossain epäystävällisessä ympäristössä, josta hänen mahdollisuutensa selviytyä on pieni.

Mutta hänestä tulee melko sitoumus, miksi entinen (ja pidempi) osa pelistä on omistettu Batmanin 100 prosentin menettämiselle. Tämä saavutetaan rikkomalla hitaasti hänen päättäväisyytensä, henkinen vakautensa ja kärsivällisyytensä ja pakottamalla hänet tekemään kohtalokas virhe.

Hänen väärinkäsitystensä aikana Riddler joutuu epäilemättä käsittelemään hahmoja kuten Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. freeze ja tietenkin The Joker. Jokainen sarjakuvafani tietää, että ne ovat harvoin samassa mielessä, ja usein vastustavat toisiaan. Näiden tuttujen vastustajien kohtaaminen eri näkökulmasta on häikäisevä kokemus.

Riddlerin MO: lla on paljon yhteistä Batmanin kanssa, koska molemmat luottavat paljon valmistusaikaan ja huolellisesti suunnittelevat ja yksityiskohtaisesti määrittelemään jokaisen liikkeen, jonka he aikovat tehdä. Siksi niiden välinen sota käydään varjoilta ja ylhäältä, ei toisin kuin korkealaatuinen shakkipeli.

Myös online-moninpeleissä on myös paljon mahdollisuuksia. Yksi pelaaja ohjaa Batmania yrittäen voittaa toisen pelaajan, kuten Riddlerin, yhteen asettamat haasteet. Online-pelitiloja voi olla monenlaisia, kuten "löytää kaikki Riddler-palkinnot ajoissa,"tai"tallenna jokainen panttivanki"tai yksinkertaisesti"etsi poistuminen ennen kuin se tukahdutetaan kuolemaan.'

Uskon, että pelaaminen tässä paholaisena voisi olla loistava harjoittaa pahaa pelaajille, vaikka hän ei todennäköisesti onnistu lopettamaan sankaria. Toisinaan matkalla määränpäähän on tärkeämpää kuin itse kohde.