Storytime RR-sama & kaksoispisteellä; Voidin tarinan perintö on paras trillogiassa

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Storytime RR-sama & kaksoispisteellä; Voidin tarinan perintö on paras trillogiassa - Pelit
Storytime RR-sama & kaksoispisteellä; Voidin tarinan perintö on paras trillogiassa - Pelit

Sisältö

Tervetuloa ensimmäiseen Storytime with RR-sama sarake! Näissä artikkeleissa tarkastelen hyvin tiettyä osaa videopeleistä, joita en todellakaan pääse syvälle minun Palauta arviot - tarina.


Vaikka olen usein antanut yleiskatsauksia piirtolinjoista, puhuin lyhyesti siitä, miten klinikalla tai lameilla tarina on, ja ehkä valitettavasti tai ylistetään tätä tai sitä; Minulla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta päästä syvälle minkään tarkistamani pelien kanssa. Siten olen aloittanut tämän sarakkeen tekemään juuri niin, ja mikä parempi peli sen käynnistämiseksi kuin äskettäin julkaistu Starcraft II: Voidin perintö?

Mitä siis odotamme? Let's ralli meidän legendaarinen Protoss sotureita ja venture on tyhjä kanssa Starcraft II: Voidin perintö!

JOS EI TULE ENNEN TODISTUKSIA: VAROITTAA, TÄMÄ ARTIKKELI ON TÄYDELLISESTI, JOTKA YHDESSÄ ON KOKOON SOPIVAT SAMMUTUKSISTA!

Tarina tähän mennessä...

Vaikka pelaajat ovat usein kuullut e-urheilutapahtumasta, pelaajat, jotka eivät ole soittaneet Starcraft pelit itse luultavasti ajattelevat, että tarina Starcraft maailmankaikkeus on ollut pois käytöstä. Oletettavasti se on odotettavissa, koska muut kilpailevat moninpelit, kuten Velvollisuuden kutsu ei ole todellakaan ollut tunnettu innovatiivisista tarina-alueistaan ​​- harvoin vapautuu tyypillisistä sota-elokuvista tai toimintaelokuvista.


Alkuperäinen Starcraft ja Starcraft: Brood War kuuluisi tähän luokkaan. Itse asiassa alkuperäiset pelit ovat hyvin uudelleenkäsittelyä amerikkalaisesta sisällissodasta. Sinulla on konföderaatiosi, ja sinä olet Korhalaisen Pojat vaihtoehtoisena. Poliittisia kommentteja on vähän, koska Korhalin pojat tulevat tämän masentavan median ohjaamaksi maailmaksi, joka vaimentaa heikkovia sankareitaan roistoina. Sillä on myös maan oman mediakeskeisen yhteiskunnan parodia, jossa ihmiset sokeasti hyväksyvät yhden "totuuden" version.

Arcturus Mengskin avajaiset toimivat suorina parodioina omilta poliittisilta johtajistamme, sillä jokainen kampanjaa seurannut pelaaja tietää Mengskin sanojen takana olevan totuuden, ja hän ei voinut valehdella enemmän, jos hän yritti ...

Starcraft II: Vapauden siivet on samanlainen lähestymistapa, kun se ottaa lähes toisen maailmansodan. Swarmin sydän toisaalta tuntui hyvin kuin tyypillinen kosto-tarina, jossa ihminen, jonka mielestämme oli kuollut, ei todellakaan ole, ja tekee päähenkilön - Kerriganin - näyttämään huonolta miespuolisen johdon - Jim Raynorin - silmissä, kun hän uhraa kaiken saadakseen kosto.


Voidon perintö yrittää jotain hieman erilaista ...

Starcraft II: Voidin perintö ei noudata edellisten pelien kaavaa. Sen sijaan, että seuraisi merkkikäyttöistä kaaria, Artanisin ja hänen Protoss-veljensä tarina ei ole tarina henkilökohtaisesta kasvusta. Itse asiassa Artanis on melko hyvin kehittynyt luonne jo tässä sarjassa. Mitä Voidon perintö sen sijaan käyttää merkin kasvua havainnollistaakseen Protossin poliittisia muutoksia - ja puolestaan ​​niitä, joita meidän, ihmisten, täytyy tehdä, jotta niistä tulisi yhtenäinen rotu.

Miten se saavuttaa tämän, RR-sama?

No se on hyvä kysymys. Katso vuonna Voidon perintö meillä on useita ristiriitaisia ​​poliittisia lausuntoja. Ensinnäkin tärkein on Aiurin rekonstruktio, joka on piirros, joka keskittyy perinteen säilyttämiseen ja ihmisten tunnistamiseen omalla perinnöllään.

Voidon perintö alkaa aivan kuten Protoss Brood War -kampanja - molemmat puolet vuodattaa veren, kun Protoss taistelee tiensä läpi Aiurin saastuneen kodin ja asiat näyttävät samanlaisilta ...

Vaikka perinteen ja perinnön teema näyttäisi olevan paikallaan videopelissä ihmisistä, ulkomaalaisista ja useammasta ulkomaalaisesta, jotka tekevät tupakointikratereita toisistaan, Starcraft maailmankaikkeus on aina ollut politiikassa tavalla tai toisella. Tämä osoitettiin Brood-sota niiden tiukasti noudattamalla Khala-uskoaan, joka johtaa melkein heidän tuhoonsa, sekä niiden kastijärjestelmään, joka johtaa siihen, että Kerriganin Swarm tappaa miltei soturiuransa.

Paljon ei ole muuttunut sen jälkeen Voidin perintö, Hierarch Artanis pyrkii yhdistämään kansansa, kun he ovat saaneet takaisin Aiurin kadonneen kodin, hylkäämällä Protossin vanhat tavat. Se on jalo syy, joka on monin tavoin idyllinen, ja monet merkit kutsuvat häntä ulos. Yksi tällainen merkki on erityisesti Alarak, Tal'darim, joka ottaa erittäin äärimmäisen Hobbesialaisen lähestymistavan Protoss-luontoon.

Alarak (edellä) toimii Artarikselle päinvastaisena polaarina Voidon perintö. Vaikka Artanis uskoo, että hänen kansansa voi tulla yhdeksi kaikkien harhaanjohtavien ryhmittymien kanssa, Alarak uskoo, että ainoa tapa yhdistää kansa on hallita heitä. Syy? Koska pelko on viime kädessä ainoa asia, joka voi pitää olennot linjassa.

Syy siihen, että hän on tärkeä, on se, että vaikka pinnalla hän tuntuu vain toisesta pahasta diktaattorista, hän lopulta edustaa jotain omassa yhteiskunnassamme: ulkopuolisia. Vaikka Artanisin tavoitteena on yhtenäistää Protossia tavalla, joka tekee niistä yhden, Alarak uskoo lopulta, että riippumatta siitä, kuinka paljon yrität yhdistää ihmisiä yhden bannerin alle, on aina niitä, jotka eivät ole samaa mieltä.

Hänen uskomuksiaan tukevat toiset merkit, Vorazun.

Vaikka Vorazun ja Alarak ovat monin tavoin pohjimmiltaan vastakkaisia, yksi asia, jonka he jakavat, on epäusko yhtenäisyydessä. Vorazun lopulta lämpenee tähän ajatukseen, mutta hän puhuu hänen huolestuneisuudestaan ​​siitä, että Dark Templarin tapoja menetetään, jos he liittyvät temppeliin jälleen. Hän seisoo keskellä Alarakin ja Artaniksen välissä, sillä hän epäilee epäilevästi todellista yhtenäisyyttä, mutta toivoo, että jonain päivänä se voidaan saavuttaa.

On myös muita poliittisia lausuntoja perintönä

Rohana, kuten nähdään Starcraft II: Voidin perintö

Toinen merkki, joka edustaa vahvaa kulttuuriteoriaa, on Rohana. Pitkä unohtuneen iän eloonjäänyt Rohana on viimeinen säilyttäjistä - ryhmä korkeasti koulutettua Protossia, jonka ainoa tarkoitus elämässä oli muistaa koko historia elämällä sekä menneisyydessä että nykyhetkessä. Toisin kuin meidän oma käsityksemme historiasta, Rohana kokee historiaa reaaliajassa Khalan kautta - melkein kuin aika matkustaa, paitsi että hän elää aina nykyisessä. Sellaisenaan hänen näkemyksensä ovat ristiriidassa nykyisen Protossin sukupolven kanssa, koska hän on tullut ajankohdasta, jolloin: Protoss karkotti pimeän temppelin, oli tiukalla kastijärjestelmällä konklaavin päivinä ja missä robotti Templar tunnetaan nimellä "Puhdistimet" pidettiin vaarallisina, kun he olivat tottelemattomia heidän päälliköistään.

Vaikka hänen tarkoituksensa näyttää yksinkertaisesti edustavan omaa yhteiskuntamme - yhteisiä piirteitä rasistien ja bigottien kanssa - hänen roolinsa on hieman monimutkaisempi. Rohana edustaa sitä, mikä antoi yhteiskunnalle mahdollisuuden tulla nykyiseksi, ja se on hyvin edustava siitä, miten hän on epätoivotuista piirteistään huolimatta yksi tärkeimmistä avaimista Amonin voittamisessa.

Rohana menee jatkuvasti pitkälle säilyttääkseen kulttuurinsa, jolloin Amon voi vahingoittua melkein jokaisen kampanjan tehtävän välillä, vaikka Artanis haluaa katkaista hänen hermojohdonsa ...

Jos Rohana halusi leikata hermojohdonsa (jotka yhdistävät hänet Khalaan), hän ei voinut nähdä Amonin mieleen, ja ilman tätä oivallusta Protoss olisi menettänyt pimeälle Jumalalle mitä tahansa. Luulen, että luen täällä melkein kommentin, että vaikka menneisyyden toimet saattavat vaikuttaa perusteettomilta, ilman heidän uhrejaan eettisesti tai moraalisesti emme koskaan saavuisi suuruutta, joka meillä on tänään.

Tämä voi olla ristiriitainen lukeminen Rohanan luonteeseen, mutta en ole koskaan jäänyt pois kiistanalaisuudesta. Henkilökohtaisesti, jos tämä on merkin tarkoitus, luulen, että se otettiin tyylikkäästi käyttöön, koska hän oppii lopulta hyväksymään nykyisen, vaikka hän olisi asunut aiemmin. Hänen utilitaristinen itsetuhonsa tuntee suurempaa hyvää, joka tekee hänen luonteensa hieman mielenkiintoisemmaksi kuin muualla.

Viimeinen hahmo, josta haluan keskustella, on Fenix. Vaikka hän ei ehkä näytä siltä, ​​Fenix ​​on kiistanalainen aikapommi. Nyt tiedän, mitä kaikki ovat pelanneet Starcraft ennen ajattelee: "Se ei ole Fenix! Hän kuoli Brood-sota! Näin sen omin silmin! ”Fenix ​​ei kuitenkaan ole niin kuollut kuin luulimme.

Vaikka edellä mainittu robotti ei näytä Fenixiltä, ​​Fenix ​​2.0: lla (kuten kutsun häntä tämän artikkelin vuoksi) on kaikki muistot suuresta Templar-soturista, ennen kuin hänet asetetaan Dragooniin. Sellaisenaan hän ei muista, että hänet tapetaan, hän ei muista Jim Raynorin rinnalla taistelua, ja pohjimmiltaan mitään muuta kuin kohtalokkaan tehtävänsä Starcraft jakso 3.

Fenix ​​2.0 edustaa paljon eettisen taistelukentän kannalta. Ensinnäkin Fenix ​​2.0 edustaa kloonauksen takana olevaa etiikkaa sekä henkisen kloonauksen mahdollisuutta. Jos koskaan pystymme lataamaan henkilön muistoja tai kloonamaan henkilön siihen pisteeseen, jossa he kuolivat, Fenix ​​2.0 edustaa eettistä epävakautta siitä, miten kohtelemme tällaista henkilöä. Kerrotaan heille, että alkuperäinen kuoli? Annetaan heille selville itsensä? Tunnistammeko heidät sellaisena kuin he olivat, tai uusi henkilö, jonka he nyt ovat? Pitäisikö meidän tehdä se ensinnäkin? Kaikki nämä kysymykset tulevat mieleen, kun ymmärrämme Fenix ​​2.0: n todellisen luonteen.

Fenix ​​2.0 edustaa myös toista kiistanalaista ajatusta - tällä kertaa ympäri historiallista rotujen käsittelyä. Kuten aiemmin todettiin, puhdistusaineet valloittivat mestareitaan vastaan, jotka kohtelivat heitä orjiksi. Kun näin tapahtui, Conclave eristi puhdistimet Cybros-nimiseksi kelluvaksi alustaksi (katso edellä). Vaikka se voi olla jonkin verran venytys, puhaltimien tarina näyttää sopivan yhteen orjuuden kanssa Yhdysvalloissa. Syynä on se, että vaikka Artanis - edes ajattelijana - jopa oman kansansa keskuudessa ulottuu avoimella kädellä, puhdistimet epäluulevat häntä sillä perusteella, että he eivät ole unohtaneet menneisyyttä.

Löysin tämän erityisen mielenkiintoisen, koska puhdistusaineita ympäröivä tarina näyttää osoittavan kohti poliittista lausuntoa, että ainoa tapa yhdistää nämä kaksi ryhmää on unohtaa ja antaa anteeksi menneisyyden kokonaan. Tämä sosiaalisen ajattelun muoto on aina ollut kiistanalainen, koska väite "vain päästä yli" on aina johtanut konfliktien lisääntymiseen. Jos haluat nähdä sen pelaamassa videopelin idyllisessä ympäristössä, ajattelee kuitenkin, voisiko tämä tapahtua todellisessa elämässä.

Lopulliset ajatukset...

Ennen tämän artikkelin sulkemista haluan kiittää Blizzardin tekemää merkin suunnittelua tässä pelissä. Yksittäinen merkki - Alarakia lukuun ottamatta - on luonteen kasvun kannalta tasainen. Artanis oppii vähitellen, että joskus monien toiveet on uhrattava yhteiskunnalle etukäteen. Karax todistaa, että Protoss-rotujen alemmat kastat voivat olla todellisia sotureita, aivan kuten temppeli, ja osoittautuu itselleen, että hän on rohkeampi ja nerokkaampi kuin koskaan ollut Khalan kanssa ehjänä. Vorazun on vahva naishahmo, joka osoittaa, että ei tarvitse pitää tiettyä kuvaa vahvana ja että kaikki kulttuurikäytännöt eivät ole välttämättömiä identiteetin ylläpitämiseksi; ja Rohana oppii lopulta elämään nykyhetkessä sen sijaan, että he asuisivat jatkuvasti aikaisemmin. Jopa Fenix ​​2.0 onnistuu hyväksymään hänen roolinsa elämässään ja tulemaan omaksi henkilöksi, nimetä itsensä Talandariksi, kun hän siirtyy aloittamaan oman keinotekoisen elämänsä.

Yleensä ottaen, Voidon perintö on mielenkiintoinen tarina. Se ei ehkä ole aikamme suurin tarina, mutta sillä on paljon enemmän poliittisia kommentteja kuin mitä voisi odottaa RTS-sarjassa, erityisesti Blizzard Entertainmentin kehittämässä sarjassa.

Mitä te ajattelitte Legacy of the Voidin tarinasta? Onko minulla yliarviointi ja tekemässä jotain, mikä on todellisuudessa vain toinen Hollywood-tyylinen Blizzard-peli? Löysitkö mitään itsellesi, että olisin ehkä unohtanut? Jätä ajatuksesi alla oleviin kommenttien osaan!