Sucker Punch selittää sen "keskittyneen" lähestymistavan kehitykseen

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Sucker Punch selittää sen "keskittyneen" lähestymistavan kehitykseen - Pelit
Sucker Punch selittää sen "keskittyneen" lähestymistavan kehitykseen - Pelit

Sucker Punch oli itsenäinen tiimi, ennen kuin siitä tuli Sonyn ensimmäisenä näyttelystudio, vaikka he ovat tuottaneet PlayStation-alustalle ainutlaatuisia nimikkeitä vuodesta 2000 lähtien.


Monet ovat miettineet, miksi kehittäjä haluaa rajoittaa itsensä vain yhteen alustaan ​​ja miksi he työskentelevät vain yhden hankkeen kanssa kerrallaan. Laajentuminen mahdollistaisi niiden pääsyn useampiin pelaajiin ja sen seurauksena Sucker Punch voisi kasvaa. Mutta inFamous: Toinen Poika tuottaja- ja studio-perustaja Brian Fleming selitti tiimin jatkuvaa keskittymistä viimeisimmässä Edge-haastattelussa:

"Meidän studiossamme todellakin palkitaan keskittyä. Olemme yhden joukkueen studio; olemme aina olleet sen. Kaikki, mikä varastaa keskittymistä, on sellainen, jonka yritämme poistaa, olipa kyseessä sitten toinen joukkue, joka työskentelee toisessa pelissä tai työskennellä toisella alustalla samanaikaisesti.Kaikki näistä asioista kilpailevat tarkennuksestamme, joten olemme hyvin ajoitettuja kyvystä eristää mitään, mikä on häiritsevää siitä, mitä yritämme tehdä. "


Ihannetapauksessa tämä johtaa huipputason tuotantoon. inFamous fanit arvostavat varmasti Sucker Punchin "keskittyneitä" ponnisteluja, ja niiden pelien pitäisi edelleen hyötyä tällaisesta filosofiasta. Nykyään valtavat kehittäjät ja kustantajat tekevät pelejä jokaiselle alustalle, ja niillä on tyypillisesti useita joukkueita, jotka käynnistävät useita projekteja.

Sucker Punchin menetelmä ei ole yhtä nopea, eikä se ole yhtä tuottoisa. Yhdenmukaisuus toimii kuitenkin täysin. Ihmettelen vain, kuinka kauan se kestää ennen kuin he päättävät, että he haluavat lyödä erittäin valtavan moniulotteisen markkinan.