Super Smash Bros & aika; Wii U & colon; Mario-opas

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Super Smash Bros & aika; Wii U & colon; Mario-opas - Pelit
Super Smash Bros & aika; Wii U & colon; Mario-opas - Pelit

Sisältö

Ah, se on hän, Mario. Epäilemättä lippulaiva on Smash Bros. franchising (ja varmasti koko Nintendosta), mutta usein yksi kaikkein vaarattomimmista. Jotkut pelaajat saattavat olla hämmästyneitä siitä, kuinka hyvä Mario voi itse asiassa olla tietoinen hänen liikkeensa tekemisistä ja epäonnistumisista. Siellä tämä opas tulee voimaan.


Tulemme kattamaan, miten voittaa Nintendon kuuluisa putkimies käyttämällä tulta, vettä, tornadoja ja muita elementtejä. Voi, äläkä unohda kertaluonteista Jumpmanin hyppyjälkeä.

F.L.U.D.D.

Mitä tahansa teetkin, älä vahingoita tätä hyökkäystä varten. Se ei ole (ainakin oletusasetus). Se ei vahingoita ja voi joskus hidastaa sinua. Joten miksi käyttää sitä?

F.L.U.D.D. on hyvin erityinen tarkoitus estää vastustajia palaamasta lavalle. Se toimii hyvin, kun se on ajoitettu oikein, joten varmista, että tiedät, mitä teet ennen kuin käytät sitä. Muuten se voi jättää sinut avoimeksi hyökkäykselle.

Jos haluat, että F.L.U.D.D. Voit toimia hyökkäävänä liikkumavarana, ja voit käyttää Scalding F.L.U.D.D.:n, joka polttaa vastustajanne kuumalla vedellä. Vaihtoehtoisesti siirrytään korkean paineen F.L.U.D.D. luo vahvemman painostuksen vastustajille, mutta ajaa Mario myös takaisin.


Liukuva potku

Voit tehdä tämän liikkeen suorittamalla A- tai 2-painikkeen. Melko yksinkertainen, mutta suosittelen sitä voimakkaasti aina kun tarvitset vastustajan maasta. Tämä tekee tempun yhdeksän kertaa kymmenestä. Kun he lentävät ilmassa, mahdollisuudet ovat rajattomat.

Tulipallo

Fireball on vankka pitkän kantaman hyökkäys, joka on melkein taattu osuma, jos olet kohtuullisen matkan päässä vastustajaltasi. Huomaa, että se ei tee paljon vahinkoa, joten sinun on pakattava muutamia näistä, jotta heillä olisi todellinen vaikutus. Voimakkaiden hyökkäysten raskaus voi saada sinut vaikeuksiin, joten tämä on hyvä pitää takataskussa. Pidä vähän etäisyyttä vastustajistasi, kun he herättävät sen, ja tämä palvelee sinua hyvin.


Voit myös muokata tulipalloa nopean tulipallon avulla, joka on nopeampi, mutta vähemmän vaurioita, tai Fire Orb, joka on hitaampi, mutta suurempi ja voi osua useita kertoja.

headbutt

Tämä liike on loistava vastustajien vastustamiseksi tai ainakin niiden lähettämiseksi ylöspäin. Paikannus on avain täällä, koska sinun täytyy pysyä melko silti, jotta se toimisi. Tämä tarkoittaa sitä, että jos olet liian ilmeinen siitä, vastustajasi voi voittaa sinut lävistykseen (tai päähän, kuten se oli) omalla hyökkäyksellään.

Tämä menee kahteen kertaan, kun haluat ladata Headbuttin, joka vie vielä enemmän aikaa. Tietenkin, kun se tehdään oikein, tämä on hyvin sen arvoista, ja sinun pitäisi lähettää vihollisesi lähentäminen ja poistaminen näytöstä. Hämmästyttävää, mitä putkimiehen korkki voi tehdä.

viitta

Tällä tekniikalla on pari käyttöä. Se voi toimia hyökkäyksenä ja vahingoittaa vastustajaasi, vaikka tämä ei luultavasti ole parhaimmillaan. Samoin kuin Fireball, se aiheuttaa rajoitettuja vahinkoja, ja toisin kuin Fireball, se vaatii läheisen läheisyyden vastustajaan. Kun niemi todella loistaa, se kykenee kääntämään vastustajien hyökkäykset. Tämä toimii hyvin vastaamaan samankaltaisia ​​liikkeitä kuten Samus Charge Shot ja Linkin Hero's Bow, jotka vahingoittavat näitä hahmoja omilla erikoisuuksillaan.

Shocking Cape luo sähköisen vaikutuksen ja tekee enemmän vahinkoa, mutta kyky kumota vastustajien hyökkäykset on mennyt. Samaan aikaan, Gust Cape tarjoaa hyvin hälinän, joka työntää aktiivisesti vastustajia, mutta on vähemmän tehokas vahinkoa (ja nopeutta siitä huolimatta).

Palm-työntövoima

Tämä on Mario: n etenevä murto - ja Headbuttin rinnalla on hänen paras keino viimeistellä vastustajia (lukuun ottamatta tietenkin hänen lopullista Smashia). Tämä voi olla hieman hankalaa vetää pois, mutta kun se toimii, se todella toimii. Jälleen täällä on välttää liikakäyttöä ja vedä tämä pois pussista, kun tiedät, että vastustajasi on todella haavoittuva.

Super Jump Punch

Mario: n elpyminen siirtyy tähän tarkoitukseen varsin tehokkaasti. Kuten monet takaisinperinnät, pelaajien tulisi kuitenkin olla varovaisia ​​käyttämästä sitä liian pian ja puuttumaan alustasta. Se toimii myös suoraviivaisena hyökkäyksenä, koska Mario voi käyttää sitä ulos hankalista tilanteista ja muuttaa nopeasti vastustajansa paikannusta. Tämä on askel, jota voi olla hyvä käyttää usein, kunhan varmistat, että et mene väärään suuntaan. Jos teet, et luultavasti pidä siitä, mitä seuraavaksi tapahtuu.

Mielenkiintoista on, että voit mukauttaa tämän liikkeen poistamalla lyönnin kokonaan ja tekemällä sen Super Jumpiksi. Toinen vaihtoehto on keskittyä vaurioihin ja tehdä lyönnistä räjähtävämpiä räjähdysmäisen räjähtävän lyönnin kanssa.

Tornado

Tornado toimii hyvin reset - jos et pidä siitä, miten asiat menevät ja haluat hyökätä jonkun puolen kentältä. Hyvin käytettynä se voi yllättää vastustajat ja antaa pelaajille avauksen, joka osuu tehokkaampiin hyökkäyksiin.

Kääntöpuoli on, että tornadon teho on rajallinen, ja tornadon yrittäminen on helppoa, jos vastustaja odottaa jotain vahvempaa. Pohjimmiltaan tornado johonkin terävään esineeseen ei ole hyvä idea.

Final Smash: Mario Finale

Mario's Final Smash lähettää valtavan voimakkaan tulipallonsa vastustajalle. Tämä on yksi niistä Smashesista, jotka ovat hyvin tehokkaita hyvin käytettynä, mutta helppokäyttöisiä.

Ensinnäkin varmista, että olet edessään oikea suunta tai ei tee mitään. Toiseksi, varmista, että vastustajat ovat tielläsi ja ovat riittävän lähellä, jotta siirrytään tekemään vahinkoa. Ihannetapauksessa haluat saada kaksi tai kolme ihmistä tämän kanssa, mutta se ei ole aina mahdollista lavastuksen ja paikannuksen perusteella. Mitä et halua tehdä, on tehdä siirtymä kaukaisesta etäisyydestä ja saada se epäonnistumaan kokonaan.

Toinen huomautus on, että saatat haluta toteuttaa tämän, kun vastustajan vahingon prosenttiosuudet ovat melko korkeat - koska jos ei, siirto ei todennäköisesti johda tappamiseen.

Lopulta Mario Finale on hyvä tasapaino Smashsien välillä, jotka vaativat tarkkaa paikannusta ja niitä, jotka toimivat missä tahansa vaiheessa. Se vaatii ajatusta ja tarkkuutta, mutta sen valikoima on melko hyvä ja sen oikea käyttö voi pyyhkiä kentän.

johtopäätös

Mario on hyvä hahmo aloittelijoille, mutta hän voi myös tehdä enemmän kuin monet ihmiset ajattelevat käytännössä. Hänellä on hienosti vaihteleva joukko hyökkäyksiä, jotka tulevat käteviksi monissa eri tilanteissa.

Haluaisin tuskin kutsua Marioa ylivoimaiseksi millään tavalla, mutta ilmaisu "helppo oppia, vaikea hallita" tulee mieleen Koopa-potkivan sankarimme kanssa. Nintendon lippulaivamestarin hallitseminen voi palvella Smash-pelaajia hyvin sekä "For Fun" että "For Glory" -tyylissä.

kuvat

Cape: Smashpedia-käyttäjä DerpyDoodle

Super Jump Punch: GameSpot-käyttäjä gajan-k