Sword Art Online & kaksoispiste; Fatal Bullet Review

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Sword Art Online & kaksoispiste; Fatal Bullet Review - Pelit
Sword Art Online & kaksoispiste; Fatal Bullet Review - Pelit

Sisältö

Sword Art Online: Fatal Bullet on puoluepohjainen JRPG-ampuja, joka on mallinnettu suosittujen animeiden toisen kauden jälkeen Sword Art Online. Se seuraa Kirito ja hänen ystävänsä tarinaa VRMMO Gun Gale Onlineissa.


Toisin kuin nimi viittaa, tämä ei kuitenkaan ole MMO.Tämä on RPG, jossa ei ole yhtä vaan kahta yhden pelaajan kampanjaa ja pari perusmuotoa online-co-op: n ja PvP: n pelaamiseen sivuilla.

Se ei ole myöskään tyypillinen RPG-ampujasi. On ainutlaatuinen Aim Assist -ruutu, joka kohdistuu automaattisesti vihollisiin, luoteja ennustaviin riveihin ja muihin erityispiirteisiin, jotka tekevät tästä todella ainutlaatuisesta pelistä itsestään.

Niin on SAO: FB kannattaa aikaasi, vai pitäisikö sen siirtää? Sukelletaan!

Sword Art Online: Fatal Bullet Arvostelu

Tämän pelin tarina poimii missä Sword Art Online: Hollow Realization jätetty pois. (Huomaa, että en ole soittanut yhtään edellistä sarjaa koskevaa peliä, joten en enää viittaa niihin tässä katsauksessa.) Kirito ja hänen ystävänsä ovat juuri liittyneet Gun Gale Onlineiin ja aloittaneet itselleen nimen, kun he kohtaavat muutamia uusia ystäviä.


Yksi näistä uusista ystävistä on muokattavissa oleva päähahmo, jonka löydät useimmista seikkailuista pyörän takana. Olen iloinen voidessani ilmoittaa, että merkkien mukauttamisvaihtoehtoja on vain tarpeeksi, jotta jokainen merkki tuntuu ainutlaatuiselta, mutta se ei räjäytä sinulta vedestä. Lisäksi, jos löydät itsesi pahoittelemaan joitakin merkkien luomisessa tekemiäsi päätöksiä, voit mennä takaisin ja muuttaa mitä haluat - paitsi nimeä ja sukupuolta - ilmaiseksi milloin tahansa.

Kaikki tämä pätee tietenkin myös ArFA-sys-kumppanisi kanssa, joka saat pelin alussa. Ne ovat pohjimmiltaan keinotekoinen äly, joka ei ainoastaan ​​takaa taisteluasi, vaan auttaa myös pankki- ja sijoitustoiminnassa. He ovat ainoa puolueesi NPC, jota voit todella jakaa tilastoihin, jotta he voivat pelata täsmälleen sitä, mitä sinun tarvitsee täydentää päähahmoasi.


Opetusohjelma

Johdantojakson aikana opetusohjelman ponnahdusikkunat ovat hyvin ajoitettuja ja auttavat sinua sopeutumaan pelin kulkuun melko luonnollisella vauhdilla. Heti kun olet päästetty irti, peli pudottaa paljon opetusohjelmia kerralla, ja jotkut heistä puhuvat järjestelmistä, jotka eivät ole vielä täysin merkityksellisiä sinulle, vaikka he ovat pian - - tehdä niistä valitettavasti helposti unohtuvia.

Oppimateriaalit ovat taukovalikossa, jos tarvitset päivitystä. Opetusohjelmien ylikuormitus, joka tulvasi sinut johdantosarjan jälkeen, teki kuitenkin alkuvaiheen SAO: FB tuntuu tarpeettomasti kiertyneeltä. Esimerkiksi on olemassa medalijärjestelmä, jonka he esittelevät täällä, jolloin voit kääntää kentällä ansaittuja mitaleita ansaitaksesi lisää taitopisteitä tai päästä muihin tärkeisiin kohteisiin, ja täysin unohtamatta tätä ominaisuutta, kuten olin rehellisesti peli on niin paljon vaikeampaa kuin sen täytyy olla.

Onneksi kaikki tämän pisteen jälkeiset opetusohjelmat ovat yleensä hyvin ajoitettuja ja helposti muistettavia, joten jos voit lihaksia läpi alkuperäisen hikkauksen, loput pelistä on melko helppo ymmärtää.

Hahmot

Kun iso opetusohjelma on loppunut, peli alkaa tuoda sinut värikkäisiin merkkivaloihin. Kuten joku, joka on tarkkaillut animeja koko ajan, minun on sanottava, että tapa, jolla hahmot kuvataan täällä, iski minulle melko outo.

En ole varma, onko se hämärä lokalisointi - en ole lokalisointiasiantuntija, mutta se ei todellakaan tunne, että täällä olisi sileä - tai jos se on niin, että hahmot kirjoitettiin yrittämään anime-tapahtumia yhteen. alkuperäinen tarina, joka heitti minut pois.

Ollakseen oikeudenmukainen, hahmot eivät olleet myöskään aivan animeja. Heidän persoonallisuutensa ovat vahvoja, ja vaikka voi olla joitakin hankalia hetkiä, eloisa hahmojen merkki tarjoaa melko mielenkiintoisen vuoropuhelun, joka auttaa pääsemään läpi valitettavasti drab-päähistorian.

Tarina

En kerro paljon tarinasta, mutta haluan koskettaa yhtä vähän mielenkiintoista tidbitiä. Siinä ei ole vain yhtä tarinaa Sword Art Online: Fatal Bullet. Kun olet saavuttanut tietyn pisteen päähahmosi tarinasta, voit ladata pelin Kirito-tilaan pelaamaan Kiritona anime-tapahtumien uudelleenlähetetyn version kautta. On mielenkiintoista, että se todella seuraa animeja oudosti hyvin, vaikka heidän täytyi säätää paljon yksityiskohtia korvaamaan kaikki epäjohdonmukaisuudet.

Kirito-tilassa voit tehdä päähahmosi avulla mitä tahansa. Voit käyttää Ultimate Fiber Gunia, muodostaa puolueen, jossa on neljä ihmistä, ja jopa matkustaa ympäriinsä ja mennä yhdessä puolelle. Kiriton tilastoja tai laitteita ei kuitenkaan voi muuttaa, joten näet, mitä näet.

Kaiken kaikkiaan mielestäni Kirito Mode oli mukava tapa lisätä tämä tarina peliin samalla kun sallit huoneen, jossa on oma henkilökohtainen päähahmo.

Ympäristö

Gun Gale Online on asetettu planeetalle, joka oli paikka joillekin avaruus sodalle useita vuosia ennen. Tässä pelissä on vain yksi todellinen toimiva kaupunki, ja se toimii eräänlainen HUB-kaupunki. Se on hyvin suunniteltu ja siinä on lukuisia nopeita matkapisteitä, mikä tekee siitä uskomattoman helppoa. Myös avoimissa kartoissa ja dungeoneissa on runsaasti nopeaa matkalippua, joten sinun ei tarvitse koskaan huolehtia siitä, että teet retken takaisin mihin tahansa paikkaan, johon olet aiemmin ollut.

En kuitenkaan erityisesti pidä siitä, miten avoimet kartat ja dungeonit suunniteltiin. Vaikka ensimmäinen kartta oli kunnossa, loput kartat tunsivat yksinkertaisesti tyhjiksi. Ei vain ollut paljon tekemistä, mutta samalla kun vaellin kartalla, tunsin usein, että kävelin pelialueella, jonka oli tarkoitus olla rajojen ulkopuolella. Se ei yksinkertaisesti tuntunut valmiina.

Dungeons, toisaalta, ovat hieman mielenkiintoisempia suunnittelussa. Ne ovat kuitenkin niin lineaarinen asia, että tuntuu siltä, ​​että he estäisivät etsintää, vaikka nukkojen ja cranniesin takana on runsaasti herkkuja. Jos voit saada nämä ympäristökysymykset, saatat kuitenkin löytää pelin ja torjua tarpeeksi mielenkiintoista, jotta varpaat osuvat.

Combat

JRPG-ampujana peli on hieman ainutlaatuisempi kuin mitä olemme tottuneet nykyaikaisiin peleihin. Vaikka yksinkertaisesti kutsutaan sitä "ampujaksi RPG-elementeillä", se ei olisi täysin väärin, se ei antaisi paljon luottoa sille ainutlaatuisemmille ominaisuuksille, jotka todella tekevät siitä toisenlaisen ampujata.

Esimerkiksi on olemassa tukeva tavoite-apuväline, joka auttaa suorittamaan ja ampumaan asetta ilman, että kohde on liian suuri. Se on pohjimmiltaan vain ruutu näytön keskellä, joka nollaa lähimmän vihollisen sisällä.

Sen lisäksi, jos vihollinen vie sinut vaihteleviin aseisiinsa, huomaat punaisen ennakoinnin linjat, jotka näkyvät lentoradan osoittamiseksi.

Nyt luultavasti ajattelet: "Pidä kiinni, tämä kuulostaa huijaukselta!" Ja tavallisesti olisin samaa mieltä kanssanne. Paitsi että sinun täytyy muistaa, että tämä on myös JRPG. Taistelet pomoja suurilla terveydentilaisuuksilla ja hyökkäyksillä, jotka pakottavat todellisen lyönnin - sinun tarvitsee kaikki apu, jonka voit saada pysyä tilanteen yläpuolella.

Olet myös jatkuvasti varustettu Ultimate Fiber Gunilla, joka toimii enemmän kuin puhdas apuväline kuin todellinen ase. Sen avulla voit kohdistaa mihin tahansa pintaan ja tarttua siihen suoraan, mikä antaa sinulle liikkuvuuden, joka ylittää puolueen jäsenet. Sitä voidaan käyttää myös ilmassa olevien vihollisten tainnuttamiseen ja niiden varastamiseen, mutta älä odota sen tekevän mitään vahinkoa.

Sitten sinulla on perinteisempiä RPG-elementtejä, kuten taitoja ja gadgeteja. Taidot ovat sellaisia ​​kuin erityiset kyvyt ja lisävoimat, jotka asennetaan aseiden kuormituksiin. Gadgetit puolestaan ​​ovat erikoistuneita työkaluja, joita voit ostaa ja varustaa hahmollesi ja jotka tarjoavat monia muita etuja kentällä. Jos sinun pitäisi verrata sitä oikeaan ja oikeaan RPG: hen, taidot olisivat kaikkein samankaltaisia ​​kuin taika, kun taas gadgetit ovat lähempänä rogue-työkaluja.

Kaikki nämä erilaiset ominaisuudet pyöristävät hyvin kestävän taistelujärjestelmän. Niin monta ainutlaatuista mekaniikkaa slathered in, se on selvää, että ei ole muuta peliä aivan kuten se. Mutta onko se hyvä asia?

Tuomio - Vaikka sillä on ongelmia, se on silti eräänlainen

Sword Art Online: Fatal Bullet varmasti on ongelmia, mutta siinä on niin ainutlaatuinen käsite, että sen puutteet ovat melkein unohdettavissa. Löysin itselleni paremman ajan kuin ajattelin, vaikka JRPG: t tai ampujia eivät olekaan minun kupillani teetä.

Jos pidät ajatuksesta JRPG-ampujasta, jolla on ainutlaatuinen taistelumekaniikka, SAO: FB vetää sen pois niin hyvin, että se on varmasti kokeilemisen arvoinen. Jos voit käydä läpi karkean opetusohjelman, jonkin verran cringey-vuoropuhelun ja yleensä tyhjät kartat, tämä peli kohtelee sinua hyvin.

Sword Art Online: Fatal Bullet on nyt saatavilla Windows PC: ssä, PlayStation 4: ssä ja Xbox One: ssa 60 dollaria.

Huomautus: Julkaisija toimitti tarkistuskopion.

Arvostelumme 7 Sword Art Online: Fatal Bulletilla voi olla ongelmia, mutta se on varsin hauska ja ainutlaatuinen JRPG-ampuja.