Sisältö
- Paluu klassiseen tyyliin
- Olen Setsunan taistelu
- Tarina ja valintaikkuna
- Alarivi ja lopulliset näkökohdat
Se on päivä, jolloin SNES-fanit ja JRPG: n ystävät ovat kaikki odottaneet - joulu saapui heinäkuun takana Minä olen Setsuna lyö PC: n ja PS4: n tänään.
Nyt kysymykseen, jota olemme kaikki odottaneet syytetyn henkeen vastaamiseksi: Oliko sen arvoinen, että he hypeäisivät, ja voiko se mahdollisesti elää hengelliseen edeltäjään Chrono Trigger?
Lyhyt vastaus: paljon, kyllä, se on ehdottomasti. Tässä on nostalgiaa, jossa on joitakin päivitettyjä järjestelmiä pelin pitämiseksi tärkeänä vuonna 2016.
Pidemmällä vastauksella on vähän "ei" siellä, kun todella porataan siihen, mitä tarjotaan Minä olen Setsuna, mutta sen vielä hauskempi retro kokemus kuin monet naysayers ennustaa, vaikka on ongelmia.
Paluu klassiseen tyyliin
On paljon selkeitä nyökkää Chrono Trigger pelin koko 20 tunnin peliaikana, samoin kuin muut eiliset roolipelit (hämärän hahmon muotokuvissa on FF6 tuntuu).
Siellä on maanpäällinen kartta, jossa on puolueesi pieniä versioita ilman satunnaisia taisteluita, viholliset kiertävät vankityrmien ympärillä eivätkä aloita taistelua ennen kuin törmäät niihin, taistelu sisältää ryhmätekniikan liikkeitä kuten X-Strike ja niin edelleen.
Kartan siirtäminen tuntuu hyvin tutulta ...
graafinen tyyli ja taiteen suunta ovat täysin eri peto kuitenkin monet taustalla olevat esineet tuovat mieleen Shadowrun palaa (katsokaa näitä laatikoita ja puita kaupungeissa) paljon voimakkaammin Chrono Trigger tai vesiväri Saga Frontier, joka on kehitetty inspiraationa.
On kuitenkin mielenkiintoista huomiota graafiseen yksityiskohtaan jopa tässä rajoitetussa 2D / 3D-mashup-muodossa, kuten jättäen polkuja lumessa (muista, kun kaikki olivat lyödä jättämällä märät tavaratulokset alkuperäiseen Wild Arms?)
Pari ilmeiset kunnianosoitukset CT näyttäisi olevan unohdettu ja unohdettu (ainakin toistaiseksi pelikierroksessani), kuten salaisen esineen piiloutuminen kiven muistomerkin takana bluffin reunalla tai hirviö hyppäämällä pois pensasta ja pudottamalla jotain taakse.
Miksi tämän vakavan merkin takana ei ole mitään merelle päin?Monin tavoin, Minä olen Setsuna on ainutlaatuinen oma kokemus. Lumipeitteinen maailma tarjoaa erilaisen visuaalisen vetoomuksen kuin useimmat JPRG: t, ja viholliset ovat asianmukaisesti teemalla ympärillä: walruses, hylkeet, pingviinit jne.
Suurin osa hahmoista ja NPCS: stä on myös pakattu yhteen paksuihin takkeihin eikä perinteiseen fantasiamaastureihin. Dungeonissa esiintyvät hirviöt ovat myös tavallisimpia, mikä saattaa saada sinut tuntemaan olosi huonoksi teurastettaessa joukko ihastuttavia pingviini-olentoja.
Onneksi et ryöstä ihmisten tynnyrejä ja pukeutuja tai murtaa ruukkujaan ... mutta on olemassa vain luolia, jotka vain makaavat kaikkialla odottamassa avautumista, ja se on JRPG-tropi, joka joutuu kaatumaan. Eikö kukaan muu näe näitä selkeästi arvokkaita arkkeja, jotka istuvat tavallisessa näkymässä jokaisessa kaupungissa ja metsässä?
Haluan antaa hänen iskeä minut kuolemaan.Olen Setsunan taistelu
Koska olet todennäköisesti viettää enemmän aikaa taistelussa kuin muut pelin osat, se on hyvä asia Järjestelmä on molemmat taaksepäin Chrono Trigger ja sisältää joitakin päivityksiä, jotka pitävät asiat tuoreina.
Äänitehosteet tuovat mieleen Chrono Trigger melko vähän, ja voit silti välttää vihollisia juoksemalla heidän ympärillään, jos haluat päästä läpi dungeonin nopeammin.
Viholliset liikkuvat myös taistelukentällä ja niiden on oltava lähellä toisiaan, jotta AoE-tekniikka kykenee lyömään heitä, muuttamalla strategiaasi hieman perinteisestä vuoropohjaisesta JRPG: stä, jossa käytät samaa vahvinta hyökkäystä joka kerta.
Jokaisen suosikki kaksoistekniikka palaa!Uusi ominaisuus on rakennettu, jonka avulla voit hiipiä hirviöitä, aloitetaan taistelu täysimittaisten mittareiden kanssa, jos lähestyt takaa eikä edestä. Kerran taistellessasi sama aktiivinen mittarijärjestelmä, jota käytät, aivan uuden Momentum-mekaanikon kanssa.
Momentum nousee pitämällä mittari täytettynä, mutta odottamassa, eikä ryhdy mihinkään toimiin tai saamaan osumia tai käsittelemään vahinkoja. Kun sinä aktivoi Momentum, saat lisää vaurioita, lisää parantumista loitsuista ja niin edelleen, ja Momentum voidaan rakentaa jopa kolmeen eri tasoon erityisen tuhoisten kombojen aikana pomopelien aikana.
Momentumin hallinta on tärkeää vaikeiden pomo-taisteluiden kannaltaTarina ja valintaikkuna
Ikoni-tarina, joka avautuu aikana Minä olen Setsuna on sekä voimaa että heikkoutta. Kuinka monta kertaa hiljainen miespuolinen päähenkilö voi suojella naista pelastamaan maailmaa?
Vaikka onkin pyritty kääntymään - ensimmäinen tehtäväsi on tappaa Setsuna eikä pelastaa häntä - se saa ennustettavasti ulos ikkunasta lähes välittömästi.
Jopa tuon curveballin kanssa älä odota jotain Obsidianin tulevaa tyrannia RPG on hyvä / paha vaihtoehtoja tai jotain lähestyy tumma sävy. Vaikka uhrauksen tarinaan on surullinen alavirta, tämä on kevyt ja pörröinen JPRG aina kun hyvyys ja ystävällisyys tukevat jokaista merkkiä.
Älä huoli, se ei tartu.Rehellisesti, olen ei ole varma, miksi he jopa häiritsivät valintaikkunoiden valintoja monissa tapauksissa, koska nämä kaksi vaihtoehtoa ovat lähes aina olennaisesti samaa asiaa.
Voit halutessasi kääntää miekkasi Setsunaan ... mutta Endir ei vieläkään heiluta miekkansa Setsunassa. Voit kieltäytyä auttamasta suojelemaan kylää hirviöitä vastaan ... mutta sitten vain autat suojelemaan kylää hirviöitä vastaan, koska joku huomauttaa, että "ei sanottava ei ole vaihtoehto."
Oikeastaan sama asia tapahtuu jälleen myöhemmin samassa kohtauksessa. Kun kysytään, voitko jatkaa taistelua ja voit sanoa "ei", mikä tietysti tarkoittaa "kyllä". Nämä vaihtoehdot tuntevat kaikki turhia ellei niitä ole tallennettu jotain loppupelissä, en ole vielä saavuttanut.
Tyypillinen merkki Setsuna itse on pitkäikäinen, anteeksiantava ja toivottava absurdisuuden kannalta - todellinen loistava valo, jossa pimeässä maailmassa ei koskaan lopeta hyvyyttä. Hän istuisi mielellään Hitlerin illalliselle ja pyysi juutalaisia antamaan hänelle vielä yhden mahdollisuuden.
Heti Endirin yrittäessä tappaa hänet, hän menee hänen kanssaan yksin kävellä eristäytyneelle muistomerkille. Kummallista kyllä, ei ole annettu mitään vaihtoehtoa työn suorittamiseen, koska hän on juuri hyväksynyt hänet hänen huoltajansa ilman selkeää syytä.
Tämä kaveri yritti vain tappaa sinut, sitten kieltäytyi auttamasta kaupunkia ...
Kaikki tämä on sanottu, on kiistaton viehätys hahmoille ja tarinalle, joka vie sinut takaisin päivillesi, kun nuori pelaa SNES: llä, ja se on yleisesti ottaen hyvä asia.
Alarivi ja lopulliset näkökohdat
Ennen sukellusta on syytä harkita Minä olen Setsuna, varsinkin jos ostat sen olettamukseen, että se on a Chrono Trigger seuraaja.
Vaikka grafiikka on saanut päivityksen, alueet tuntuvat pienemmiltä. Esimerkiksi Dazzshire Woods on neljäsosa Guardia Forestin koosta ja siellä on monimuotoisuuden puute ensisijaisesti lumisessa ympäristössä. Kaiken kaikkiaan peli on myös paljon lyhyempi kuin keskimääräinen mammoth-moderni RPG Pudota tai Skyrim.
Mutta mikä on ihana!Yhdessä lineaarisen ja johdannaisen tarinan kanssa on syytä ottaa tauko ennen ostamista, jos sinulla ei ole emotionaalista sitoutumista vanhojen koulujen rooleihin. Kääntöpuolella piano-ohjattu ääniraita on ehdottomasti tähti ja sopii täydellisesti pelin sävyyn ja tunteeseen.
Rehellisesti sanottuna 40 dollarin hinta on jyrkkä sisällön määrälle, mutta jos olet sellainen henkilö, joka haluaa, että saisimme oikean Chrono Trigger jatkoa tai että SquareEnix vapautaisi jotain yhtä hyvää kuin Final Fantasy 6 uudelleen, et tule pettymään vetämällä lompakkoa joka tapauksessa.
Vaikka SquareEnix on julkaissut sen, pelin kehitti tosiasiallisesti uusi tulokas Tokyo RPG Factory tässä vaiheessa olen hyvin kiinnostunut näkemään, mitä tämä joukkue tekee seuraavaksi, jos Minä olen Setsuna hyvin. Ehkä jotain hieman suuremmalla asteikolla?
Arvostelumme 7 SNES-aikakauden faneja RPGS haluaa ehdottomasti maksaa kyselyhinnan, mutta jos leikkaat hampaita nykyaikaisissa massiivisissa maailman 3D-nimikkeissä, tämä ei ole sinulle. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme