Take-two selittää, miksi niiden pelejä ei julkaista vuosittain

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 7 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Take-two selittää, miksi niiden pelejä ei julkaista vuosittain - Pelit
Take-two selittää, miksi niiden pelejä ei julkaista vuosittain - Pelit

Raportissa GameSpotin kautta Take-Two selitti, miksi niiden tärkeimmät franchising-yritykset, kuten Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, ja Max Payne, niitä ei julkaista vuosittain. Take-Twoin toimitusjohtaja Strauss Zelnick jakoi MKM Partnersin investointipäivän aikana New Yorkissa, että: "vuotuisuus voi johtaa tietyn tuotemerkin arvon vähenemiseen." Zelnick sanoi edelleen, että urheilunimikkeiden ulkopuolella on ei aio julkaista suuria nimikkeitä vuosittain.


Vuotuiset julkaisut ovat tulleet pelaamisen trendiksi, kuten mm Assassin's Creed, Velvollisuuden kutsu, taistelukenttä, ja nyt sädekehä (muutaman nimeämiseksi) kaikki on ajoitettu vuosittain. Onko tämä haitallista pelin laadulle? Vuosittain julkaistavien pelien hype ja ennakointi vs. useat vuodet ovat kiistattomia. Esimerkiksi, Fallout 4 myi 12 miljoonaa kappaletta yhteensä 750 miljoonan dollarin dollareina 24 tunnin aikana. Viimeinen Fallout-julkaisu, Fallout: New Vegas, oli 5 vuotta sitten - ja 7 vuotta Fallout 3. Nyt kuin Call of Duty: Musta ops 3, joka on vuotuinen julkaisu, onnistui kunnioittamaan 550 miljoonaa dollaria 72 tunnin aikana. Fortune ilmoitti nämä luvut.

Joten mitä te ajattelette? Ovatko vuotuiset julkaisut vaikuttaneet pelin franchising-palvelun laatuun ja ennakointiin? Ääni pois alla olevista kommenteista.