Kun olin lapsi, yksi ensimmäisistä pelistä oli Moria. Se oli klassinen Tolkien-esque-versio veijari Peli, jossa valitset rodun ja luokan ja tutkit Moria-kaivosten äärettömät syvyydet, etsivät varusteita, loitsuja ja tonnia vihamielisiä hirviöitä matkan varrella. Minulla on hyviä muistoja kuolemasta uudestaan ja uudestaan, käynnistää joka kerta uusi merkki, toivoen, että tällä kertaa löydän Balrogin ja voittan pelin.
Tangledeep herättää saman tunteen lähes kuoleman jännityksestä, etsinnästä ja resurssien hallinnasta. Lukuun ottamatta delving-näkökohtaa on käännetty: kaupunki, johon aloitat, on syvällä maanpinnan alapuolella, ja sinun täytyy ottaa portaat ylös lopulta löytää pinta. Tämä inversio ei ole mikään vallankumouksellinen, mutta se avaa sinut siinä mielessä, että Tangledeep ottaa Roguelike-tyylilajin ja tekee jotain erilaista.
Tangledeep on hieno pikselitaide, joka muistuttaa minua voimakkaasti Manan salaisuus ja muut tämän aikakauden pelit. Tyylikäs valinta on virkistävä, olitpa sitten tulossa valtavista AAA-peleistä The Witcher tai Roguelikes kuten Moria. Animaatiot ovat vähäisiä, mutta sopivat tyyliin ja antavat pelille juuri tarpeeksi elämää ja liikettä tuntea olonsa oikein. Muutamat ensimmäiset tasot ovat ruohoa, kiviä, puita, vettä ja muita ominaisuuksia, kuten mutaa ja laavaa, mutta ne eivät tunne yksitoikkoisia. Bonusalueet, joihin pääsee vaihtoehtoisilla "ylös" portaikkoilla, saattavat myös muuttaa tyyliä niin, että asiat eivät pääse rote - yksi ikimuistoinen alue oli mureneva linnan rauniot, jossa oli kynttilänjalkoja, seinävaatteita ja haalistuneita mattoja.
Taidetyyli syrjään, Tangledeep todella loistaa työjärjestelmässään. Aloitat pelin valitsemalla yhden kymmenestä työpaikasta: Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn ja Soulkeeper (tällä hetkellä beta). Jokaisella työllä on omat kyvyt, kyvyt ja stat-bonukset sekä erilliset pelitavat. Suurin asia työpaikalla on kuitenkin se, että voit palata pääkaupunkiin, Riverstone Campiin ja vaihtaa työsi. Kun teet, pidät kaikki taidot, jotka olet oppinut edellisessä työssäsi - mukaan lukien melko tärkeät passiiviset taidot - ja aloita uudestaan nykyisen valintasi mukaan. Tämä mahdollistaa valtavan määrän räätälöintiä.
Haluatko saada kriittisen mahdollisuuden naurettaviin tasoihin tai varmista, että saat ylimääräisiä kierroksia erittäin nopeasti? Yhdistä Brigand- ja Hunter-työpaikat, jotta voit lisätä kriittistä tilaisuutta ja CT-hyötyä. Haluatko välttää, estää tai tankata jokaisen osuman? Yhdistä Sword Dancer, Paladin ja Budoka-luokkien taidot. Pohjimmiltaan Tangledeep todella rohkaisee sinua pelaamaan haluamallasi tavalla - kun selviät.
Kuten kaikki muutkin Roguelikes, Tangledeep on vaikea. Kuten, "väärinkäytä terveyspullojasi tai ota liian monta vihollista ja olet kuollut". Onneksi jos et halua menettää kaikki edistyksestäsi on kolme vaikeutta: Seikkailutila, Heroinen tila ja Kovakuva-tila.
Seikkailutilassa, kun kuolet, menetät nykyisen kokemuksenne, työpisteesi ja puolet omistamastasi kullasta, mutta voit jäädä Riverstone Campille. Sankarillisessa tilassa kärsit permadeathista, mutta pankkisi kohteet, kulta ja kaupunkien edistyminen tallennetaan, joten voit luoda uuden merkin kyseiseen paikkaan ja hyötyä aiemmasta seikkailusta. Hardcore-tila tarkoittaa, että mitään ei tallenneta. Tangledeep kertoo, että "kaikki seikkailun jäljet poistetaan pysyvästi" ja peli tarkoittaa sitä.
Jos valitset Hardcore-tilan, peli kuitenkin tekee jotain melko viileää. Menettelytapaan perustetuissa vankiloissa voi löytää puun siemeniä. Ota nämä siemenet takaisin kaupunkiin, ja voit istuttaa ne. Jonkin ajan kuluttua puut kasvavat, ja voit kerätä niistä hedelmiä tai muita kohteita. Anna heidän kasvaa riittävän suureksi, ja voit hakea puun kokemukseksi ja työpisteiksi. Joten, jos vain kuoli surullisen kuoleman ja sinun täytyy käynnistää uudelleen, voit antaa itsellesi nopean vauhdin uuden pelin alussa korottamalla puun. Se on loistava tapa palkita sinua pitkän seikkailun jälkeen, vaikka epäonnistui.
Pelattavuus Tangledeep on hyvin samanlainen kuin jokainen muu Roguelike. Anna seuraava alue, metsästää hirviöitä, etsi ryöstö, huuhtele ja toista. Tämä saattaisi tylsää melko nopeasti, jos se ei ollut erilaisille vihollisille ja omille kyvyillesi.
Viholliset ovat erilaisia: liskot ampuvat liekkejä, raput riisuvat, muottiin peitetyt rotat voivat vetää sinut kohti heitä. Kukin on välittömästi tunnistettavissa muilta, ja opit nopeasti, miten kukin voi torjua heidän yksilöllisten hyökkäysten perusteella. Vihollisten tyyppien lisäksi kukin vihollinen voi kutoa mestariksi, joka antaa heille erityisiä kykyjä tavallisten ulkopuolella. Useat olen taistellut jatkuvasti kutsutut salamanpultit heidän ympärillään sattumanvaraisesti, kun taas toiset teleportoitiin ympäriinsä. Eräs jopa synnytti, mikä näytti kivi hämähäkkejä kun yritin juosta.
Minulle on paljon enemmän tutkittavaa Tangledeep. Kuten aikani Moria, Olen kuollut enemmän kuin minä luotan, mutta huolimatta näistä epäonnistumisista palaan edelleen peliin. Se ei ole mikään ominaisuus tai design-valinta, joka saa minut olemaan kuin peli; se on kaiken yhdistelmä Tangledeep tekee hyvin - taidetta, mekaniikkaa, pelattavuutta ja haastetta - joka pitää minut palaavana.
Pysy ajan tasalla GameSkinnystä saadaksesi lisää uutisia ja tietoja Tangledeep kun se kehittyy.