Techland & paksusuolen; Sinä sekoita minua niin

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Techland & paksusuolen; Sinä sekoita minua niin - Pelit
Techland & paksusuolen; Sinä sekoita minua niin - Pelit

Sisältö

Jos on jotain mitä olen oppinut pelialan yrityksestä Techlandse on, että he eivät näytä koskaan tuntevan, mitä tehdä hyvän käsitteen kanssa. Sen lisäksi, että monet pienet PC-pelit ovat tehneet vuosien varrella, ne näyttävät parhaiten kahdesta sarjasta: Juarezin soittaa ja Kuollut saari. Molemmilla sarjoilla on suuria ylä- ja alamäkiä, mutta toivottavasti Techland oppii näistä virheistä.


En pidä henkeä.

Juarezin soittaa näyttää olevan heidän ensimmäinen todellinen iso peli. Ilmeisesti se myi riittävän hyvin, jotta he voisivat tehdä toisen, Call of Juarez: Sidottu veressä, joka oli hieman erilainen kuin ensimmäinen peli, mutta silti melko hyvin tehty peli.

Sitten Call of Juarez: Kartelli tuli ja ... Hyvä herra. Se oli ylhäällä ja yritti tehdä siitä hiekan ja HARDCOREn, mutta kaikki tuntui puoli paistetulta. Peli olisi voinut mennä paikoin, mutta kaikki tuntui slapdashilta ja pelaamisen jälkeen Kuollut saari myöhemmin samana vuonna vannoin, että näin varoja, jotka jaettiin.

Ei edes vuosi myöhemmin, he julkaisivat Kuollut saari joka oli erittäin miellyttävä yllätys. Se kärsi joistakin asioista, mutta olin ok kanssa, koska ainoa muu peli, joka teki vapaan zombien tappamisen, oli Dead Rising ja se on pohjimmiltaan hyvin erilainen peli. Ongelmat tulivat syvemmältä, kun pääsin peliin, sitä enemmän he poistivat pois ne näkökohdat, joita nautin. Innovaatiot tulevat seuraaviin jatko-osiin, koska säätiö on jo asetettu. Opit entisistä virheistäsi ja luodaan paremman pelin.


Ilmeisesti kukaan ei Techland sain muistion.

Dead Island: Riptide näyttää ja tuntuu suoralta DVD-jatolta verrattuna ensimmäiseen peliin. Se näyttää ja tuntuu melkein täysin samalta ensimmäisestä pelistä ja käyttää siitä jopa tonnia omaisuutta. Tämä peli on todennäköisimmin seuraavan suurta asiaa, jota he todella tekevät, mutta se vain tekee siitä tuntuu.

Se on kuin Techland on kaksi tapaa ajatella pelejä: Voimmeko muuttaa sitä täysin ja toivoa parasta TAI muuttaa melkein mitään ja tehdä enemmän samasta? Hyvä osa vahvasta kehittäjistä on kuunnella yhteisösi. Harkitse arvostelijoiden ja fanien hyvää kritiikkiä ja käytä niitä. Ihmiset, joille olet markkinoimassa, tietää, mitä he haluavat pelistä, joten kuule niitä. Älä vain ilmoita tuloksia, kuten jotkut yritykset ovat ... Saamme Velvollisuuden kutsu on suosittu, mutta pidä nämä löydökset sisäisinä.


Onneksi, Call of Juarez: Gunslinger tuntuu toivon hohtaiselta. Se ei vain palaa vanhaan länteen, vaan se tekee uuden tyylin. Menemällä naurettavampia ja verisiä silmälaseja, näyttää siltä, ​​että he ottavat vastaan ​​B-luokan spagetti-länsimaalaisen leirin. Voisin tarkistaa sen, koska 15 dollarin kyselyhinnalla se näyttää melko kovalta.

Sivuhuomautuksena:

Tässä on vapaa idea Techland; Zombeja avaruudessa. Sinulla on avaruusasema, zombie-tauko, nyt yritä paeta. PELAA TÄSTÄ! Odota, kuvailin juuri Tyhjä tila... Hemmetti.