Tuo lohikäärme & pilku; Syöpä dev blames Let's Plays on myynnin puutteen vuoksi

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Tuo lohikäärme & pilku; Syöpä dev blames Let's Plays on myynnin puutteen vuoksi - Pelit
Tuo lohikäärme & pilku; Syöpä dev blames Let's Plays on myynnin puutteen vuoksi - Pelit

Numinous Games -kehittäjä Ryan Green on puhunut haitallisesta vaikutuksesta, jonka Let's Plays on ollut myynnissä Tuo lohikäärme, syöpä blogipostissa pelin virallisella verkkosivustolla. Hän väittää, että studio ei ole nähnyt yhtä dollaria myynnistä.


Green jatkaa selittämään:

'Tuo lohikäärme, syöpä luonut kahdeksannen studion, ja monille meistä se oli täysipäiväinen työ, johon osallistui tuhansia työtunteja. Tämä valtava ponnistus vaati investointeja, ja päätimme maksaa kaikki velkamme mahdollisimman pian. Mutta me aliarvioimme, kuinka monta ihmistä olisi tyytyväinen pelin katseluun pelaamisen sijaan. "

Tuo lohikäärme, syöpä oli syvästi henkilökohtainen luomus Greenille ja hänen vaimolleen Amylle, myös kehitysryhmän jäsenelle. Se kronikoi oman lapsensa traagisen kuoleman, joka on kärsinyt syöpään vain viiden vuoden ikäisenä, kun sairaus oli diagnosoitu 12 kuukauden ikäisenä.Voin kuvitella, että tämä lisää lisää vaivaa siihen, että huolimatta miljoonien näkemysten keräämisestä sivustoissa, kuten YouTube, tämä ei ole kääntynyt myyntiin.


Ehkä nyt ironisesti otsikko Kiitos pelaamisesta, dokumentti, joka seuraa perhettä pelin 2-vuotisen luomisprosessin kautta, on tarkoitus nähdä julkaisu digitaalisilla alustoilla 29. maaliskuuta.

Myöhemmin viestissä Green selventää kantansa Let's Plays -tilassa ja ilmoittaa:

"Mielestämme Let's Play -kulttuuri lisää arvoa tälle välineelle. Ja peleissä, joissa on enemmän laajennettavaa tai toistettavaa pelattavuutta, se voi suoraan hyötyä kehittäjille."

Mutta hän huomauttaa, miten tällä voi olla päinvastainen vaikutus lyhyempiin, enemmän tarinapohjaisiin kokemuksiin Tuo lohikäärme, syöpä. Kun olet nähnyt jonkun pelaavan tunteellisesti intensiivisen, mutta narratiivisesti lineaarisen kokemuksen kautta, joka on ohi 90 minuutin kuluttua, onko katsojille todella paljon kannustimia mennä ulos ja ostaa kyseinen peli pelata sitä itseään varten? Varsinkin kun Green huomauttaa:


"... monet Let's Players lähettävät koko pelikokemuksen pelistä, lähettämällä linkkejä kaikkiin omiin sosiaalisiin kanaviinsa ja kaikkiin omiin kauppiaan ja jättämällä linkin sivustollemme."

Jotkut ovat kuitenkin kritisoineet Greenin väitettä, jossa todetaan, että kyseessä on tyylilajin alue ja että se johtuu 14,99 dollarin lataamisesta pelistä, joka kestää vain puolitoista tuntia. Studio kritisoi edelleen, kun tekijänoikeusvaatimukset alittivat virheellisesti useita YouTube-videoita, joissa oli mukana Jon Hillmanin ääniraita.

Green selitti, että aikomusta ei ollut tehdä tekijänoikeusvaatimuksia tai pakottaa sisällöntuottajia ottamaan videonsa pois, mutta he halusivat, että Hillman pystyy "piirtämään joitakin tuloja alkuperäiseen ääniraitaan peliin, jonka hän kaatoi."

Silti jotkut pelaajat reagoivat huonosti tuolloin, ja veivät Twitterin kyseenalaistamaan päätöksen, kuten alla oleva kaveri:

Mutta todella, kuka hyötyy siitä, kuka täällä?

Mitä mieltä olette tilanteesta ja olettakaamme yleisesti? Kerro meille kommenteistamme.