Sisältö
- FEZ
- Firewatch
- Keskeneräinen joutsen
- Undertale
- Kaikki ovat vangiksi
- Sisällä
- Gone Home
- Matka
- Lapio Knight
- Stardew Valley
- Kunniamaininnat:
Mikä määrittelee "indie-pelin"? Tämä on kysymys ... en aio vastata tähän tänään. Se on oikein: en aio vastata väsyneeseen keskusteluun siitä, mikä todella on indie-peli ja mikä ei. On totta, että sana on menettänyt kaiken merkityksen Kickstarterin ja Steam Early Accessin nykyisessä kehityskulttuurissa.
Tämän luettelon vuoksi voimme suostua siihen, että indie tarkoittaa yksinkertaisesti ladattavaa otsikkoa, jonka pieni kehittäjäryhmä on tehnyt pienestä budjetista. Myös tämä on tarpeeton, koska kaikki pelit ovat ladattavissa - mutta minulla on taipumus.
Anywho, indie-pelien maailma, räjähti paikalle takaisin vuonna 2008 Punos. Tuolloin pelin lataaminen konsoliin oli edelleen vieras käsite, ja muutama antoi ajatukselle toisen ajatuksen. Nopea eteenpäin lähes vuosikymmenen ajan ja nämä pelit muodostavat kaksi kolmasosaa PS4: ssä ja Xbox One: ssa julkaistuista peleistä.
Kestää kauan, liian kauan, että nämä pelit saivat tunnustuksen ansaitsemansa, ja monet pelaajat tarttuvat tietämättömään ajatukseen, että jos se ei ole levyllä, se ei ole niiden ajan arvoinen. Onneksi tämä ajattelutapa on kaikki mennyt tänään, ja useimmat pelaajat käyttävät arvokasta aikaa AAA-nimien välillä Resident Evil 7 ja Mass Effect: Andromeda, jotta saataisiin kiinni monista pienemmistä peleistä, jotka voidaan suorittaa yhdessä istunnossa.
Parasta "indie" -peleissä on, että he täyttävät keskitason kehittäjien, kuten THQ: n, jättämän tyhjän.Tällaiset B-tason videopelit on korvattu sellaisilla intohimohankkeilla, joilla ei ole samat vaatimukset kuin täyden julkaisun otsikolla olisi esimerkiksi elää kauemmin kuin julkaistu vuonna 2007, se olisi ollut 10 tuntia pidempi, sinulla olisi ollut ase, ja se olisi ollut vähemmän vaikuttavaa.
Indie-kohtaus mahdollistaa kehittäjien olevan taiteellisia ja haarautuvia, levittäen siivet ilman painetta. Lisäksi olemme ehkä olleet kerran pitäneet indie-sivua vierekkäisenä 2D-peliä, joka voisi toimia SNES: llä, mutta nyt se voi olla mitä tahansa Limbo, jotta Firewatch. Pelaamista ei ole määritelty tai määritelty, ja minä rakastan sitä.
Joten täällä olemme, vietämme kymmenen parasta indie-peliä, joita voit pelata. Tämä luettelo ei ole erityisessä järjestyksessä, ja on tärkeää muistaa, että on aina osittainen taso, joten älä loukkaa, jos suosikkisi otsikko on pelkästään kunniallinen maininta. Joten, ilman ylimääräistä ...
SeuraavaFEZ
fetsi oli kiistatta ensimmäinen indie-kohtauksen iso isku. Luotu lähes kokonaan Phil Fish, fetsi on upea peli.
Mielen taivutusmuotoisella suunnittelulla, jossa voit kääntää tasot edistykseen, kauniin pikselin taiteen ja miellyttävän äänisuunnittelun, fetsi on yksinkertaisesti ilo pelata. Varmista, että se saattaa näyttää Super Nintendon pelistä, mutta SNES: lläsi olisi aivohalvaus, jos se yritti pelata fetsi.
fetsi pyytää sinua tutustumaan maailmaansa omaan tahtiinne ja se on osoitus suunnittelusta, jonka voit tehdä niin turhautumatta. Kun siirryt ensimmäistä kertaa lohkoon maailmaan ja koko perspektiivin muutokset, sinulla on hymy kasvoillesi ja olla koukussa sen loistoon. fetsi.
Firewatch
Ensimmäinen peli kehittäjältä Campo Sanolta, Firewatch oli odotuksia ennen sen julkaisua vuonna 2016. Kehitystiimi, joka työskenteli Kävelevä kuollut ja Ninjan merkkija taidetta Olly Mossilta, on helppo nähdä, miksi tämä peli oli niin odotettua.
Firewatch laittaa sinut Henryn kenkiin; keski-ikäinen mies, joka tarvitsee tauon hänen vaikeassa elämässään, joten hänellä on impulsiivisesti työtä metsästyksenä Shoshone National Parkissa, Wyomingissa. Peli tapahtuu vuonna 1989, vuosi sen jälkeen, kun on kulunut keltainen Yellowstonen tulipalo. Henryä pelaamalla sinulla on radiopuhelin, joka yhdistää sinut toiseen lähimpään näköalapaikkaan, Delilaan, joka ohjaa sinut työn ensimmäisinä päivinä.
Firewatch on kauniita. Olly Mossin leuan pudottavasta taiteesta emotionaalisesti veloitettuun ääniin, Firewatch on kaikki, mitä narratiivisen kokemuksen pitäisi olla. Pelin tarkoituksena on palvella tarinaa, ja kokonaispaketti on niin hienosti muotoiltu, ettei ole mahdotonta kastua Campo Santo'n loistavaan maailmaan.
Keskeneräinen joutsen
Giant Sparrow on pelien kehittäjä, jonka Sony kirjoitti kirjaimellisesti pois yliopistosta, ja ensimmäinen asia, jonka he loivat, oli pelkkää valkoista huonetta, jossa pelaaja roiskui mustalla maalilla. Lopulta vuosien kehitystyön jälkeen tämä alkeellinen idea syntyi Keskeneräinen joutsen.
Pysyvä toe-to-toe kanssa matka kuin paras indie peli PS3, Keskeneräinen joutsen kuvasi orpojen, Monroen, seikkailua, joka sai vain säilyttää yhden maalauksen äitinsä kokoelmasta sen jälkeen, kun hän valitettavasti meni pois. Eräänä yönä, Monroe herää löytää joutsen puuttuu, ja niin hän hyppää kankaaseen ja löytää itsensä täysin valkoiseen maailmaan.
Pelin mekaanikko näkee Monroen heittovärin, joka roiskuu pinnoille paljastaakseen maailman ja auttaa sinua navigoimaan. Pelkkä ihmeellinen tunne, joka tulee jokaisesta maalikerroksen heittämisestä maallisen esineen löytämiseksi, kuten puistopenkki tai puinen laatikko, on yhtä suuri kuin koskettava tarina Monroesta, joka etsii paikkaa maailmassa. Peli on kaunis, rauhallinen matka, jota kertoo rauhoittava ääni, joka pysyy mukanasi kauan sen jälkeen, kun se on ohi.
Undertale
Kun puhut rakkaista videopeleistä, luulet Pokemon, Zelda, Skyrim, mutta voit varmasti lisätä Undertale luetteloon.
Vuonna 2015 syntyneestä epäselvyydestä syntyi pitkään pyhä hartaus ja fanfare Undertale. Näytti siltä, että kaikki, jotka pelasivat sitä, rakastuivat siihen ja oikeutetusti; Undertale Mestarillisesti luotiin peli, joka kutisti tyypillisiä RPG-elementtejä alkuperäisellä Pokemon-tyylisellä grafiikalla ja melko yksinkertaisella tarinalla. Sitten se otti kaikki nämä elementit ja käänsi ne päähänsä; tarina kääntyi johonkin paljon tummempaan ja paljastavaan (vaikka vielä nauraa), ja taistelujärjestelmä muuttui, ja pidit sinut jatkuvasti varpaillesi.
Undertale on täydellinen mekaniikan, hahmojen, taideteoksen, tontin jne. myrsky, joka yhdistää yhdessä luomaan mestariteoksen. Se on esimerkki jokaisesta pelin elementistä, jota käytetään kokemuksen edistämiseen ja pelaajien sitoutumiseen. Undertale on seikkailu kuin mikään muu ja yksi, jota pyydän kaikkia ottamaan - ja voit pelata sitä normaalissa kannettavassasi 10 dollaria!
Kaikki ovat vangiksi
Täysin uudelleen luotu 1980-luvun englantilaisessa kylässä, jossa jokainen henkilö on kadonnut, Kaikki ovat vangiksi kertoo jokapäiväisestä elämästä äkilliseen loppuun.
Äänettömänä vaeltajana sinut ohjataan Yaughtonin kuva-täydellisen kylän läpi valoisalla eetteripallolla, joka pyrkii paljastamaan teille salaisuudet siitä, mitä paikallisille tapahtui. Ihmiset ovat jättäneet jälkeensä kirjaimellisia jälkiä itsestään, jotka, kun heidät pyydetään, muodostavat muotonsa ja toimivat joidenkin heidän elämänsä viimeisimpien hetkien tavoin, kuten sanomaa haudan ulkopuolelta. Voit seurata näitä erityisiä ihmisiä ja katsoa tarkalleen, mitä he tekivät: ketä he olivat? Vai oliko he yksin, kun he tapasivat kuoleman? Saivatko he ainakin hyvästit?
Vastaukset näihin kysymyksiin ovat se, mikä työntää sinut pelin läpi, samalla kun unraveling kädessäsi paljon suurempaa mysteeriä. Sinusta tulee yhteys kyläläisiin, mutta älä koskaan tapaakaan heitä. Kaikki ovat vangiksi on osoitus hyvin kirjoitetusta vuoropuhelusta ja täysin luotu asetus. Nämä elementit tulevat yhteen kutomaan tarinaa, joka vetää sydämesi merkkijonoja niin paljon kuin se tekee sinusta naarmuuntumisen päänne ja ihmeesi.
Sisällä
Playdeadilla oli aina hyvin vaikea yrittää seurata smash-osumaa Limbo. Kuitenkin se teki jotain paljon, paljon paremmin; joukkue pakeni jokaisen yksittäisen osan Limbo ja muotoiltu niin tyylikäs ja outo peli, että se vaatii pelaamista. He muotoilivat Sisällä.
Ei aivan niin harmaasävy kuin Limbo, Inside lisäsi hieman punaisen menettelyyn ja erinomaisen valaistuksen luomaan todella upean pelin. On vaikea puhua tontista tai jopa mekaniikasta Sisällä ilman, että he joutuisivat jonkin verran spoileri-alueelle. Sanon, että se soittaa paljon Limbo mutta paljon parannettu, ja luulen, että kaikenlaista summaa Sisällä: se on Limbo steroideilla.
Lyhyesti, Sisällä on loistava peli, jota sinun pitäisi pelata. Se on palapelin tasohyppelyn moderni kehitys, joka käyttää kaikkia tyylilajeja sen täydentämiseksi.
Gone Home
Mitä voin sanoa Gone Home jota ei ole jo sanottu? Peli käynnistyi vuonna 2013 PC: ssä, ja siinä asetettiin uusia standardeja ympäristön tarinankerrontaa ja edistyksellisiä aiheita varten.
Gone HomeThe Fullbright Companysta kertoo Katie, opiskelija, joka palaa kesästä ulkomaille perheensä uuteen kotiin Oregonissa, joka perustettiin vuonna 1995. Perhe on edelleen liikkumassa, joten siellä on paljon laatikoita ja epäselvyyttä kotona ja hänen vanhempansa ja sisarensa eivät ole missään paikassa. Jälleen kerran on vaikea sanoa paljon enemmän pilaamatta peliä kenellekään.
Gone Hometavallaan laittaa "kävelysimulaattorit" kartalle. Vaikka termiä käytetään usein alentavalla tavalla, sub-genre on elävä ja hyvin, suurelta osin kiitos Gone Home.
Matka
Matka sitä pidetään usein indie-pelien kruunuhelminä. Läpimurto matkaa kuohuvan aavikon läpi, jotta päästäisiin vuoren loistavaan huippuun; petollinen yksinkertainen lähtökohta.
Matka juhlii luontoa ja tarjoaa upean seikkailun, joka on yhtä unohtumaton kuin se on kaunis. Pelin kellot-noin kaksi tuntia ja vie sinut läpi täyden valikoiman tunteita, alkaen kunnioitusta kiipeilyä ensimmäinen dyyni ja nähdä vista eteenpäin, että pelko tuntuu, kun kulkee pimeässä maanalainen locales.
Ja ehkä kaikkein tärkeintä on, että saatat tavata ystäväsi. Kun pelaat Matka voit kohdata toisen matkustajan, joka liittyy vaellukseen vuoren huipulle. Tämä kumppanuus oli monien ydin Matka kokemuksia, varsinkin kun peli päättyy, ja ymmärrät, että se oli toinen pelaaja eikä vain AI. Kaikissa online-pelihuoneissa, joissa olen pelannut, mikään ei ole ollut yhtä ainutlaatuinen ja koskettava kuin yksinäinen Matka playthrough.
On syytä Matka on kunnioitettu siinä määrin kuin se on. Se on tarinankerronnan ja kuvien mestariteos, joka onnistuu vetämään kaikki oikeat merkkijonot samalla, kun he eivät puhu yhtä sanaa. Kun ihmiset sanovat videopelejä ei voi olla taidetta, osoita ne suuntaan Matka.
Lapio Knight
Lapio Knight oli peli, jota rahoitettiin Kickstarterilla ja yksi todellisista menestystarinoista, jotka tulivat esiin alustalta. Klassisten tasohyppelypisteiden kantaman kantaminen Super Mario World, Mega Man, ja Castlevania, Lapio Knight ei keksiä pyörää uudelleen, mutta se olisi saattanut täydentää sitä.
Tietenkin, pelaamisen maailmassa se tulee jumalanpilkaksi sanoa, että kaikki on parempi kuin tie, jotka olivat edelläkävijöitä tietä, ne, joilla on eniten nostalgiaa, mutta todellisuus on, että Lapio Knight yhdistää kaikkien näiden klassikkopelien parhaat elementit täydellisen toimintalautailijan aikaansaamiseksi. Vaikka kyseessä on näiden pelien yhdistäminen, joka ottaa maailmankartan, inventoinnin ja NES-klassikoiden taistelun, Lapio Knight oli menestys, koska sillä on oma persoonallisuus.
Hulluilla hahmoilla, satuasetelmilla ja virheetön mekaniikka, Lapio Knight oli niin vähän muita moderneja tasohyppelypisteitä, jotka pystyivät saavuttamaan: omaperäisyyden ja verraton laadun. Käytettävissä melko paljon jokaisella kuviteltavissa olevalla alustalla ei ole mitään syytä olla pelaamatta Lapio Knight. Henkilökohtaisesti soitin PS PS: llä, jossa se tuntui aivan kotona. Lisäksi Yacht Club Games, kehittäjä Shovel Knight, on julkaissut kaksi täysimittaista DLC: tä, joista viimeisin on upouusi peli päähän ja toisiinsa. Voi, ja kaikki se on ollut vapaa, jos jo omistat pelin. Se on fanipalvelu kuin mikään muu. Joten, mitä sinä odotat?
Stardew Valley
Stardew Valley on ilmiö. Samankaltainen UndertaleSiinä on raivokas fanialusta ja kaikki, jotka pelaavat sitä, rakastuvat. Ja siellä on hyvin yksinkertainen syy: se on riippuvuutta aiheuttava.
En ole fani viljelysimulaattoreista, kuten Animal Crossing En ole koskaan valittanut minulle. Kuitenkin kuulin kunnioittavaa kiitosta Stardew Valley, niin lopulta otin sen PSN-myyntiin ja tajusin, että pelaan muutaman tunnin ennen sen poistamista. 94 tuntia myöhemmin päätin Stardew Valley.
Miksi? En ole koskaan ennen pelannut parempaa porkkana pelin lopussa. Joka päivä Stardew Valley kestää tunnin, ja sinä tunnin aikana saatat vedellä viljelysi, hakata puuta, juosta kaupunkiin ja mennä kalastamaan ja mennä baariin keskustelemaan paikallisten kanssa. Voit tietysti kääntää sen pois päältä, mutta huomenna haluat mennä seppäyn ja halkeilla avata malmia, juokse metsään nähdäkseen, onko matkalla matkustava kärry palannut, sitten mennä jopa kaivoksille, joissa olet vahingossa loppuu kestävyys ja ohi. Heräät seuraavana aamuna, ja joku varastoi rahasi, joten nyt sinun täytyy tehdä se takaisin, ja tutustu yhteisökeskukseen, ja ehkä sinulla on silmäsi kylässä, joten haluat tuoda heille lahjan. Se on nopea esimerkki siitä, miten voit helposti menettää kolme tuntia Stardew Valley.
Stardew Valley on todella erityinen peli, joka on yhtä viehättävä ja hauska, koska se on elämää. Se on niin paljon enemmän kuin viljelysimulaattori; Stardew Valley on kuin Animal Crossing täyttää The Sims, jossa Zelda-viiva heitetään sisään. Jopa nyt, että se ei ehkä kuulosta siltä sinulle, mutta panostan, jos annat sen pari tuntia, sinut pyydetään, koukku, linja ja sinker.
Kunniamaininnat:
- Linnake
- Limbo
- Hyvä Esther
- Punos
- Super Meat Boy
- Hotline Miami
- OlliOlli
- Spelunky
- Rogue Legacy
- Oxenfree
- Thomas oli yksin
- Älä tähtitä
- Tokyo Jungle
- Todellinen auringonvalo
- Kolmas neljäs koti
- Guacamelee
- Hänen tarinansa
- Nidhoggin
- Aloittelijan opas
No se on meidän listallemme, ja olen varma, että olet kaikki onnellinen ja samaa mieltä jokaisen pelin kanssa täällä. Kaikki vitsejä syrjään, haluamme kuulla, mitä suosikki indie-pelit ovat. Voit vapaasti pudottaa henkilökohtaisen Top 10: n alla olevissa kommenteissa ja kerro meille, mihin menimme kamalasti väärin!
On niin paljon hämmästyttäviä indie-pelejä, että oli erittäin vaikeaa kaventaa tätä luetteloa 10: een - näin ollen ylimitoitetut kunnianosoitukset. Se kiputti minua henkilökohtaisesti jättämään pois pelejä Oxenfree, Rogue Legacy, ja Guacamelee, mutta se on osa hauskaa. Pelimaailma on niin elinvoimainen juuri nyt, ja uskomattomat otsikot tulevat ulos viikoittain. On uskomattoman rohkaisevaa, että kuusi tässä luettelossa mainituista peleistä tuli esiin kolmen viime vuoden aikana!
Pelit ovat eläviä ja hyvin jokaisessa spektrissä, joista vähiten on indie-kohtaus. Pelit kuten Lapio Knight todistaa, että vanha voi olla taas uusi Kaikki ovat vangiksi näyttää valtavaa kauneutta ja kertomusta, joka voidaan kertoa vain pelissä. Siellä on niin paljon leveyttä ja monimuotoisuutta, että jokainen voi löytää jotain rakastettavaksi. Ja tässä muistiossa haluamme myös kuulla, mikä niistä 10 on suosikkisi! Joten juttelemalla kommenteissa ja pysy kuulolla GameSkinnylle kaikessa pelipaikassasi!