10 kaikkein kalleinta peliä koskaan tehty

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
10 kaikkein kalleinta peliä koskaan tehty - Pelit
10 kaikkein kalleinta peliä koskaan tehty - Pelit

Sisältö



On vaikea uskoa, että kerran kerran, kun onnistuneet videopelit tehtiin kokonaan yhdellä henkilöllä makuuhuoneessa - ja tavallisesti enimmäismäärä on vain muutama sata dollaria. Nykyään useimmat pelit ovat niistä valtavista joukkueista, jotka työskentelevät niillä, ja niillä on kustannuksia, jotka voivat joutua miljooniin. Mutta jopa niiden budjetit vaalenevat verrattuna suuriin AAA-nimikkeisiin aiheutuneisiin kustannuksiin, joista monet maksavat enemmän kuin useimmat Hollywoodin iskut.

Koska videopelien keskipisteen suosio kasvaa eksponentiaalisesti, on todennäköistä, että nämä numerot nousevat edelleen: Vuonna 2000 valtavirran keskimääräinen kokonaisbudjetti oli 1-4 miljoonaa dollaria, nykyään se on 20–60 miljoonaa dollaria. Vuoden 2014 aikana julkaistiin myös kallein koskaan tehty peli. Jos tämä suuntaus jatkuu, voimme nähdä ensimmäisen miljardin dollarin videopelin seuraavien kymmenen vuoden aikana.


Tämä luettelo sisältää kymmenen kalleinta peliä, jotka on koskaan tehty. Nämä summat sisältävät kehityskustannuksia, markkinointia ja muita aiheutuneita kustannuksia. Koska osa näistä nimikkeistä on useita vuosia, kustannussummat on oikaistu inflaatiota varten.

Seuraava

10. Max Payne 3

Alkuperäinen hinta oli 105 miljoonaa dollaria; Vuonna 2015 inflaatio oli 108 miljoonaa dollaria

He ovat saattaneet odottaa lähes kymmenen vuotta Max Payne 2, mutta tämä kolmas merkintä Rockstar-sarjassa oli viivästys.

Max Payne 3 lykättiin useita kertoja sen valmistuksen aikana, ja kehittäjät, jotka väittivät pelin, hyötyisivät siitä enemmän aikaa, kaikki tämä lisäsi sen kokonaiskustannuksia. Se kertoi myös laajalti, että Rockstar oli viettänyt paljon rahaa tutkimukseen, mukaan lukien Sao Paulon vierailu Max Payne 3Sen asetus on mahdollisimman aito. Kuten monet Rockstar-pelit, kustannuksia ei säästetty, kun se tuli markkinointiin, mukaan lukien merkittävien TV-mainosten hankkiminen ja jopa yhteistyö Marvelin kanssa solmittavaksi sarjakuvakirjalle.

Näyttää siltä, ​​että rahaa käytettiin hyvin: Max Payne hänellä oli ylivoimainen kriittinen suostumus, ja vuoden kuluttua sen julkaisemisesta se oli myynyt yhteensä 4 miljoonaa yksikköä.

9. Liian inhimillinen

Alkuperäinen hinta oli 100 miljoonaa dollaria; Vuonna 2015 inflaatio oli 110 miljoonaa dollaria

Tämä on nimike, joka osoittaa valtavan budjetin, joka ei takaa onnistunutta peliä. Liian inhimillinen oli tuotannossa niin kauan, kymmenen vuotta, että sen kehittämisen aikana se siirrettiin kolmeen eri konsoliin. Alun perin suunnitellaan neljän levyn julkaisua alkuperäisessä Sony PlayStationissa, minkä jälkeen se meni Nintendo GameCube -ohjelmaan ennen kuin Microsoft osti oikeudet. Peli julkaistiin lopulta yksinomaan Xbox 360: ssa vuonna 2008.

Sillä aikaa Liian inhimillinen oli kaukana pahimmasta koskaan tehdystä pelistä, sen pelkkä keskinkertaisuus sen jälkeen, kun se oli hankkinut valtavan hypeensä, sen vuoksi, että sitä pidettiin yhdeksi pelin suurimmista flopeista.Kehittäjä Silicon Knightsin perustaja, Denis Dyack, oli myös erityisen äänekäs, kun joku uskalsi arvostella Liian inhimillinen ennen sen julkaisemista, mikä johti itse pelin varjoon.

Tarina Liian inhimillinen ei päättynyt. Heikentyneen oikeusjutun Epic Gamesin ohella - muun muassa niiden Unreal Engine -tuotteen käytön yhteydessä - Silicon Knights joutui maksamaan heille 4,45 miljoonaa dollaria vahingoista ja tuhoamaan kaikki pelit, jotka on rakennettu Unreal Engine 3: lla - mukaan lukien Liian inhimillinen. Peli poistettiin Xbox Marketplaceista vuonna 2013, ja Silicon Knights esitti konkurssin 16. toukokuuta 2014. Se voi sijoittua yhdeksänneksi kalleimmaksi koskaan tehdyksi peliksi, mutta Liian inhimillinenn kokonaiskustannukset ylittivät sen kehitysbudjetin.

8. Grand Theft Auto IV

Alkuperäinen hinta oli 100 miljoonaa dollaria; Vuonna 2015 inflaatio oli 110 miljoonaa dollaria

Kestää kolme ja puoli vuotta, ja sen kehittämiseen osallistui yli 1000 ihmistä ja talousarvio oli yli 100 miljoonaa dollaria. Onneksi Rockstar, Grand Theft Auto IV oli kaupallinen menestys, ja pelaajat rakastivat sitä melko paljon.

Se ei ollut vain suuri määrä kehittäjiä, jotka Rockstar joutui maksamaan, valtava osa talousarviosta meni kohti pelissä käytettyjen musiikkikappaleiden oikeuksien saavuttamista. Sitten oli yrityksen tavanomainen massiivinen mainoskampanja, joka söi paljon rahaa. Mutta kun vanha sanonta menee, sinun täytyy viettää se sen tekemiseksi, ja Rockstar teki varmasti molemmat.

24 tunnin kuluessa sen julkaisemisesta peli oli tuottanut 310 miljoonaa dollaria myyntiä, rikkonut useita Guinnessin maailmanennätyksiä ja enemmän kuin oikeuttanut sen valtavan budjetin. Tänään on arvioitu, että Grand Theft Auto IV on myynyt yli 25 miljoonaa kappaletta.

7. Star Citizen

Arvioidut lopulliset kokonaiskustannukset ovat $ 100 miljoonaa

Koska Star Citizen saa jatkuvasti rahaa rahapohjaisella rahoituksella, ja jatkaa sen tekemistä sen jälkeen, kun peli saa lopullisen julkaisunsa, Chris Robertsin eepoksen kokonaistalousarvion odotetaan nousevan yli 100 miljoonaan dollariin.

Star Citizen on luultavasti kunnianhimoisin peli koskaan tehty. Se on ollut kehityksessä useita vuosia, ja saatamme vielä odottaa pari enemmän, kunnes valmis versio on saatavilla. Toivottavasti kannattaa odottaa ja massiiviset investoinnit, jotka niin monet kansalaiset ovat tehneet siihen; muutama peli on onnistunut herättämään niin paljon jännitystä kuin Star Citizen viime vuosina. Kun koko on Star Citizen ja sen luomiseen osallistuneiden ihmisten määrä on helppo nähdä, missä kaikki tämä raha menee.

6. Shenmue II

Alkuperäinen maksaa 132 miljoonaa dollaria; Vuonna 2015 inflaatio oli 176 miljoonaa dollaria

Se voi tulla yllätyksenä, että tämä vuoden 2001 jatko fantastiselle Dreamcast-eksklusiiviselle oli yksi kaikkein kalleimmista peleistä ... varsinkin kun sille ei koskaan annettu Pohjois-Amerikan julkaisua, ja eurooppalainen versio sisälsi vain japanilaisen äänen.

Tämä kaikki muuttui, kun Shenmue II julkaistiin uudelleen alkuperäisessä Xboxissa; saada amerikkalaisia ​​ja amerikkalaisia ​​versioita englanninkielisellä audiopuhelimella, jossa on suurin osa ensimmäisestä pelistä.

Alkuperäinen Shenmue oli Dreamcastin neljänneksi myydyin peli, ja sillä oli myös valtava budjetti, joten Sega tuntui paremmalta ja paremmalta menetelmältä. Suuremman kehittäjäryhmän ja sanotun valtavan äänen näyttelijöiden ansiosta pelin kustannukset kohosivat 132 miljoonan dollarin markkaan.

Valitettavasti kaikista näistä menoista huolimatta Shenmue II ei myynyt yhtä hyvin kuin odotettiin. Huolimatta siitä, että se on arvostettu kriittisesti - usein pääsemässä moniin nykypäivän 100 parhaan joukkoon - ongelmat, joita se kärsi Xboxista, huono markkinointi, altistumisen puute Pohjois-Amerikassa ja Dreamcast-konsolin loppuminen merkitsivät: Shenmue II oli taloudellinen floppi.

Sarjan finaali on luvattu, ja Kickstarter-hanketta tutkitaan.

5. Tähtien sota: Vanha tasavalta

Alkuperäiset kustannukset 200 miljoonaa dollaria +; Vuonna 2015 inflaatio oli 210 miljoonaa dollaria

Useimmat MMO: t ovat luonteeltaan erittäin kalliita. Mikään ei kuitenkaan ole tullut lähelle 200 miljoonan dollarin +, joka investoitiin Star Wars: Vanha tasavalta. Ei ole yllättävää, kun katsotte, että pelillä oli enemmän sisältöä kuin kaikki BioWaren aiemmat pelit yhdistettyinä.

Luonut yli 6 vuotta 800 kehittäjän joukosta neljällä mantereella, BioWaren perustaja Greg Zeschuk mainittiin tuolloin sanomalla: "Koordinointi kaikki on kuin opettaa norsuja tekemään balettia." Pelin kirjoittajat työskentelivät projektissa pidempään kuin kaikki muut joukkueet, kun taas yli 1000 toimijaa palkittiin tarjoamaan äänivaihtoehtoja 200 000 riville kolmella eri kielellä.

Vaikka peli ei koskaan tullut seuraavaksi World of Warcraft EA ja BioWare toivoivat, että - monien MMO: n osien ollessa tulossa kovaa kritiikkiä - se on silti onnistunut palauttamaan kustannukset. Viimeaikainen siirtyminen vapaasti pelattavaan malliin on nähnyt, että pelaajien numerot lisääntyvät jälleen hiljattain tapahtuneen pudotuksen jälkeen, ja näyttää tuovan uuden elämän vuokralle tälle Star Wars -kaikkeudelle.

4. Final Fantasy VII

Alkuperäinen maksaa 145 miljoonaa dollaria; Vuonna 2015 inflaatio oli 213 miljoonaa dollaria

Kun kehitetään Final Fantasy VII alkoi vuonna 1994, se oli alun perin tarkoitus julkaista SNES: ssä, mutta peli siirrettiin lopulta Nintendo 64: een. Koska N64: n patruunoissa ei ollut tallennuskapasiteettia, Square päättää vapauttaa sen CD-pohjaiseen PlayStationiin.

Vaikka pelin kustannukset ovat saattaneet olla tuolloin 145 miljoonaa dollaria, tästä uskomattomasta 100 miljoonasta dollarista käytettiin vain markkinointiin. Tämä mainoskampanja toimi, kun 2,3 miljoonaa yksikköä myytiin Japanin ensimmäisten kolmen päivän aikana. Muut 45 miljoonaa dollaria menivät 120 taiteilijalle ja ohjelmoijalle, jotka osallistuivat peliin - paljon rahaa ja paljon ihmisiä vuonna 1997 julkaistulle nimikkeelle.

Final Fantasy VII tunnustettiin peliksi, joka on suosinut JRPG: itä kotimarkkinoidensa ulkopuolella ja jota pidetään usein kaikkien aikojen paras RPG. Lähes jokaisella ”suurimmillaan koskaan tehdyillä peleillä” on Final Fantasy VII siinä jossain, jos ei kymmenen.

3. Grand Theft Auto V

Alkuperäinen hinta oli 265 miljoonaa dollaria; Vuonna 2015 inflaatio oli 268 miljoonaa dollaria

Viides peli Grand Theft Auto -sarja, ja melkein yleisesti sovittu olevan paras merkintä, säästivät kuluja kehityskustannuksissaan ja markkinointikustannuksissaan. Kun se julkaistiin, sen 265 miljoonan dollarin budjetti teki siitä kaikkein kalleimman pelin.

Viisi vuotta kehityksessä, ja yli 1000 ihmistä työskentelee pelin parissa aina nostaa kustannuksia. Niin paljon, että sen kokonaiskustannukset ylittivät jokaisen koskaan tehdyn Hollywood-iskuvasarjan tuotannon budjetin (joka on mukautettu inflaatioon ja ilman markkinointia), ainoana poikkeuksena on "Karibian merirosvot: Maailman loppu", joka maksaa arviolta 300 miljoonaa dollaria.

GTA V asettaa lukuisia myyntitietoja ja voitti useita palkintoja ja ehdokkuuksia pelilehdistä. 24 tunnin kuluessa sen julkaisemisesta se oli tuottanut yli 800 miljoonan dollarin dollaria maailmanlaajuisesti; se osui miljardin dollarin markkaan 2 päivää myöhemmin. Joulukuussa 2014 peli on lähettänyt 45 miljoonaa kappaletta vähittäismyyjille, ja lähitulevaisuuden PC-versio haluaa lisätä näitä lukuja entisestään. Puhu hyvä sijoitetun pääoman tuotto.

2. Call of Duty 2: Modern Warfare

Alkuperäinen hinta oli 250 miljoonaa dollaria; Vuonna 2015 inflaatio oli 275 miljoonaa dollaria

Kaikesta Velvollisuuden kutsu pelejä Modern Warfare 2 joka on kaikkein kallein koskaan kehittynyt. Tämä pitkäaikaisen sarjan kuudes erä ei ehkä ole ollut paras tai menestyksekkäin, mutta se on vielä enemmän kuin perusteltua sen valtavia kustannuksia.

Sillä aikaa COD: MW2 kokonaiskustannukset osuivat 250 miljoonaan dollariin, josta hämmästyttävä 200 miljoonaa dollaria käytettiin markkinointiin ja pelilevyjen valmistus- ja jakelukustannuksiin. Koska se on niin kutsuttu AAA-nimike, kustannuksia ei säästetty Hollywood-mittakaavassa ja lukuisissa tv- ja teatterimainoksissa. Itse pelin osalta suuri osa budjetista käytettiin suurille nimimerkille: 50 Cent, Lance Henriksen ja Keith David.

Peli oli kriittinen ja kaupallinen menestys, ja se myi yli 4,7 miljoonaa kappaletta ensimmäisen 24 tunnin aikana. Vain viiden päivän kuluttua Modern Warfare 2 oli tuottanut 550 miljoonaa dollaria maailmanlaajuisesti, mikä on lähes kaksinkertainen kokonaiskustannuksiinsa. Vaikka se myi uskomattoman hyvin, sarjan t Musta ops, Black Ops 2, ja Modern Warfare 3 muutti enemmän yksiköitä.

1. Kohtalo

500 miljoonaa dollaria

Kaikkien sen kustannuksia koskevan julkisuuden jälkeen ei luultavasti ole yllätys, että ykköspaikka on "jaetun maailman ampuja", joka on Kohtalo.

Kustantajat Activision väittivät alun perin, että peliin investoitiin yhteensä 500 miljoonaa dollaria, ja kehittäjät Bungie kiistivät sen myöhemmin. kehittämällä Kohtalo ei olisi missään lähellä tätä lukua. Lopuksi Activision palasi toisen lausuman, jossa todettiin, että kun infrastruktuurikustannukset ja investoinnit pelin moottoriin olivat mukana, kokonaiskustannukset olisi todellakin olla lähellä puolen miljardin dollarin markkaa.

Tässä muistettava kuva on se, että se on käytetty koko tulevaisuuden kehyksen luomiseen Kohtalo Tuotteet. Tämä on monivuotinen, monen pelin franchising, jonka Activision odottaa vielä noin kymmenen vuoden ajan. Tällainen tulevaisuuden suunnittelu edellyttää suuria investointeja. Sitten tietysti on olemassa markkinointi- ja myynninedistämiskustannukset (ajatellaan olevan jokaisen pelin kallein hinta), kehitys, kustannukset, jotka liittyvät monialustan otsikon luomiseen, ja jopa lukuisat Hollywoodin näyttelijöiden äänipalkkiot .

Tietoja on kirjoitettu paljon Kohtalo itsestään ja miten se vaikuttaa polarisoivalta vaikutuksesta pelaamisyhteisöön. Huolimatta joskus kriittisistä arvosteluista Kohtalo BAFTA: n vuoden pelipalkinto on edelleen onnistunut, ja sen 16 miljoonaa rekisteröityä pelaajaa ilmeisesti ajattelee, että 500 miljoonaa dollaria oli käytetty hyvin.

Tänään olemme paikassa, jossa pelit ovat ylittäneet elokuvien budjetit. Ehkä se johtuu siitä, että he ovat nyt suosituimpia välineitä, tai ehkä julkaisijoiden on helpompi tehdä rahat takaisin peliin - niin kauan kuin heille annetaan riittävästi hypeä.

Se, onko nämä kiihdyttävät kustannukset toimialalle hyvä asia, on vielä nähtävissä. Toisaalta se voisi merkitä sitä, että pelaaminen on vakavampaa niillä, jotka eivät pelaa niitä; Lisäksi se voisi johtaa yhä useampien työpaikkojen saatavuuteen alalla. Toisaalta se voi nähdä pelien vähittäismyyntihinnan jatkuvasti kasvavan sekä riskin, että yritykset menevät rinnan, jos kalliita nimikkeitä tulee.

Riippumatta lopputuloksesta, me pelaajat saavat nauttia kaikista näistä menoista. Teollisuus on tullut hyvin pitkälle siitä lähtien, kun yksi henkilö teki pelejä makuuhuoneessaan.