11 kummallisinta korttia historian historiassa: kokoontuminen

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Crash 3 läpi! - [Crash Bandicoot N. Sane Trilogy #11]
Video: Crash 3 läpi! - [Crash Bandicoot N. Sane Trilogy #11]

Sisältö



Magic: The Gathering sai uuden laajennuksen 28. huhtikuuta - "Amonkhet" - joka sisältää 264 uutta korttia, joissa on koko joukko epätavallista mekaniikkaa. Mutta ennen kuin pelaat "Amonkhet", olisi hyvä muistaa joitakin outoja kortteja Taika on koskaan nähnyt.

Ei ole yllättävää, että valtaosa tällaisista korteista kuuluu. T Taika kehitystyössä, kun suunnittelijoilla ei ollut paljon kokemusta pelistä ja teki tonnia outoja virheitä. Kaikki tämä johti joukkoon erikoisia kortteja, joita haluamme näyttää tänään.


Kaikki tässä luettelossa olevat 11 korttia esitetään niiden esiintymisjärjestyksessä.

Seuraava

Chaos Orb

vuosi: 1993
laajeneminen: Rajoitettu erä

Tämä on luultavasti kaikkein epätavallinen kortti ydinjoukosta Magic: The Gathering. Sen avulla pelaajat voivat kirjaimellisesti heittää sen jalan korkeudesta laudalle ja tuhota kaikki vastustajan kortit, joita se koskettaa.

Kummallinen asia on, että suunnittelijat ajattelivat sen olevan hyvä kortti, ja vain vuosi myöhemmin se oli uusintapainos Falling Star -tuotteena "Legends" -laajennuksessa. Jos pelaat mitä tahansa näistä kahdesta kortista rento, hauska tapa, niin ei tietenkään ole mitään ongelmaa - mutta mitä teet kilpailuympäristössä?

Se on kortteja, kuten Chaos Orb ja Falling Star, jotka aiheuttavat sekaannusta sekä pelaajille että tuomareille.

maatalo

vuosi: 1993
laajeneminen: Rajoitettu erä

Tämä Land-kortti on hilpeä, koska se selvästi pilkkaa kaikkia noob-kortteja Taika pelaajille. Periaatteessa se tarkoittaa, että tämä kortti muuttaa ylimääräisen valkoisen manan terveyspisteiksi. Se olisi ikään kuin suunnittelijat yrittivät sanoa: "Hei, jos olet huonosti kansirakennuksessa, tässä on ainakin jonkin verran ylimääräistä terveyttä sinulle."

Hyvä kansi hyödyntää manaa hyvin tarkasti, ja sinun ei pitäisi koskaan päätyä ylimääräiseen manaan, ellei jotain täysin odottamatonta. Joten jos avaat tämän kortin tehostepakkauksessasi, heitä se vain pois, koska kukaan ei osta sitä.

Raging River

vuosi: 1993
laajeneminen: Rajoittamaton

Tässä on toinen täysin sekava kortti yhdestä aikaisemmasta Taika laajennuksia. On selvää, että tämä lumous tehdään taisteluun, mutta ratkaisu on niin monimutkainen, että lopulta et tiedä mitä tehdä ja miten lopettaa tämä painajainen.

Jotkut pelaajat haluavat häiritä muita heittämällä päällekkäisiä sorcerioita ja kaksinkertaistamalla vaikutuksen - vastustaja vain luopuu kokonaan. Jos tällainen strategia houkuttelee sinua, anna se sitten mennä. Mutta varokaa, että kiroaminen tulee pöydän vastakkaiselta puolelta.

Shahrazad

vuosi: 1993
laajeneminen: Arabian yöt

Ensinnäkin kortin pienessä tilassa on liian paljon tekstiä. Lyhyesti sanottuna tämä kortti pakottaa pelaajat pelaamaan toista peliä Taika niiden kirjastojen käyttäminen kansilla. Tämän alipelien voittaja käsittelee vahinkoa, joka on puolet hänen / hänen vastustajansa kokonaismäärästä.

Tietysti, kun pelaa taitavaa pelaajaa, se voi käsitellä tonnia vahinkoa vain 2 manalle. Mutta kuvittele, kuinka vihainen vastustaja olisi menettää niin outo tapa. Kokemuksen on oltava täysin turhauttavaa.

Onneksi Shahrazad oli kielletty kaikilta Taika muotoja, eikä mitään vastaavaa tulostettu koskaan uudelleen.

Jumalallinen väliintulo

vuosi: 1994
laajeneminen: Legends

Ajatelkaa korttia hetkeksi - maksat 8 manaa lumouksesta, joka pakottaa pelin päättymään vetoon. Miksi kukaan tekisi tällaista? Pelaajat voittaisivat tai hävisivät pelin, ja jos haluat viettää 8 manaa jotain, älä viettää sitä jumalalliselle interventioon.

Oikeastaan, jos sinulla on niin paljon manaa, että voit viettää pelin lopussa, kaikki muu olisi parempi. Miksi Wizards tulostaisi tällaisen outon vastatoimisen kortin, on jokaisen tänään ymmärryksen ulkopuolella.

Kukka Spuzzem

vuosi: 1994
laajeneminen: Legends

Tämän kortin mekaanikolla ei ole mitään vikaa, mutta sanamuoto on vain todella outoa. Se merkitsee sitä, että kortin pitäisi itse tehdä päätös, jos se haluaa tuhota kohteen artefaktin. Miten heck voi päättää kortin?

Tietysti lisäsäännöt selvittivät kaiken, ja se, joka tekee päätöksen… yllätys - se pelaaja, joka hallitsee Floral Spuzzemia. Mitä tapahtui, kun he laativat tämän kortin tekstiä, kukaan ei voi kertoa, mutta jotain outoa on tapahtunut - se on varma.

Sorrow's Path

vuosi: 1994
laajeneminen: Pimeä

Jos haluat pelata maata, joka satuttaa sinua, pelaa Sorrow's Pathia. On kuitenkin olemassa muutamia temppuja, joita voit käyttää hyväksi. Yksi niistä on lahjoituskortti, joka tekee vastustajastasi Sorrow's Path -palvelun, ja se alkaa vahingoittaa heitä sen sijaan, että sinä.

Mutta kuka tykkää pelata tätä ikävää? Oikeasti, sinä olet - Taika pelaajat ovat luultavasti joitakin älykkäimmistä ja avoimimmista ihmisistä, kun kyse on kaikista näistä outoista pelimekaniikoista.

Apocalypse Chime

vuosi: 1995
laajeneminen: Homelands

"Homelandit" pidetään yleisesti pahimpana laajentumisena historian historiassa Magic: The Gathering. Raportin mukaan pelin suunnittelijat, jotka työskentelivät setillä, eivät olleet kommunikoineet liian tiiviisti, mikä johti melko huomaamattomaan kokoelmaan kortteja. Wizards of the Coast ei edes halunnut tulostaa sarjaa, mutta sopimusvelvoitteiden vuoksi se oli tehtävä.

"Homelands" -sarjassa on kuitenkin joitakin jalokiviä, jotka ansaitsevat mainita tässä luettelossa, kuten Apocalypse Chime. Pelatessaan se tuhoaa kaikki muut "Homelands" -laajennuksen kortit, jotka ovat mukana molemmilla puolilla, ilman mitään mahdollisuuksia uudistaa.

Tällainen kortti voisi olla joko epätoivon täydellinen kutsu - tai vain troll liikkuu suunnittelijoiden puolella.

Goblin-peli

vuosi: 2001
laajeneminen: Planeshift

Jos luet tämän kortin tekstin ja et vieläkään ymmärrä, mitä se haluaa sinun tekevän, odota vähän ja lue säännöt. Älä kuitenkaan odota, että he poistaisivat asioita. Tässä esimerkki:

”Kun kyseessä on tuotteiden valinta, käytä tervettä järkeä. Tuotteiden pitäisi olla riittävän pieniä piilottaakseen, mutta riittävän suuriksi laskemaan. Selvitä, millainen esine on etukäteen piilossa.

Se on vain outoa, ainakin sanottuna. On hienoa, jos sinulla on esineitä piilottaa, kun tuo kortti pöydälle, mutta entä toinen pelaaja? Se ei vain ole järkevää, ja se toimii pikemminkin mieluummin kuin todellinen vuorovaikutus pelissä.

Steamflogger Boss

vuosi: 2007
laajeneminen: Future Sight

Korttisuunnittelulle on kaksi suurta kysymystä: ensinnäkin on "Rigger" - avainsana, ja toiseksi, on "Contraption" - avainsana. Näitä kahta avainsanaa ei ole koskaan käytetty missään kortissa ennen kuin ennen Steamflogger Bossin painamista.

Tämä tarkoittaa, että tällä kortilla ei ole mitään tapaa olla vuorovaikutuksessa pelin muiden korttien kanssa paitsi itseään. Saatat löytää trollin vitsejä maustetuista Taika pelaajat siitä, miten tämä kortti on voittanut heille turnaukset, jotka johtuvat Contraption-mekaanikasta ja sellaisista. Mutta älä usko mihinkään tähän Taika yhteisö vain rakastaa hauskaa omasta pelistään liikaa.

Scrambleverse

vuosi: 2011
laajeneminen: Magic 2012

Jos haluat sytyttää täydellisen kaaoksen ottelun aikana, pelaa Scrambleverse. Tämä kortti voi tuoda hauskaa mihin tahansa matchupiin. Sinun ja toisen pelaajan on asetettava kaikki pysyvyyslautat laudalle ja käytettävä sitten noppaa valitaksesi yhden tietyn pysyvän omistajan satunnaisesti.

Tämä RNG-festivaali voi joko tehdä tai rikkoa pelin sinulle, joten se on varmasti riskialtista. Et koskaan tiedä, mitä kukin pelaaja päätyy, ja et voi ennustaa mitään tällä tavalla. Scrambleversein ainoa "haittapuoli" on sen hinta - 8 manalle haluat jotain hieman rauhoittavaa.

----

Tiedätkö muita outoja Magic: The Gathering kortit, jotka on jätetty pois tästä luettelosta? Jaa henkilökohtaiset valintasi alla olevissa kommenttien osassa.