3 parasta asiaa kuolevasta valosta

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 17 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
3 parasta asiaa kuolevasta valosta - Pelit
3 parasta asiaa kuolevasta valosta - Pelit

Sisältö

Sammuva valo on monien kasvojen peli, yksi kasvot ovat hämmästyttäviä, toinen kasvot ovat keskimääräisiä, ja lopullinen kasvot ovat toiminnallisia, mutta eivät kaikki hyvät tarkastella. Paras kasvot on aina se, jota sinun pitäisi tarkastella, ihailla ja ylistää jättämättä huomiotta sen puutteita. Seuraavat kolme asiaa kertovat sinulle tarkalleen Sammuva valo näyttää sen kauniin kasvot.


# 1 - Hyvää yötä onnea

Venisia Gonzalezin katsauksessa Dying Lightista hän sanoo, että "yöllä se on pelottavaa kuin helvetti." Vaikka en ole samaa mieltä siitä, että se on pelottavaa sanoa, en todellakaan löydä sitä hyvin jännittyneenä. Päivän aikana peli on ilmaista ja virtaa. Antaa sinulle mahdollisuuden törmätä zombien laumalle ja hypätä heidän päähänsä siirtääksesi ne tai jopa ottaa ne taisteluun. Mutta sitten illalla haihtuvat tulevat ulos, ne ovat olentoja, joiden ainoat todelliset heikkoudet ovat korkean tason aseet ja UV-valo. He jahtavat sinua ja tavoittelevat usein sinua. Nämä tekevät yöstä niin jännittyneen. Jos sinut näkee, ainoa tilaisuutesi on ajaa. Ennen kuin sinulla on korkeatasoinen vaihde ja olet päivittänyt taistelutaitosi, taistelu haihtuvien aineiden kanssa on turhaa. Olet voimaton ja se saa sydämesi menemään.


Pimeässä zombeissa kuulet huutavan! Luultavasti myös avaruudessa.

# 2 - Buddy Team of Four

Yksi asia, joka puuttuu monien viime vuosien peleissä, on co-op eikä vain 2 pelaaja, vaan 4 pelaaja. Sammuva valo on, että kattaa, jossa voit ryhmitellä 4 ystävää. Co-opissa kaikki on 4 kertaa yhtä hyvä, varmista, että haihtuvat aineet joutuvat ystäväsi eikä enää ole huolissasi niistä! Se on hienoa, voit vain elvyttää ystäväsi myöhemmin.

Jopa ne asiat, jotka tuovat Sammuva valo alaspäin ei ole paljon ongelmia co-opissa, jossa usein ohitat tarinan ystävien kanssa pelaamisen yhteydessä. Ja vakiintuneen haun tekeminen rotuun pääsemiseksi ryöstöön on hauskaa.


Katsokaa minun tiimiäni, eikö he vain etsii eeppistä?

# 3 - Vapaa liikkuvuus

Sanoisin, että ominaisuus on Sammuva valo joka tekee pelistä erottuvan eniten kaikista muista zombeja sisältävistä peleistä, on liikkumisjärjestelmä. Ilman parkouria Sammuva valo olisi vain Kuollut saari uudessa asetuksessa. Sinulle tarjottavan liikkeen valikoima on huikea, hyppy, hyppää, hyppää, rullaa, kiipeä, potki, kaikki nämä sanat ja paljon muuta!

Sammuva valo ei vain tee parkouria hyvin, se tekee sen paremmin kuin mikään muu peli. Siinä on liukas liike Peilin reuna, mutta ilman seinää. Siinä on puistoja varten rakennettu ympäristö Brink. Molemmat pelit tekivät erinomaisen työn parkour-järjestelmiensä kanssa Sammuva valo yksinkertaisesti tekee sen paremmin.

Sammuva valo näyttää käyttävän takana olevia ideoita Brink SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) -järjestelmä ja sen parantaminen, mikä tekee siitä nestemäisemmän Peilin reuna. Tietenkään mikään järjestelmä ei ole täydellinen. Sillä on puutteita, mutta useimmiten järjestelmä toimii virheettömästi. Se olisi vain hienoa, jos olisi selvempää, mitkä rakennukset emme voi nousta ylös.

Tämänkaltaisten aukkojen ylittäminen on joitakin viimeisimmissä peleissä eniten hauskaa.

Sammuva valo on hyvä peli, ja sitä tulisi juhlia siitä, mitä se tekee hyvin. Parkour, 4-soitin co-op, ja päivä / yö sykli.

Haluaisin nähdä enemmän pelejä käyttää päivä / yö sykli kuten Dying Light's, Dragonin dogma on myös hyvä esimerkki siitä. Ja nyt minä kiivetä lähes kaikkeen, en ole varma, että haluan palata takaisin, haluan nähdä lähes jokaisella pelillä puistomainen järjestelmä riippumatta siitä, kuinka yksinkertainen se on. Yksinkertaisesti holvien tai hyppyjen ylittäminen ei enää riitä.

Sammuva valo on nyt Xbox One, PlayStation 4 ja PC digitaalisesti, fyysinen boxed release on tulossa 27. helmikuuta.

Mitä ominaisuuksia pidät eniten pelissä?

Ja muista lukea kolme pahinta Sammuva valo.