Sisältö
- 9. Minecraft
- 8. Candy Crush Saga
- 7. World of Warcraft
- 6. Fallout 4
- 5. Diablo III: Sielujen reaper
- 4. DotA 2
- 3. League of Legends
- 2. Rakettiliiga
- 1. Civilization-sarja
Videopelien on oltava yksi niistä harvoista asioista, joissa sana ”riippuvuutta aiheuttava” on pikemminkin ylivertainen kuin varoitus. Joillakin peleillä on valta niellä ihmisten aikaa siihen pisteeseen, jossa koko päivän katoaa silmänräpäyksessä - mikä on mahtavaa! Elleivät ne täysin tuhoa elämääsi / suhteitasi / perhettäsi, joka ei ole niin mahtava.
Suuri kysymys on tietysti viime vuosien eniten riippuvuutta aiheuttavat pelit? Otsikot, jotka saavat koukunsa niin syvälle ihoon, haluat sulattaa ne lusikalle ja ohjata ne suoniksi (älä itse tee sitä). Seuraavassa on 9 peliä, jotka houkuttelevat sinut teaser-näytteellä ja eivät koskaan anna sinun mennä - hyvällä tavalla.
Seuraava9. Minecraft
Minecraft voi näyttää siltä, että se tehtiin kymmenen vuotta sitten, mutta se vetoaa syvään syvään haluamme rakentaa asioita, aivan samalla tavalla kuin Lego. Luoja Markus ”Notch” Persson uskoo pelin riippuvuutta aiheuttavan luonteen salaisuutensa. Mahdollisuus rakentaa ja luoda jotain antaa jokaiselle henkilölle todella ainutlaatuisen kokemuksen, ja se on osa syy siihen, miksi peliin on omistettu niin paljon YouTube-kanavia / videoita.
Massiivinen menestys useilla alustoilla, MinecraftYleinen valitus on ottanut huomioon nuorten ja vanhojen pelaajien ajan. Kun soitat, huomaat, että olet harvoin tyytyväinen juuri rakennettuun rakenteeseen, ja haluat ehkä lisätä vielä yhden kerroksen tai ehkä kiinnittää vallihauta koko asian ympärille. Myöhemmin kannattaa yrittää löytää joitakin timantteja tai mennä ja tutustua toisen pelaajan työhön. Yhtäkkiä ymmärrätte, että et ole syönyt kaksitoista tuntia ja että teillä on töitä aamulla.
8. Candy Crush Saga
Candy Crush Saga on hieman liian riippuvuutta aiheuttava, varsinkin kun sen mikrotransaktiot ovat lopulta lähettäneet joitakin ihmisiä taloudelliseen tuhoon. Peli sisältää crack-kokaiinin riippuvuuden tasoa, ja yhdessä vaiheessa se näytti siltä, että se olisi osa salaista ulkomaalaista suunnitelmaa orjuuttaa maailma.
Mikä tekee Candy Crush niin vaikeaa laskea? No, yksi syy on se, että siinä on yksi parhaista esimerkkejä riippuvuutta aiheuttavasta suunnittelusta. Se käyttää positiivista yhdistelmäämme ruoan kanssa vetämään meidät samaan tapaan kuin hedelmäkoneet usein - ja se hitaasti vaikeutuu. Yhä kasvava haaste merkitsee sitä, että pelaamisen aikana kokeneet dopamiinipurskeet tulevat harvinaisemmiksi ja siksi himoisemmiksi.
7. World of Warcraft
Massiivisesti Multiplayer Online Games on suunniteltu riippuvuutta ajatellen. Se tekee pelaajista kiinni ja kuten kuten Warcraft pitää nämä kuukausittaiset liittymishinnat ylös. Säännöllisesti pelaavien ihmisten määrä Vau voi olla laskenut viime vuosina, mutta Blizzardin hauta on edelleen palkintomerkintöjen yläpuolella.
Useimmat MMORPG: t käyttävät samoja tekniikoita ihmisten pelaamiseksi: ottamalla käyttöön uusia pelielementtejä aina, kun merkkisi nousee ylös, halu jatkaa tasoittamista on ylivoimainen. Sinulla on aina se, että "vain jauhan vielä muutamia kokemuspisteitä" tunne pelatessasi Vau, ja se ei koskaan mene pois. Lisää tähän sosiaalinen elementti, hyökkäykset ja pelkkä joukko toimintoja, joihin on helppo osallistua, ja on helppo nähdä, miten World of Warcraft on ollut vastuussa enemmän suhde breakups kuin snapchat ja PornHub yhdistetty (ehkä, se ei ole todellinen stat).
6. Fallout 4
Pudota pelit ovat aina olleet tunnettuja erittäin riippuvaisista ominaisuuksistaan, ja sarjan neljäs merkintä ei ole erilainen; itse asiassa monet sanovat, että se on kaikkein riippuvaisinta kaikista Pudota otsikot. Kysy vain venäläiseltä mieheltä
haastoi Bethesdaa hänen "elämää pilaavan" kokemuksensa vuoksi Fallout 4. Hän väittää, että hän ei kykene lopettamaan pelin, koska hän menetti työpaikkansa, vaimonsa ja ystävänsä ja haastaa 7000 dollaria vahingoista emotionaalista ahdistusta vastaan. Todellisuudessa tämä on hieman samanlainen kuin haastaa porno-sivusto, koska kehität niveltulehdusta ranteessa.Kaiken oikeudenmukaisesti, herra Lapp of Self-Control on oikeassa Fallout 4 on vaikea laskea. Monta kertaa olen ajatellut "menen nukkumaan sen jälkeen, kun olen poistanut tämän alueen", ja yhtäkkiä aurinko on tulossa. Ja jos pääpeli ei kaivaa tarpeeksi syvälle sinne, siellä on myös asuinrakennuselementti, joka voi tehdä tuntikausia ja toinen puoli haluaa, ettei hän ollut ostanut sinua pelinä. Kerro heille, etteivät he huolestu, sillä pelin pelaaminen on vain noin 500 tuntia.
5. Diablo III: Sielujen reaper
Ei sarjan kynnet riippuvuutta, hack-and-slash, ryöstö-up-kaava tavalla diablo pelejä. Sarja saavutti huippunsa Sielujen viikatemies laajennuspaketti, joka korjasi monet Diablo IIIOngelmat ja esitti erinomaisia lisäyksiä, kuten Crusader-luokka ja Seikkailu-tila.
Sielujen viikatemies pitäisi olla "varoitus: riippuvuutta aiheuttava" tarra, kuten savukepakkauksissa. Vain harvat asiat elämässä ovat yhtä tyydyttäviä, kun havaitset, että ankaraa roskakorin jälkeen olet ollut tuntikausia, ja kun olet kokenut tämän löydön tunteen, haluat jatkaa pelaamista, jotta voit saada seuraavan osuman.
On myös ilo tasoittaa hahmosi, palkitseva tunne rakentaa juuri oikea, ja halu täydentää pelit yhä suuremmilla vaikeusasetuksilla. Sitä pitäisi kutsua Reaper of Social Lives.
4. DotA 2
MOBA: t voivat olla riippuvuutta aiheuttavia, hyvin riippuvaisia. Ja DotA 2 on yksi parhaista esimerkkejä riippuvuutta aiheuttavasta pelin suunnittelusta. Koskaan vain yksi kierros osoittautuu tarpeeksi, sillä voittoon tuleva elation on lähes vertaansa vailla - ainakin silloin, kun kyse on videopeleistä.
Voidaan katsoa, että sillä on jyrkkä oppimiskäyrä, mutta osa riippuvuudesta johtuu halusta oppia pelaamaan ja parantamaan. Kun olet oppinut, DotA 2Syvyys ja tasapaino pitävät sinut innostuneina tuntikausia. Lisäksi opit joitakin järkyttäviä yksityiskohtia äitisi seksuaalihistoriasta.
3. League of Legends
Ei ole yllättävää, että tällä hetkellä maailman eniten pelattu peli - 67 miljoonaa pelaajaa kuukaudessa ja 7,5 miljoonaa samanaikaista pelaajaa huippu-aikoina - on myös yksi riippuvaisimmista.
Multiplayer Online Battle Arena -peli League of Legends on tullut maailmanlaajuinen ilmiö viime aikoina. Niiden kanssa, jotka pelaavat sitä, että kun alat ymmärtää pelin monia vivahteita, kykeneminen astumaan pois näppäimistöstä on yhä vaikeampaa.
Yli miljardi tuntia maailmanlaajuista peliä joka kuukausi, LoL: n riippuvuusaste on tähtitieteellisesti korkea. Niin paljon valtavia kilpailuja, jotka tarjoavat suuria rahoja, lukuisia streaming-kanavia ja YouTube-videoita League of Legendsodottaa nikotiinityyppisiä, addiktionvastaisia laastareita lopulta näyttämään tavasta vieroittaa pelaajia pois pelistä.
2. Rakettiliiga
Kuka olisi ajatellut, että jalkapallo- ja RC-autojen sekoittaminen johtaisi viime vuosien loistavimpiin ja kauhistuttavimpiin riippuvuuteen? Niin monia moderneja nimikkeitä, jotka vaativat pitkiä pelitilaisuuksia saadaksesi niistä suurimman hyödyn, Rakettiliiga voittaa trendin tarjoamalla valtavan tyydyttäviä viiden minuutin otteluita. Mutta niin monien riippuvuutta aiheuttavien aineiden tavoin, kun olet saanut ensimmäisen osuman, olet koukussa elämään.
Peli on niin helppo oppia, mutta kestää ikääntyessään. Hyppää ulos tuoliltasi ilolla yhden hetken, ja huijaat nyrkkinne pöydälle veren kiehuvalla turhautumisella seuraavaksi. Ei sen jälkeen, kun Speedball 2 ja Sensible Soccer on urheilu (ish) peli vetää sinut ja kieltäytyi päästämästä irti. Upea, hauska ja koukuttava helvetti - osta se!
1. Civilization-sarja
Juuri siksi, että peli vaatii paljon tunteja kaiken tekemiseen, se ei välttämättä tarkoita sen riippuvuutta. sivistys pelit voivat kuitenkin teoriassa pelata ikuisesti, ja ne ovat niin elämää tuhoavia, että Firaxis mainostaa tätä asiaa valtana myyntipisteenä (katso mainos yllä).
Hyvin harvat pelit voivat siepata "vain yhden mennä" tunteen sivistys tekee. Sinulla on jatkuvasti tarve nähdä, mitä seurauksia teillä on, kun vuorosi on ohi. Sen uskomattoman syvällä strategialla monet käyttäjämoduulit ja ääretön toistoarvo sivistys sarja on kääntänyt terveitä, hyvin sopeutuneita yksilöitä hyökkääviä hylkyjä, epätoivoisesti vielä yhden mennä, jotta he voivat näyttää Gandhin, jossa hän voi lyödä väkivaltaista vastustustaan.
Jos olet yksi niistä harvinaisista ihmisistä, jotka eivät ole koskaan pelanneet civ-peliä, anna numerot 4 tai 5 kokeilla. Varoitetaan kuitenkin, että elämäsi saattaa hajota, kun kieltäydyt jättämästä tietokonetta ja muuttuu hitaasti Eric Cartmaniksi hänen aikana World of Warcraft vaihe.