Bad Guys eivät ole vain ulkomaalaisia ​​ja kaksoispisteitä; XCOM & kaksoispiste; Enemy Through Review

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Bad Guys eivät ole vain ulkomaalaisia ​​ja kaksoispisteitä; XCOM & kaksoispiste; Enemy Through Review - Pelit
Bad Guys eivät ole vain ulkomaalaisia ​​ja kaksoispisteitä; XCOM & kaksoispiste; Enemy Through Review - Pelit

Sisältö

Ladataan XCOM ensimmäistä kertaa lataamisen jälkeen laajennus näyttää melko samanlaiselta kuin alkuperäinen peli, tallenna yksi merkittävä ero. Kaikki, joka oli sininen, on nyt kummallisessa oranssissa sävyssä. Toivon, että peli seuraa tätä hienovaraisesta muutoksesta pelaamalla edelleen kuin vanha peli, jossa on vain muutamia eroja, jotka tekevät koko pelin toistettavaksi alusta loppuun.


Huomaan pienet asiat ...

Yksi ensimmäisistä asioista, jotka kiinnittivät huomioni uuden pelin lataamisen aikana, oli mahdollisuus lopulta kertoa, että tyhmä tutkija pitää suuhunsa kiinni, kun käytät kranaatteja ja raketteja. Kaikki muut DLC-asetukset ovat edelleen olemassa tavallisten pregame-vaihtoehtojen, kuten Rautamies.

XCOM on nyt valmis. Kun sinusta tuntuu, että kranaatit imetään ja katsot ulkomaalaisia ​​bittejä, tiedemies pitää kiinni ansasta.

Useat muutokset näyttävät siltä, ​​että ne olisi voinut olla juuri tehty laastarilla, mutta ne ovat edelleen hyvin tässä laajennuksessa. Tervetuloa lisäys on vaikutusalue tai AOE-ilmaisin. Se korostaa ystävällisesti kaikkia vihollisia, liittolaisia, ja jopa maasto, jonka tuhoat räjähteiden kanssa.

Peli alkoi aivan kuten tavallinen peli, jossa satunnainen lähtötehtävä on vain muutamia vihollisia. Tämä tehtävä, jos kysyt asennuksen aikana, esittelee myös sinut meld, uusi aine, jonka ulkomaalaiset jättävät jälkeensä sieppausten aikana. Jokaisella meldin kohdalla on itsetuhoava ajastin, joka alkaa samaan aikaan kuin lähetys. Jos pääset siihen ajoissa, voit kerätä MELD: n vasemmalla painikkeella.


Aivan kuten terrorioperaation sivulliset, keräät automaattisesti kaikki kartan vasemmalle jääneet MELD: t, kun lähetys on päättynyt. Se voidaan myös hyvin helposti tuhota. Tämä arvokas resurssi otetaan pois harhasta haulikkokuoresta tai luodista. MELD-pylväät näyttävät olevan läsnä kaikissa lähetystöissä paitsi neuvoston tehtäviä. Jos haluat kerätä sen, ehdotan, että siirrytään siihen heti, kun näet sen. On epätodennäköistä, että pystyt keräämään kaikki pylväät kartalla omien tuhoamismekanismiensa ansiosta.

Puhuminen kartoista ....

Peli alkoi myös jotain, jonka toivoin olevan osa laajennusta - uusi kartta. Vaikka peli on aina yrittänyt virkistäytyä kartalla, jossa on vaihtelevia lähtöpaikkoja ja lähetystavoitteita, mikään ei lyö uutta karttaa. Kun olet käynyt läpi viisi tehtävää tai niin, kaikki uudet kartat ovat tervehtineet minua jokaisesta tehtävästä. Ne näyttävät olevan suurempia kuin aikaisemmin, antamalla sinulle ja vihollisille enemmän paikkoja piiloutua. UFO: t ovat alkaneet kaatua maata kaupunkialueilla sen sijaan, että he aina laskeutuisivat metsään.


Huomasin muutamia hienovaraisempia muutoksia toisella tehtävälläni. Useita käyttöliittymän painikkeita on muutettu vain hieman, jotta näkymä olisi parempi. Esimerkiksi, kun tarkastellaan "rakentaa tilat" -valikkoa, "kaivos" -painike ei enää peitä koko tilaa. Toinen asia, jota en edes tiennyt, halusin näkyä täällä, mahdollisuus poistaa kaikki kohteet, panssarit ja aseet joukkueiden jäseniltä, ​​jotka eivät ole tällä hetkellä valittuja tehtävää varten.

Seitsemän tehtävän jälkeen en ole vielä nähnyt uudelleen käytettyä karttaa. Erinomainen!

AI on muuttunut taktisemmin. Se oli luultavasti yksinkertainen muutos, mutta yksi ulkomaalainen ajaa todennäköisesti joukkueestasi parempaan asemaan tai saada varmuuskopion. Pikku buggerit saivat älykkäämpiä. Tämä lisää hieman haun ja tuhoaa peliin, kun yksi pieni Sectoid onnistuu paeta ja löytää uuden piilopaikan.

Tuntuu olevan automaattinen tallennus aina, kun lennät takaisin lähetystyöstä, mutta en näe, miten päästäisiin niihin. Säästän vanhanaikaisia ​​tapoja.

Mitä enemmän asioita muuttuu, sitä enemmän he pysyvät samoina.

Kaikki pienet muutokset, joita peli on tehnyt, on hyvin pieni ydinpeli. Tämä on suuri parannus. Viimeinen asia, jonka haluat tehdä hyvään peliin, on tehdä niin monia muutoksia, joita et voi enää tunnistaa. Jokainen muutos, jonka olen tähän mennessä huomannut, on vain pelin parantaminen. Ei hyppäämällä hain täällä!

Ainoa asia, josta olen todella yllättynyt, ei ole vielä tehnyt, että ylikellon ja uudelleenlatauksen painikkeet ovat samassa paikassa toimintopalkissa, kun taas uusia kykyjä lisätään loppuun. Odotan innolla torjua uusia vastustajia ja kokeilla kybernetiikan etuja. Hyvin tehty, Firaxis.

Haluatko saada jalan Xcomin kohtaamisiin? Lähetän oppaita, kun pelaan peliä.

Neuvoston tehtävä: Kalastuskylä

Ystävät matalissa paikoissa: Slingshot # 1

Arvostelumme 10 Firaxis lisää uusia vihollisia, teknologiaa ja tarinaa jo erinomaisen pelin päälle ja tekee siitä paremman.