Suurimmat muutokset tulevat jumaluuteen ja kaksoispisteeseen; Alkuperäinen Sin II

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Suurimmat muutokset tulevat jumaluuteen ja kaksoispisteeseen; Alkuperäinen Sin II - Pelit
Suurimmat muutokset tulevat jumaluuteen ja kaksoispisteeseen; Alkuperäinen Sin II - Pelit

Sisältö

Toinen esimerkki klassisista RPG-kehittäjistä, jotka esittävät, mitä voidaan saavuttaa väkijoukkojen rahoituksella Jumaluus: alkuperäinen synti 2 kaksi miljoonaa dollaria, joihin osallistui yli 42 000 yksittäistä tukijaa. On selvää, että pelaajat rakastivat ensimmäistä Perisynti ja haluat enemmän Jumalallinen jumaluus maailmankaikkeus tutkitaan vuoropohjaisesti!


Vaikka koko peli ei ole vielä saatavilla, Larian Studios päätti tehdä nykyisen rakenteen saatavana vain Early Access -versioksi, jossa on vain Act 1 ja PvP -osa. Ennen otsikon lopullista julkaisua joskus vuonna 2017 on vielä paljon enemmän.

Tarkasteltaessa vain lyhyitä pelattavia perävaunuja, se saattaa tuntua siltä, ​​että osa uudelleenkäynnistyneestä sarjasta muodostuu hyvin samankaltaiseksi kuin edellinen peli, mutta todellisuudessa on tapahtunut merkittäviä muutoksia sekä sävyssä että mekaniikassa.

Aseta tuhat vuotta ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen Alkuperäinen synti 2 Siinä on vähemmän typerä ja kieli-poskinen juoni, joka tarjoaa tummemman kokemuksen ja joka avaa hahmosi vankileiristä, kun pidät vangittuna surun rikoksesta. Olen yksi muutoksen fani, mieluummin jotakin synkkää RPG: n sillierien näkökulmasta.


Tämän sävelkorkeuden ohella on jo muutamia suuria muutoksia, jotka on jo paljastettu rotujen vaihtoehdoista hahmojen rakentamiseen ja puoluekumppaneihin.

Races

Käytettävissä olevien vaihtoehtojen välitön laajennus alkaa merkkien luomisesta. Sillä aikaa Perisynti vain voit vaihtaa luokkaa ja sukupuolta, nyt on mukana rodullisia vaihtoehtoja.

Lailla I on tällä hetkellä vain neljä kilpailua, ja viidennellä ruudulla näkyy pelin lopullinen versio.

  • Ihmisen
  • Lisko
  • keijukainen
  • Kääpiö
  • Undead

Odotan innolla, että aloittaisin epäonnistuneena, kun koko peli saapuu, ja oletettavasti sillä on hyvin erilaisia ​​mekaniikoita ja valintaikkunoiden vaihtoehtoja, jotka ylittävät fantasia-RPG-standardien normit.


Alkuperäiset Sin 2 Races

Luokat

Ei tiedetä, onko tämä täydellinen luettelo, mutta sillä se on Early Access -luettelossa Divinity Original Sin 2 on olennaisesti sama kuin ensimmäisen pelin laajennetussa versiossa:

  • Battlemage
  • Pappi
  • velho
  • Taistelija
  • Inkvisiittori
  • Ritari
  • metsänvartija
  • veijari
  • Shadowblade
  • matkamies
  • Noita
  • velho

Hahmoluokan valitseminen

Memory Stat

Uusi lisä merkkien tilastoon, Muisti on pohjimmiltaan se, mikä kuulostaa: taitojen tallentaminen, rajoitettu määrä muistia käytettävissä tahansa taitojen yhdistelmälle.

Vaikka saatat oppia jokaisesta taidosta, joka on käytettävissä koko pelissä, jos soitit tarpeeksi kauan, vain pieni osa näistä taidoista voi olla aktiivinen kerralla muistipaikoissasi. Se on mielenkiintoinen muutos tavallisessa taitopisteessä, koska se on sekä rajoittavampi että tarjoaa enemmän monipuolisuutta samanaikaisesti.

Periaatteessa sinun täytyy valita taitosi kuormitus taktisesti perustuen siihen, mitä ajattelet tulevasi pian peliin. Se on luultavasti yksi erimielisimmistä muutoksista pelijärjestelmään toistaiseksi, ja jotkut pelaajat rakastavat sitä ja hyvin äänekäs alaryhmä aktiivisesti löysä sitä.

Tunnisteet

Samanlainen järjestelmä oli olemassa edellisessä pelissä, jossa kuvailijat lisättiin hahmosi perusteella sen mukaan, mitä valintaikkunavalintoja olet tehnyt tai miten voit ratkaista osapuolten välisiä konflikteja.

Tunnisteet ovat nyt muita tapoja erottaa rotuun ja luokkaan kuuluva merkki, ja niihin liittyy usein moraalisia valintoja, kuten tunnisteita, kuten "Outlaw", "Rogue", "Jester", "Noble" ja niin edelleen.

Jotkut tunnisteet annetaan automaattisesti merkkien luomisessa, jos valitset valmiiksi valmistetun alkuperän (katso alla), mutta toiset ansaitsevat toimintojen kautta.

pinnat

Yksi asia, jonka fanit ovat vuoropohjaisen strategian torjunnassa Perisynti halusi heti tietää, että: voimmeko vielä kääntää alueen hehkuttavaksi, sähköistetyksi kuoleman kentäksi, jossa viholliset ovat estäneet estetyt esineet? Lyhyt vastaus on iso vanha kyllä!

Vaihtoehdot ovat kuitenkin nyt laajempia. Samalla kun he käyttävät tulipaloa ja jäätä, jotka olivat jo esillä edellisessä pelissä, heillä on tällä kertaa paljon suurempi vaikutus.

Öljy, palo, jää, myrkky ja sähkö ovat vuorovaikutuksessa eri tavoin ja eri aineilla. Nyt voit yhdistää tulipaloja ja myrkkyjä vielä tappavampiin tuloksiin ja muuttaa entisestään ominaisuuksia lisäämällä siunauksia tai kirouksia.

Esimerkiksi kirouksella muokattu paloalue voi alentaa alueella olevien olentojen palonkestävyyttä ja estää tulipalon leviämisen tavanomaisin keinoin, kun taas vesi ja myrkky levittävät myrkkyjä nopeammin suuremmalla alueella. Tähän mennessä on jo olemassa mahdollisia pintayhdistelmiä Early Accessissa.

Kaverit / merkkien luominen

Tällä hetkellä neljässä puolueyhdistelmässä on käytettävissä laki I, ja voit itse käyttää mitä tahansa niistä esiasetettuna merkkinä, jos et halua tehdä aikaa muokata Alkuperäinen synti 2 merkin rakentaminen.

Ennalta tehtyjä merkkejä kutsutaan alkuperiksi ja tarjoavat mukautettuja tunnisteita, jotka muuttavat pelin tarinaelämystä. Tietenkin nämä "alkuperät" tuovat mieleen ensimmäiset intro-segmentit Lohikäärme aika, vaikka ne eivät muuta avaussekvenssin pääsisältöä ja ilmeisesti vaikuttavat jatkuvasti ja muuttavat vaikutuksia koko pelin aikana.

Act I Companions / alkuperävaihtoehdot

Vaikka et valita alkuperääsi aloitusmerkkinä, kumppaneilla on ainutlaatuisia tunnisteita, jotka avaavat uusia valintaikkunan vaihtoehtoja ja voivat radikaalisti muuttaa, kenelle tuo mukanasi.

Esimerkiksi Lohse kuin alkuperäsi avaa valintaikkunan, joka vakuuttaa Punaisen prinssin tappamaan itsensä, kun tapaat onnen lisko. Ilmeisesti hän ei liity ryhmäänsi siinä vaiheessa, jos otat valintaikkunan.

Muut rotu- ja seuralaisyhdistelmät aiheuttavat mielenkiintoisia komplikaatioita puolueen sisällä, kuten Sebillen vastenmielisyys liskoja kohtaan, koska hän oli kerran orjuuttanut heidät. Se on paljon vaikeampaa saada hänet liittymään ryhmään tai mennä mihinkään toimiin, jos pelaat liskoa tai sinulla on The Red Prince omassa puolueessasi.

Tässä vaiheessa Alkuperäiset Sin 2: n Varhainen käyttöoikeus, nämä neljä kumppania ovat käytettävissä:

  • Punainen prinssi - Lähes päähahmon aloituspaikan lähellä haaksirikko, tämä lisko-hävittäjä alkaa Hienostuneilla ja Spellsongin kykyillä.
  • Lohse - Tämä naispuolinen ihmisen enchanter löytyy lähellä pyhäkköä linnakkeessa ja alkaa nerokkaista ja inhimillisistä ratkaisuista.
  • Ifan Ben Mezd - Ihanan inhimillinen roistori, Ifan sijaitsee Fort Joy Ghettossa ja alkaa kolmella kyvyllä: nerokas, inhimillinen ratkaisu ja Drudanae Addict (tarjoaa bonuspisteitä, mutta muiden rangaistusten kustannuksella).
  • Sebille - Entinen orja, tämä elf ranger, joka löytyi lähellä Griffin keittiötä Fort Joyssä, sisältää Elegantin ja Corpse Eaterin kyvyt. Jos et rekrytoi Sebilleä puhuessasi ensin hänen kanssaan, sinun täytyy taistella ja tappaa hänet.

Nämä ovat kaikki tärkeimmät muutokset, jotka tunnetaan tässä vaiheessa, mutta odottavat enemmän, kun Larian julkaisee lisää sisältöä lähiviikkoina. Pysy ajan tasalla kattavammasta, kun lähestymme virallista julkaisupäivää, ja varmista meille, millaista Jumaluus: alkuperäinen synti 2 hahmon rakentaminen meni Steamin varhaisen käytön kautta!