Suurimmat virheet Indie-kehittäjät tekevät Kickstarterista

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Suurimmat virheet Indie-kehittäjät tekevät Kickstarterista - Pelit
Suurimmat virheet Indie-kehittäjät tekevät Kickstarterista - Pelit

Sisältö

Kickstarter on loistava palvelu indie-kehittäjille, jotka haluavat saada rahoitusta videopeleihinsä. Vaikka kuulemme usein menestystarinoista projekteista, kuulemme harvoin sadoista, jotka eivät saa rahoitusta. Miksi niin monet hankkeet eivät saa tarvittavaa rahoitusta? Syynä on se, että ne aiheuttavat perustavanlaatuisia, mutta hyvin vältettävissä olevia virheitä.


Jätetään kaikki viimeiselle minuutille

Yksi yleisimmistä virheistä, joita ensimmäisen kerran indie-kehittäjät tekivät. Päättäessään Kickstarter-kampanjan perustamisesta he vain alkavat mainostaa itseään ja nimensä, olipa kyse sitten Indie DB: n, Facebookin, Twitterin ja niin edelleen.

Sen sijaan he tekevät kaikkea viime hetkellä, mikä johtaa rajoitettuun edistämiseen ja hyvin pieneen markkinointijälkeen. Jos pelaajat eivät tiedä sinusta tai pelistäsi, niin he eivät etsi Kickstarteria sijoittamaan rahaa sinuun.

Pelin edistäminen olisi aloitettava vähintään useita kuukausia, ennen kuin ilmoitetaan tai ajattelette Kickstarter-kampanjan aloittamista. Tämä antaa pelille aikaa kerätä huomiota ja kampanjan alussa pelaajat ovat jo kiinnostuneita.


Se on dominoefekti. Kun muutama investoi, muutkin alkavat olla kiinnostuneita. Ihmiset alkavat ajatella, "Hmmm, toiset ovat sijoittaneet rahansa tähän, sen on oltava myös minun ajan ja rahan arvoinen." Jos kampanjasi ei käynnisty, se ei koskaan saa kyseistä dominoefektiä. Siksi edistäminen on niin tärkeää.

Lupaus ilman todistusta

Voisit olla kaikkien aikojen suurin videopeli-legenda ja Kickstarter voi epäonnistua, jos sinulla ei ole mitään todisteita kampanjan lupausten varmuuskopioinnista. Täydellinen esimerkki tästä olisi John Romero ja Adrian Carmackin kampanja FPS-nimikkeistään Blackroom aikaisemmin tänä vuonna.

Sekä alan legendaariset nimet, Kickstarter alkoivat loistavasti, mutta alkoivat todella hidastua puolivälissä. Tämä johtui lähinnä siitä, että heidän koko kentänsä selitti, mitä peli oli, samalla kun se lupasi paljon mitä se olisi - kenelläkään ei ollut mitään todisteita.


Pelin ominaisuuksia tai mekaniikkaa ei ollut pelattavissa tai pystysuorassa. Kaikki sijoittajat saivat hyvin muokatun videon John Romerosta, joka puhui pelistä ja Carmackin taideteoksista. Kampanja ei kuitenkaan riittänyt vakuuttamaan massoja investoimaan hankkeeseen, vaikka se herätti kovia faneja.

Lopulta Romero peruutti Kickstarterin luomaan demon, joka sisältäisi todellisen pelin. Oppiaihe: Sinun on annettava todisteet lupauksistasi ja osoitettava, että he ja projektisi ovat mukavia, ennen kuin pyydät ihmisiä investoimaan kovalla työllä ansaitut rahat projektiisi.

Ei anna makua kokemuksestasi, jota olet kärsinyt

Kickstarter-kampanjassa ei ole mitään parempaa kuin antaa sijoittajille hyvän maun siitä, mitä heille on tehty. Vaikka monet onnistuneet Kickstarterit eivät ole tehneet tätä, useimmilla heistä on jo pitkä luettelo onnistuneista nimikkeistä.

Sen ei tarvitse olla mitään ylellistä. Itse asiassa pieni demonstraatio sijoittajille voi vakuuttaa heille, että hankkeenne kannattaa heitä roiskumaan käteensä. 10-15 minuutin demo, jossa näytetään pelin tärkeimmät ominaisuudet ja mekaniikka, on kaikki mitä tarvitaan. Jos se vaikuttaa, se johtaa nopeasti kampanjasi rahoitukseen.

Hyvä esimerkki tästä on Chris Roberts ' Star Citizen, joka rahoitus on ollut erittäin onnistunut. Roberts avautuu aina niin usein Star Citizen's palvelimille kaikille, antaa heille maun siitä, mitä lopputuote tarjoaa.

Vaikka tämä on helpompi sanoa, että joillakin projekteilla on hanketta jonkin verran kiillottaa. Siinä pitäisi olla ainakin joitakin tärkeimpiä ominaisuuksia ja mekanismeja, ennen kuin harkitaan Kickstarterin käynnistämistä. Olisi tehtävä tarpeeksi ainakin demon tekemiseksi.

Ei suunnittele ja näyttää kustannuksia

Monet indie-kehittäjät aloittavat Kickstarter-kampanjan pyytämällä X-rahamäärää, mutta he eivät selitä, mitä rahaa käytetään. Kaikille sijoittajille tiedetään, että se voisi olla joukkueen Redbull-tarjonnan hinta.

Sen sijaan koko rahoitustavoite olisi laskettava ja jaettava eri luokkiin ja osoitettava sijoittajille, jotka käyttävät piirroksen kaavion kaltaisia.

Esimerkiksi, jos kehittäjä etsii rahoitusta 55 000 dollaria, heidän pitäisi selittää, että 5 000 dollaria on taideteollisuudelle, 15 000 dollaria on suunnittelua varten, 20 000 dollaria on ohjelmointi, 5 000 dollaria on musiikkia ja ääntä, ja 5000 dollaria on panttipalkkioita.

Tämä osoittaa potentiaalisille sijoittajille, että sinulla on suunnitelma ja tiedät tarkalleen, mitä teet. Se antaa heille luottamusta sekä sinuun että pelin kehitykseen. Suunnitelma osoittaa, että on järjestys ja suunta. Ilman suunnitelmaa kaaos on pakko ryhtyä ja ongelmia syntyy varmasti.

Ei ole selkeä ja luottavainen

Hyvin usein kehittäjät puhuvat pelistä, ominaisuuksista ja mekaniikasta Kickstarter-kampanjansa yläreunassa. Se on ensimmäinen asia, jonka potentiaaliset sijoittajat näkevät ja todennäköisesti napsauttavat. Siksi pelistäsi puhuttaessa sinun täytyy olla varma ja selkeä viestissänne.

Jos käytät kameraa itsesi kaappaamiseen, katso aina kameraan. Älä anna silmäsi ihmetellä tai aloittaa katsomassa tilaa. Se osoittaa luottamuksen puutetta ja jotkut saattavat jopa katsoa sitä valehtelevana. Sanojen tai lauseiden välissä ei pitäisi olla "ums" - tai "ahs" -muotoja. Se osoittaa jälleen luottamuksen ja epävarmuuden puutetta.

Tässä tapauksessa parasta on muokata niitä. Tietenkin, kun paljon taukoja koko videossa ei ehkä ole paras skenaario, mutta se on edelleen tehokas. Se osoittaa ainakin, että teet parhaansa työskennellessäsi mahdollisimman ammattimaisesti.

Kaikki edellä mainitut virheet voidaan välttää

Se vie vain vähän ylimääräistä työtä, kun haluat luoda erinomaisen Kickstarter-kampanjan, jolla on suuri mahdollisuus onnistua.Mitä yksityiskohtaisempi se on ja mitä ammattimaisempi se näyttää, sitä suurempi mahdollisuus, että sinulla on kampanjasi omaava Kickstarter-tiimi - ja hankkeen rahoittaminen.

Suuren, lupaavan ja useimmiten houkuttelevan Kickstarter-kampanjan luominen ei ole niin vaikeaa. Se vaatii vain rehellisyyttä, yksityiskohtia, luottamusta ja läpinäkyvyyttä, antamalla ihmisille syyn sijoittaa kovalla työllä ansaitut rahat otsikkoosi. Ilman sitä, olet jo epäedullisessa asemassa - ennen kuin aloitat.

Mitä muita vinkkejä sinulla on onnistuneen Kickstarter-kampanjan rakentamisessa? Jaa ajatuksesi ja strategiat alla olevissa kommenteissa!