Yhteisön kokemus vähittäis- ja yksityispalvelimista ja kaksoispisteistä; Jatkuva keskustelu vanhoista palvelimista

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Yhteisön kokemus vähittäis- ja yksityispalvelimista ja kaksoispisteistä; Jatkuva keskustelu vanhoista palvelimista - Pelit
Yhteisön kokemus vähittäis- ja yksityispalvelimista ja kaksoispisteistä; Jatkuva keskustelu vanhoista palvelimista - Pelit

Sisältö

Blizzardin tunnetun ensimmäisen iteraation aikana World of Warcraft, yhtenäinen peliteema oli Azerothin pelaajien yhteisö. Tässä artikkelissa keskustelemme erilaisten pelikokemusten eroista nykypäivän WoW: sta ja viimeaikaisesta historiasta sekä "vanilja" WoW: stä yksityisissä palvelimissa. Erityisesti kaikkien Nostalrius-palvelimien kiistojen ja vanhojen palvelinten kysynnän välillä näyttää siltä, ​​että oikea aika.


Vaniljapäivinä (vanilja WoW on WoW: n ensimmäinen versio, jossa ei ole mitään pelin laajennuksia) pelaajien oli jatkuvasti yhdistettävä toisiaan, jotta he voisivat suorittaa erityisen vaikeita kokemuksia kokemuksia varten ja esimerkkejä pyydysten palkinnoista.

Korkeimmalla tasolla pelaajat, jotka liittyivät useimmiten pelaajiin, loivat paikkakuntia, joita kutsuttiin kildeiksi ja työskentelivät yhdessä jäsenten kanssa enintään 40 ihmisen ryhmästä koostuvissa loppupeleissä. Molten Core (MC) ja Ahn'Qirajin temppeli (AQ 40) olivat uskomattoman vaikeita tapauksia, joissa tarvitaan jäsenten kommunikaatiota, koordinointia ja sitoutumista.

[kuva, joka on haettu Engadgetiltä]

(Tässä on laittoman tanskalaisen parodian laulu MC: n kokemuksesta

Vanilla WoW oli kiistatta yksi WoW: n vaikeimmista iteraatioista edetä läpi yksittäisenä pelaajana.

Jos halusit hankkia kaikki nämä kuuluisat purppuran eepot, sinun oli tehtävä yhteistyötä pelien läpi etenevien pelaajien kanssa.


Helvetti, juuri saavuttaen tason 60 Vanilla päivinä, voisi kestää kuukausia, riippuen siitä, kuinka paljon aikaa pelaaja on omistanut jauhaa. Mutta tämän ongelman vuoksi pelaajien suuri yksimielisyys ymmärsi, mitä matka (tai taistelu) oli, ja siksi pelaajilla oli usein mahdollisuus todella olla yhteydessä muihin henkilöihin, mikä näyttää keskittyvän vähemmän MMO: eihin tänään.

Pelasin Vanilla WoW: n vähittäiskaupan päivinä, kun olin keskikoulussa. Mutta tähän päivään asti muistan pelaajat, joita tapasin, ja kildat, joihin olin osa. Ystäväni, jotka tein, pysyvät edelleen muistoissani, ja tämä ensimmäinen kokemus online-yhteisöistä ja pelaamisesta tuli sellaiseksi, jota olen vahvasti vaalinut tähän päivään, ja silti etsivät jatkuvasti. En ole ainoa, joka koki tällaisen ihmissuhteiden muodostamisen - on muitakin pelaajia, jotka tekivät kestäviä ystävyyssuhteita WoW: n pelaamisessa, ja joskus nämä ystävyyssuhteet jopa johtivat avioliittoihin.


[Kuva on otettu Guild-näyttelystä]

Vietin osan pelistä, kun pelasin ensimmäisen pelin laajennuksen, Burning Crusade, mutta piakkoin jäi eläkkeelle pelaamasta online-MMO: ta, joka jatkoi pelaajaansa 12 miljoonan liittymämäärän huipullaan.

Sillä aikaa Burning Crusade, ja sitten Litch Kingin viha asetin Azerothin paeta, soitin Halo 3 Xbox 360 -palvelussa - kokee, mistä tulee online-pelikokemukseni.

Joka kerta, Blizzard lähettäisi minulle sähköpostiviestejä viikoittaista pelikokeilua vanhalta tililtäni. WoW: n hätkähdyttävien päivien aikana viihdin ajatuksesta saada takaisin vain nähdäksesi, miten peli oli muuttunut. Useissa eri kohdissa aktivoitin tilini uudelleen - yö-elf-druusi, joka oli vielä tasolla 60, vanhan raid-varusteeni nyt menneisyyden jäänne (aivan kuten minun hahmoni), ja ajatteluni tulee siihen, mitä odotin kokevan jälleen.

Mutta vaikka kaikki tavarani olivat vielä siellä, yhteisö ei ollut.

Muistan kirjautumisen, huomaten ensin pikakäynnin mekaanikon raidushakijan ja hyppäsin jonoon joukon pelaajia, roolini on parantaja. Muistan menevän ensimmäiseen oikeusasteeseen, kun ensimmäistä kertaa pelasin peliä vähintään 5 vuoden ajan ja yritin kommunikoida muiden ryhmän jäsenten kanssa, kuten aiemmin WoW: ssä.

Huolimatta ystävällisiä kysymyksiä, kuten "Kuinka kauan olet pelannut WoW: tä?" Ryhmäni jäsenet vastasivat hiljaa. Lopulta luovuin yrityksistäni liittyä näihin pelaajiin, ja yritin etsiä useita muita ryhmiä toivomalla löytävänsä jonkinlaisen yhteisön yhteyden.

Myöhemmin, milloin Pandarian sumu julkaistiin, sain takaisin WoW: lle lyhyen ajan. Täällä en myöskään löytänyt sellaista yhteisökokemusta, joka toisti sen, mikä oli kerran Azerothin kokemuksen hallitseva osa. Olin nostalginen muina aikoina; Minusta tuntui poissa WoW: n suuntaan, kuten minäkin olleet pelaajat olivat kaikki menneet, ja oli masentavaa ymmärtää, että peli oli ehkä tullut liian kuratoituneeksi pelaajille.

[kuva, joka on haettu Forbesista]

Lyhyt aika, joka kului maksimitason saavuttamiseksi, oli tyytymätön minuun. (Voit itse ostaa tasoa nyt). Luokan kykyjen muutokset näyttivät merkitsevän virtaviivaistamista. Hyökkäystilastot ja kulta-arvot täyttyivät tähtitieteellisesti. Yhteisön pääkaupunkikeskukset olivat tyhjiä ja unohdettuja. Azeroth ei ollut enää kotipaikka.

Pelin suosion nousu oli muuttanut peliä muuttamalla sitä yleisön saataville. Lukemattomien muiden ohella minulla ei ollut mitään ongelmia, kun peliin tuli enemmän pelaajia - koska pelaamisen kokemus on jotain, jota pitäisi jakaa - mutta en vain voinut auttaa, mutta tuntuu pettyneeltä pelin kehittäjiltä. Blizzard ei tarjonnut sellaisille pelaajille kuin minulla paikka pelata peliä, jota rakastimme, ja se ei vieläkään ole.

Sitten löysin ja pelasin ensimmäisellä Vanilla-palvelimella Feenixin kehittäjien tiimin.

Soitin Feenixin "Blizzlike" Vanilla -palvelimella vuosina 2012–2013. Tällä kertaa päätin mennä Hordeen ja sen jälkeen nopeutettu kokemus nousi nopeasti tasolle 60 ja aloin keskittyä pelin reitteihin, muodostaen oman killani pelaajien keskuudessa ja työskentelemällä niiden kohotettujen eepos-

Täällä tapasin pelaajia, jotka vastasivat toiveeni yhteisöllisyydestä, ja perheen Azeroth, joka koostui joukosta pelaajia ja yhteistyötä - ei Azerothia, joka korosti yksittäisiä pelaajia. Pelaajat, jotka olivat Feenixissä, olivat kaikki enimmäkseen pelanneet Vanilla WoW: n ”takaisin päivässä” tai pelanneet Burning Crusadea. Monet heistä olivat lopettaneet pelin Wrathin tai Cataclysmin aikana, ja monet heistä kokivat pelin muuttuneen huonommaksi.

He olivat minun kaltaisia ​​pelaajia, ja toiveemme niinkuin WoW-kokemus toi meidät lähemmäksi. Jälleen kerran koin Azerothin yhteisön, mutta se oli enemmän. Se oli sellaisten pelaajien yhteisö, jotka olivat nähneet pelin, jonka he rakastivat muuttuvat liikaa, ja jotka halusivat pelata pelin versiota, joka määritteli niiden alkuperäiset kokemukset.

[Kuva on haettu Rebrnista]

Jonkin ajan kuluttua yliopiston opinnot pakottivat minut jäämään eläkkeelle Feenix-palvelimista, ja monet minun kiltaistani putosivat pois. Siitä huolimatta tiesin, että tästä kokemuksesta oli jotain erityistä.

Joten kun sain tietää yksityispalvelimesta ”Nostalrius Begins”, olin ensimmäinen WoW-kavereistani, joka astui takaisin siihen nostalgiseen kaulaan.

Nostalirus Beginsin uraauurtava palvelin lähti 28. helmikuutath, 2015, ja se tarjosi pelaajille kokemusta Vanilla WoW: n pelaamisesta alkuperäisen kokemuksen mukaan. Kaikki tasoitusjoukot ja dungeonit kirjoitettiin Blizzlikeiksi, ja huolimatta muutamasta koodausvirheestä täällä ja siellä, Nostalrius Begins oli yksityinen palvelin, toisin kuin kaikki aiemmin.

Oli muitakin palvelimia, kuten Feenix, ja vanhin yksityispalvelin, Valkyrie, mutta kumpikaan näistä palvelimista ei ollut läheskään verrannollinen Nostalriyn väestön ja yhteisön kannalta.

Nostalrius-kehittäjien oma tiimi oli viettänyt paljon vapaa-aikaa työskentelemällä WoW-pelaajille, jotta he voisivat pelata sekä kehittäjien että pelaajien rakastamaa pelin versiota. Muistuttaa Feenix-palvelimien pelaajia Nostalriusesta tuli yhteisökokemus, jonka ovat rakentaneet sellaiset henkilöt, jotka ymmärsivät, mitä vaniljakokemus oli, koska he olivat soittaneet sitä, ja halusi jakaa sen muiden kanssa.

Nostalriuksen aikana olin yksi tuhansista, jotka saavuttivat tason 60, ja olin juuri alkamassa hankkia parasta peliautomaattia, kun epäonninen tilanne syntyi. Blizzard, joka oli aiemmin tiedossa sulkea vanhan Azerothin yksityiset palvelimet, määräsi lopettamaan ja luopumaan Nostalriusin kehittäjistä huolimatta siitä, että palvelin toimii voittoa tavoittelematta.

Palvelimen elämän viimeiset päivät, tämän vuoden huhtikuun 6. ja 10. huhtikuuta välisenä aikana, joukko pelaajia kokoontui limboiseen tilaan, keskusteltiin palvelimen perinnöstä, jaetusta kokemuksesta ja siitä, mitä tulevaisuudessa oli varastossa.

(Asiakirjoin joitakin erityisiä hetkiä, joita olen kokenut viimeisinä päivinä täällä esitetyssä proosakirjoituksessa ja pelinäytössä.

[Kuva on haettu Nostalrius-verkkosivustolta]

Lopulta Nostalriuselle tehtiin 800 000 pelaaja-tiliä, joiden aktiivinen pelaajakanta oli 150 000 ja luotu yhteensä 3,252,751 merkkiä. Nostalrius-tiimi järjesti Blizzardille verkossa avoimen kirjeen pian sen jälkeen, kun ilmoitus oli tehty, ja pyysi pelaajatilaa allekirjoittamaan sen ja lisäämään äänensä. Kirje pyytää Blizzardia harkitsemaan, että "... voidaan tehdä muutoksia Blizzardin ja vapaaehtoispohjaisten vanhojen palvelimien välisessä yhteydessä." Tänään allekirjoitusten määrä on yli 260 000. Lukemalla vetoomuksen lukuisat kommentit monet allekirjoittajat toistavat jälleen kerran yhteisön kokemuksen.

Kesäkuun 1. päivänä Nostalrius-tiimi tapasi Mike Morhaimin Blizzardin kampuksella keskustelemaan vanilja WoW: stä ja Nostalrius-palvelimesta.

On totta, että nostalgia on vaikuttava virallisten vanhojen palvelimien kaipaamiseen, ja pelin näkökohdat, kuten dungeon-etsintä, ja yhden pelaajan keskittyneet muutokset mahdollistavat yksilöiden pelaamisen ilman, että tarvitsisi pitkällä aikavälillä etsiä edistystä. Monet pelaajat rakastavat tämän päivän WoW: ta, ja se on mahtava, mutta on myös muita pelaajia, jotka eivät tee, ja he haluavat pelata pelin, jonka he kerran tiesivät. Nämä pelaajat maksavat mielellään jopa pelaamisen virallisilla perintöpalvelimilla.

Nostalrius itse on maininnut, että perinnöllisen WoW-palvelimen perustaminen olisi monumentaalista, mutta pelaajien yhteisö odottaa mielellään virallista palvelinta - he haluavat vain pelata WoW: tä, jota he rakastavat. Blizzard on tietysti ollut vastoin vanhoja palvelimia, joten riippumatta siitä, tulevatko ne koskaan, vain aika kertoo. Nostalrius Begins on kuitenkin avannut vuoropuhelun, jota monet ihmiset, kuten YouTubers kuten JonTron ja TheLazyPeon, edistävät yksityisten palvelimien osalta ja miten WoW on muuttunut.

Nostalriisin ja Blizzardin välinen kokous on myös hyvä askel eteenpäin tässä keskustelussa, koska pelaajia kuullaan ja kehittäjät kuuntelevat.

[Kannen kuvan lähde]