Sisältö
- Katsellessani perävaunua sain pikakirjoituksia salaiselle tuntematon perävaunu näkyy marraskuussa.
- Yritetään selittää tämän pelin oletettu juoni kääntää minut hermostuneeksi, kiusalliseksi hulluksi melkein heti.
- Kun kävi ilmi, että pelin moottorissa oli pelin alkuperäinen perävaunu, alkuperäiset ajatukseni olivat "Okei, ota minun dollariani."
- Olen erittäin innoissani tästä pelistä, älä päästä minua väärin.
Kun Google-kuvahaku etsii "The Order: 1886", kuvasarjan puute on melkein huikea.
Tässä on pari pelinäyttöä, siellä on taustakuva, jossa on muutama kasvomallinnusmoottorin kuva, jotka on ripoteltu hyväksi. On todella vaikea tietää, mitä juuri tämä peli on. Kun perävaunu ja pelattavuus paljastuvat, että ne julkaistaan viimeisten 24 tunnin aikana, meillä on nyt toinen ja kolmas virkamies tarkastelee syksyn salakuljettajaa, joka on ainutlaatuinen kiiltävälle, uudelle Playstation 4: lle.
Katsellessani perävaunua sain pikakirjoituksia salaiselle tuntematon perävaunu näkyy marraskuussa.
Olen innoissani Järjestys: 1886 koska se on suuri eksklusiivinen $ 400-konsolissa, jonka olen todella tyytyväinen ostamaan, ei siksi, että jonkin salaperäisen liiton hypoteettinen veri valui pergamenttiin.Siellä oli joukko syvää, metaforista mumbo-jumboa siitä, miten järjestö oli kapinassa (oletettavasti The Order).
Puhuttiin pimeydestä ja valosta.
Voi ja siellä oli myös verta. mutta siitä on kyse.
Minulla ei yleensä ole mitään painoa pelin perävaunuihin (poikkeuksena vakiomuotoinen, basso-infuusioinen epilepsiapuolue viimeisten kymmenen sekunnin aikana), koska ne näyttävät aina viettävän kaksi minuuttia puhumasta mitään. Olen innoissani Järjestys: 1886 koska se on suuri eksklusiivinen $ 400-konsolissa, jonka olen todella tyytyväinen ostamaan, ei siksi, että jonkin salaperäisen liiton hypoteettinen veri valui pergamenttiin.
Kolmannen henkilön toiminta on yksi suosikkilajeistani, ja tästä minä annan Järjestys: 1886 mahdollisuus, mutta minulla ei vielä ole aavistustakaan siitä, mitä tämä peli on.Rakastan kolmannen henkilön toimintaa. Heillä on kaikenkattava tunne heille, kuten olet manipuloinut jonkun toimia. Leikkaukset eivät tunne paikkaansa äkillisen hyppyjen vuoksi ensimmäisestä kolmannen henkilön näkökulmasta. Jos minulla on jotain ensimmäistä kädessä pelattavassa pelissä, miksi olisin todistamassa jotain ulkopuolelta pelin ei-pelattavien näkökohtien aikana? Kolmannen henkilön toiminta on yksi suosikkilajeistani, ja tästä minä annan Järjestys: 1886 mahdollisuus, mutta minulla ei vielä ole aavistustakaan siitä, mitä tämä peli on.
Yritetään selittää tämän pelin oletettu juoni kääntää minut hermostuneeksi, kiusalliseksi hulluksi melkein heti.
”Näetkö, luulen, että käskette tätä joukkoa ihmisiä, jotka hidastivat ikääntymisprosessiaan (mielestäni ehkä), jolloin he voivat tulla erittäin kehittyneiksi tai jotain. Se on höyrypunktiin perustuvassa 1886 Lontoon vaihtoehtoisessa historian maailmassa, mutta on olemassa RPG: tä ja futuristisia konekivääriä. Tai niin olen kuullut. Myös jonkinlainen kapina on, ja talonpojat eivät ole tyytyväisiä johonkin tai muuhun. Voi, ja ihmisen hirviö hybridi-olentoja on myös jossain.
Se tosiasia, että siellä on edelleen niin paljon mysteeriympäristöä Järjestys: 1886 on yhtä fantastinen kuin se koskee.Vakavasti, minulla ei ole maallista käsitystä siitä, mitä tämä pelin juoni tulee. Toisaalta se on mahtavaa. Elämme hullussa ajassa, jossa jokin vähän tietoa on heti käytettävissä yhdellä napin painalluksella. Minun Sodan 2 Jumala edellä mainitun keräyslevyn osa jäätyi, enkä halunnut viettää 10 dollaria PS2-pelissä vuonna 2014. Viiden minuutin aikana löysin kaikki tarvittavat juoni-yksityiskohdat, joita tarvitsin ja kykeni siirtymään Sota III ilman lyöntiä. Se tosiasia, että siellä on edelleen niin paljon mysteeriympäristöä Järjestys: 1886 on yhtä fantastinen kuin se koskee.
Kun kävi ilmi, että pelin moottorissa oli pelin alkuperäinen perävaunu, alkuperäiset ajatukseni olivat "Okei, ota minun dollariani."
En sanoisi, että olisin grafiikkasobotti (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, en välitä), mutta se on 2014, ja pidän peleistäni katkealta. Olipa kyseessä upea taideteos Rayman: Legends, yksinkertainen, mutta kaunis värivalikoima Spelunky, tai (mitä pidän mielenkiintoisimpana graafisena kokemuksena, jonka olen havainnut), että Vekta Cityn hullu liikennöinti Killzone: Shadow Fall, Haluan pelata silmään miellyttäviä pelejä. Tässä suhteessa Järjestys: 1886 on potentiaalia olla kaikkien aikojen paras näköinen konsolipeli.
Mutta sukelkaa hieman kauemmaksi pelattavaan perävaunuun, ja näet jonkin stuttery framerate-karkeuden. En välitä pelistä, jolla on tietty kehys, mutta en halua koskaan ajatella sitä pelin aikana. Tällä hetkellä se rikkoo upottamisen, joka on yksi minun suosikkini pelaamista. Jos Järjestys: 1886 on henkeäsalpaavan upea, mutta silppurit taistelussa, se on pirun iso ongelma.
Olen erittäin innoissani tästä pelistä, älä päästä minua väärin.
Rakastan itseäni hulluksi, mutkikkaaksi, järjetöntä juoni (Metal Gear Solid 2 kukaan?). Pelaan, että videopelien jatkuva graafinen eteneminen puhaltaa pois. Asetus näyttää olevan yksi ainutlaatuisimmista vuosina. Pelkään vain, että mysteeri takaa Järjestys: 1886 saattaa olla, koska Valmis Dawnissa piilottaa jotakin meiltä, johon sanon: "Häpeäksi."
Tekijä: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)