Dream Machine Luku 1 Walkthrough

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Any Time Lotto System - Discover 5 Easy Steps To Win The Lotto Safely
Video: Any Time Lotto System - Discover 5 Easy Steps To Win The Lotto Safely

Sisältö

Dream Machine on Cockroach Inc: n kehittämä point-and-click seikkailu, jonka The Sleeping Machine on julkaissut. Pelaajat ottavat Victor Neffin roolin, joka yhdessä vaimonsa kanssa alkaa asettua uuteen kotiinsa. Kun uusi päivä siirtyy uuteen asuntoon, se alkaa pian odottamatta.


Tämä opas antaa sinulle vaihe vaiheelta ohjeet siitä, miten pelin ensimmäinen luku täytetään kokonaisuudessaan; se tarjoaa myös palapeliratkaisuja. Huomaa, että opas sisältää spoilereita, joten on suositeltavaa lukea vain niin pitkälle artikkeliin kuin olet edistynyt pelissä.

Dream Machine Luku 1, osa 1 - Luja

Kun aloitat pelin, löydät itsesi pieneksi saareksi. Tavoitteena on löytää tie pois saarelta, joka koostuu kalastusvarren löytämisestä, tulipalon valaisemisesta, kalan pyytämisestä ja kartan löytämisestä. Aloitetaan!

  1. Nosta sauva, joka on tuettu vasemman puun päälle.
  2. Nosta maahan lepäävä lapio saaren oikealla puolella
  3. Käytä kalastustankoa meressä.
  4. Siirrä keskipalkki, joka istuu kahden puun väliin, ja poista kevyempi sen alapuolella.
  5. Nosta kolme puupalaa saaren etupuolelle.
  6. Käytä kolme takakappaleen puuta ja käytä sitten kevyempää tulta.
  7. Käytä lapioa maahan ja katso sitten reikään löytää mato.
  8. Nosta mato ja käytä sitä kalastusvarrella.
  9. Kun kala alkaa purkaa riviä, napsauta sauvaa, jotta se kelautuu.
  10. Käytä kalojen lapioa tappaa se ja käytä sitä sitten takan kanssa.
  11. Kun olet antanut kalalle aikaa kokata, poista se ja käytä sitä itse, jotta saat kartan, joka on piilossa sen sisällä.
  12. Tutki karttaa ja huomaa, että sen yläosassa on X. Piirit edustavat saaren kiviä ja puita.
  13. Käytä maata lohkareita saaren etupuolella ja tutki reikä löytääksesi herätyskellon.


Dream Machine Luku 1, Osa 2 - Kotiteatteri

Kun olet herännyt unelmastasi, jossa olet saarella, aloitat ensimmäisen päivän uudessa kodissasi. Koko tämän jakson aikana sinun on luotava paikka aamiaiselle ja hankittava vara-asunnon avain talonmieheltä. Let's get asettuu!

  1. Sammuta herätyskello ja anna huone oikealle.
  2. Tässä huoneessa näet pahvilaatikon, joka on auki; tutkia sitä.
  3. Siirrä kaikki ruudussa olevat kohteet sivulle ja poimi puhelin alhaalta.
  4. Kävele keittiöön ja puhu Alician kanssa.
  5. Alicia pyytää sinua luomaan pöydän aamiaiseksi. Nosta pahvilaatikko ja siirry vasemmalle huoneeseen.
  6. Ennen kuin asetat laatikon lattialle, huomaat tuhkakupissa palavan kirjaimen. Nosta se.
  7. Tutki kirjettä ja laita se yhteen vihjeeseen, joka ilmenee tämän oppaan osassa 3.
  8. Kun olet saanut kirjeen, aseta laatikko lattialle ja mene Aliciaan. Kerro hänelle, että olet asettanut jonkinlaisen pöydän aamiaiseksi.
  9. Mene takaisin huoneeseen vasemmalla ja istu alas laatikkoon. Keskustele Alician kanssa aamiaisesta.
  10. Aamiaisen jälkeen sinun tulee ottaa yhteyttä talonmies. Mene takaisin keittiöön ja sitten takaisin huoneeseen, jossa saat puhelimen ja sen jälkeen huoneen oikealle.
  11. Huoneiston ovella näet laatikon. Siirrä se napsauttamalla sitä.
  12. Näet puhelimen pistorasian laatikon taakse. Käytä puhelinpistorasiaa.
  13. Nosta posti lattialle ja avaa kirje.
  14. Tarkasta kirjain löytääksesi puhelinnumeron Prosser & Ankovichille. Tarkista sitten kirjekuori etsimällä kotiosoitteesi.
  15. Puhelimella voit soittaa Prosser & Ankovichille, joka antaa sinulle puhelinnumeron huoltajalle Mortonille.
  16. Puhelimella voit soittaa herra Mortonille.
  17. Odota kolhi ovelle ja anna herra Morton vastaanottaa avain.


Dream Machine Luku 1, osa 3 - Parin pahin painajainen

Ensimmäisen luvun viimeisessä osassa huomaat, että ensimmäinen päivä uudessa asunnossasi muuttuu parin pahimmaksi painajaiseksi. Sinun on korjattava hissi, vaihdettava sanoja olemassaolevan laiskin "liikkeen" kanssa ja paljastettava herra Mortonin pimeä salaisuus. Let's get down ja likainen.

  1. Ennen kuin lähdet huoneistosta, anna ovi huoneen takaosassa. Syötä sitten kylpyhuone oikealle.
  2. Nosta vauvan öljy ja jätä huoneisto.
  3. Kun olet kutsunut hissin, se jää kiinni. Käytä yksinkertaisesti hissin vauvan öljyä sen vapauttamiseksi.
  4. Anna hissi ja suuntaa ensimmäiseen kerrokseen.
  5. Kun olet poistunut hissi, tee tie etuosan sisäänkäynnille ja puhu "liikkuvalle". Anna hänelle, ja hän antaa teille väkijoukon.
  6. Mene takaisin huoneeseesi ja makuuhuoneeseen. Tällöin tulee tuhkakupissa oleva kirjain.
  7. Käytä makuuhuoneen oven vieressä lattialla olevaa väkipuuta.
  8. Tutki reikä ja löydät outoa laitetta. Tämä on pelin ensimmäinen suuri palapeli. Kierrä sulaketta yksinkertaisesti laitteen kuvakkeisiin kuvan osoittamalla tavalla.

  9. Irrota puhallettu sulake ja aseta asunnon avain paikalleen, jotta parin pahin painajainen paljasti sinulle.
  10. Kerro Alicialle soittaa poliisille, kun käsittelet Mortonia.
  11. Palaa ensimmäiseen kerrokseen löytääksesi Mortonin toimiston oikealle lukittuna.
  12. Katsokaa Mortonin toimiston ikkunaa nähdäksesi avaimen toisella puolella. Työnnä kirjainta näppäimellä liu'uttamalla se sivulle.
  13. Käytä toimiston luukun näppäintä ja lopeta luku painamalla.

Ja siellä on se, täydellinen vaiheittainen läpivienti vuoden ensimmäiselle luvulle Dream Machine. Toivon, että se on auttanut sinua koko pelin esittelyssä. Muista pitää silmällä lisää läpiviennit muille luvuille Dream Machine täällä GameSkinnyssä.