Elder Scrolls Online & kaksoispiste; Falkreath Hold -opas

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & kaksoispiste; Falkreath Hold -opas - Pelit
Elder Scrolls Online & kaksoispiste; Falkreath Hold -opas - Pelit

Sisältö

Vain muutama päivä sitten Vanhin Scrolls Online pudotti ensimmäisen suuren DLC: nsä sen vapauttamisen jälkeen Morrowind laajennus. Kahdella uudella dungeonilla (ja uudella kokeilulla) sekoitus, sekä valtava vaikeuspiikki, DLC: n "Horns of the Reach" jättää jo runsaasti valmistelemattomia pelaajia.


Onneksi teimme Dungeon delving sinulle ja kävelimme pois muutamia vinkkejä ja temppuja auttaa sinua puolustamaan piiritetty Falkreath pitää. Joten maalaa nämä valkoiset liput punaisiksi ja lataa tämä opas - sitten näytä ne Reachmenit, mitä tapahtuu, kun sotkea härkän kanssa.

ESO: Falkreath Hold Dungeon yleiskatsaus

Ensimmäinen ja tärkein asia on ymmärtää, että "Sarvien noidat" -dungeonit (Bloodroot Forge ja Falkreath Hold) ovat ehdottomasti DLC-vaikeusluokassa, ja ne vastaavat paremmin White-Gold Towerin kokonaistehoa kuin Fungal Grotto.

Monet "roskakorit" ovat tuttuja vihollisia pitkään olleille pelaajille - humanoidiset viholliset, jotka jäljittelevät pelaajaluokkaa ja aiheuttavat keskipitkän uhkan, ovat yhä lähellä, ja ovat lisänneet keihään, Cliff Screecherin ja hyönteisten kanssa varustetun Warden-korvikkeen. Swarm niiden riveihin.


Dreadhornin klaanin todella vaaralliset jäsenet ovat kuitenkin ilmeisiä, koska kolme uutta Minotaur-vihollista on liittynyt frayiin.

Ensimmäinen, Dreadhorn Wallbreakers, hallitse massiivisia akseleita ja pystyy helposti ottamaan yksipuolisia squishier-puolueita normaaliin - ja säiliöihin Veteranissa. Estä tai väistele raskaat hyökkäykset, mutta muuten käsittele heitä kuin niitä jättiläisiä vahinkosieniä.

Dreadhorn-raitiovaunut myös kykenee tuhoamaan pelaajan - vaikka useimmiten vain veteraanitilassa. Pysäytä tai estä niiden härkätaistelut ja välttää liekit.

Earthbinders ovat päivityksiä heidän suurimmaksi osaksi aikanaan, ja tekevät monia samoja asioita, mutta heillä on myös kyky vahingoittaa itse kilpiä. Nämä minotaurimallit luovat myös massiivisia viivästyneitä AoE: ita maagista purkautuneiden magma-kivien muodossa ja sitten purkautuivat ilmaan massiivisen vuotovahingon varalta.


Lopuksi tässä DLC: ssä tehty Dungeon-muotoilu tekee "ryhmittelemällä" vihollisten klustereita yhteen, jotta vaikutusalue vahingoitettaisiin tavallista vaikeammaksi. Olitpa metsässä etupuolella tai Falkreathin kaupunkiympäristö, pidä itseään, olla valmiita puolustamaan vihollisia vastaan, jotka tulevat useilta puolilta ja kohoamisilta kaikkialla, tai teidän puolueenne polttaa Soul Shardsin nopeammin kuin voit sanoa: "Ole!"

Boss 1: Morrigh Bullblood

Ainakin Falkreath Hold helpottaa sinua vaikeuskäyrään, antamalla sinulle "vain" kourallisen ihmisen vihollisia ja yhden Wallbreakerin yhdessä Dungeonin ensimmäisen pomon kanssa. Onneksi meille, Morrigh ei ole juuri muuttamassa tonnia uusia temppuja, sillä se on melko suoraviivainen taistelu noin puolet terveydestä tai pienemmäksi. Hänen kehruulaitteistollaan on kuitenkin tainnutus- ja hiljaisuuskomponentti. Varo näin.

Kun Morrigh laskee alle puolet terveydestä, hän suojaa itseään laaja-alaisella kultaisella kilpellä, kun palo sataa taivaalta. Valitettavasti hänellä on ollut paljon käytäntöä hänen valttikorttinsa kanssa, kiitos Madnessin hulluista, ja tiedämme piiloutuvan hänen kilpensä sisään, kunnes hyökkäys on ohi.

Boss 2: Siege Mammoth

Tämä villava ihme löytyy jyrsinnästä juuri menneen Morrighin ympärille, kun se on täynnä porttia Falkreath Holdille. Pidä säiliö lähellä etäisyyttä ja pidä sitä ulkoseinää pitkin, kun taas kaikki vaihtelevat merkit pitävät etäisyytensä ja melee-käyttäjät pysyvät olenton takana.

Sen ensisijainen hyökkäys - sen jättiläisten tussien horisontaalinen kääntyminen - on raskaita vaurioita, jotka voivat paisuttaa säiliöitä ja jättää vauriot ja parantua joko kuolleena tai kuolla. Estä tai yksinkertaisesti kävele taaksepäin.

Yleensä se seuraa tuskin keinua tai kaksi luonnonvaraisen latauksen avulla, koputtamalla ketään sen eteen ja alas. Säiliöt, jotka yrittävät pitää selkänsä seinään, joutuvat pian joutumaan kohtaamaan mammutin selkänsä suuntaan, mutta antamalla sen ladata edestakaisin portin seinää pitkin, miehistönne pysyy enimmäkseen turvallisena.

Siege Mammothin viimeinen hyökkäys, joka käynnistettiin toisessa vaiheessa hienovaraisesti sen koko selkänoja asetetaan kiiltäväksi, on taka- ja stompi, joka lähettää joitakin liekkejä kehostaan ​​aaltoina. Nämä vahingoittavat pahasti normaalissa tilassa, ja ne ottavat säännöllisesti yhden mahdollisen säiliön pois veteraanissa. Dodge roll tai välttää niitä, tai kuolla.

Kun mammutti sammuu, on aika pään sisällä. Auta Eerykaa evakuoimaan ja turvaamaan niin paljon, kuin hän pystyy - yleensä taistelemalla Dreadhornin tramplereiden, maapallojen ja Reachmenin aaltoja - ja lopulta tulet ...

Boss 3: Cernunnon ja hänen hämmästyttävät ystävät

Katso valtava hehkuva sininen Bone Colossus ylöspäin? Katso, kuinka hän jakautuu pieniin aloihin, jotka kulkevat Tuecillen, Mokvedan ja Erbogarin sisällä? Mikä tärkeintä, näe ne pienet alttarit?

Ota kolme (vaikka olette varovaisia ​​Tuecillen kanssa, koska sen veteraanin vastahyökkäyksen raskaaseen hyökkäykseen liittyy 65k + vahinkoa, kun se on avattu), ja varmista, että pidät taistelun savun pyörivän ympyrän sisällä. Kun näet "Vortexin hinaajat sielullesi", se on pelitapa kertoa teille jos jätät tämän ympyrän, kuolet.

Ota ensin Erbogar (jousiammuntaja) ensin ja pidä DPS noutaa orb, joka putoaa "kuolemaan", ja kävele se läheiselle hehkuvalle alttarille - mutta liiku nopeasti, kuten orb hitaasti hidastaa ja vahingoittaa kantajaansa ajan kuluessa. Kun orb on talletettu, Erbogar putoaa lopulta (sen sijaan, että se nousee 30 prosenttiin terveydestä, kuten hän tekee, jos epäonnistut).

Toista tämä prosessi Tuecillellä, ja lopulta Mokveda ennen Cernunnon nousee hehkuvasta kuoppastaan ​​ja kiinnittää sinut itse. Pysy levinneenä, jotta vältytään tappamasta toisiaan meteoriesten aiheuttamilla roiskevaurioilla (jota kätkee ladattu hehkuvan energian pallo kädessään) ja varmista, että vartijasi säilyy, jos tankkaus - kuten hänen luunteränsä myös käsittelee suunnilleen 65 k + vaurioita, jotka estetään.

Murtakaa hänen luunsa noin 70%: iin ja Cernunnon vetäytyy takaisin ympyräänsä, jotta hänen kolmen leijonansa uudelleenkierrätään. Tappaa heidät samalla tavalla kuin ennen lopettaaksesi vaiheen ja vetämällä Colossuksen takaisin tähän tasoon, jossa voit lopettaa hänet.

Noudata vetäytyviä Nordsia kuolleiden saliin, pidä silmäsi siitä, miten kaverit hehkuvat, kun he putoavat, ja jatka liikkumista kunnes löydät ...

Boss 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor

Sen lisäksi, että pelin kovin nimi on helppo sanoa suoraan suoralla kasvolla, Deathlordilla ei ole kovin paljon häntä.

Lähi-iskut ja muutamat ystävien palvelijat muodostavat suurimman osan Bjarfudin ohjelmistosta, eikä mikään ole erityisen uhkaavaa ...

... paitsi punainen vaurio ajan mittaan, joka kerääntyy jokaisen pelaajan alle, ja lopulta alkaa käsitellä tappavia määriä vahinkoja. Puhdista tämä vähintään yhden merkin pään pyhässä hehkuvassa urnissa, joka löytyy huoneen kulmista, ja aloita puhdistus läheisillä hehkuvilla draugr ruumiilla X: llä. Kun tarpeeksi on puhdistettu, vahinko lakkaa jonkin aikaa.

Onneksi tämä aika on yleensä tarpeeksi pureskella Deathlordin hämmästyttävän vähäisen terveydenhuollon altaalla. Pyydä siis palkintoasi ja mene Hallsin ulkopuolelle Thane's Halliin. Sisällä tapaat Falkreathin nykyisen pään ja kasvot ...

Lopullinen pomo: Domihaus Bloody-Horned

Domihaus on enemmän kuin mikään DPS-tarkistus. Ensimmäisessä vaiheessa hän murtautuu maahan toistuvasti, tuo esiin kiviä, jotka ajavat jokaisen yksittäisen pelaajan ja ovat uskomattoman tappavia. Vältä näitä ja ohjaa vahinkoa häneen seuraavaan hyökkäykseen asti.

Toisen askeleen kierrossa Domihaus kääntyy itsestään täysin vahingoittamattomaan kiveen ja kutsuu neljä Atronachia - yksi jokaisesta elementistä - tekemään jotakin hänen veristä työtä hänen puolestaan. Nopeasti, koska tämä hyökkäys ei ole alkuaineiden kuolemasta, vaan ajasta. Joten kaikki jäämät, kun hän herää, pysyvät ympärillä ja jatkavat taistelua.

Kun olet ottanut merkittävän määrän vahinkoja (noin 65%), Domihaus aloittaa Shoutin (jota kertoo näytön alareunassa oleva viesti). Nopeasti kulkee lähimmän pilarin taakse, asettamalla sen sinun ja Domihausin välille, tai hänen Fus-Ro-Dah-jäljitelmänsä jättää sinut nopeasti Fus-Ro-Deadiin.

20%: lla terveydestä hän kutsuu alkuaineiden lauman jäädyttämättä itseään. Ja toinen lauma. Ja toinen sen jälkeen.

Noin 10%: lla pyritään pitämään kaikki atronachit oikeassa asennossa lähellä pomoa niin, että ne kuolevat AoE-vaurioiden seurauksena ja polttaa hänet mahdollisimman pian.

Bloody-Horned saattaa tuoda myös joukon teräviä piikkejä ympyränmuotoisissa kuvioissa hänen ympärillään, hidastamalla ja tasaisesti käsittelemällä vaurioita kaikille pelaajille, jotka eivät ole ulkokehässä lähellä pilareita. Tyypillisesti tämä on paras aika välttää keskusta ja yrittää tehdä mitään - joten jos kuolet, yritä kuolla niin lähellä reunaa kuin mahdollista.

Sarja tulipalloja on myös hänen arsenaalissaan, joista useimmat ärsyttävät parhaimmillaan. Kuitenkin yksi tulipallo - jota merkitsee "maksu", jossa hän kerää tulipalon kätensä - on täysin kykenevä ottamaan vastaan ​​jokaisen tavoitteen, joka on jäänyt vaille tai joka ei ole esteenä, käsittelemällä noin 65 000 vahinkoa veteraanitilassa.

Yleensä Domihaus hehkuu ja nostaa kädet taivaalle sen jälkeen, kun pakotti pelaajat areenan reunaan ja leijuvat shardit. Se on jokaisen keino hypätä takaisin ympyrän keskelle, kun ulkorengas on täynnä liekkiä.

Veteraanitila on enemmän sama, kun tilastot ovat huomattavasti suuremmat, vaikka nopea katsaus pilareihin Shoutin jälkeen paljastaa todellisen vaaran kohtaamiselle - aivan kuten Valkyn Skoria ennen häntä, Domihaus on "ajoitettu". Haluaisin, että puolueesi tuo parhaan vahingon, jonka he löytävät - jos taistelu kestää liian kauan, pelaajat lopettavat pelkästään pilarit piiloutumaan, ja alistetaan Mestarin Minotauruksen äänen täysi voima.

Riittävän rohkeuden ja päättäväisyyden (ja vahinkojen, panssarien korjaussarjojen ja sielunvaimennusten) avulla voit voittaa verisen Hornedin ja tallentaa Falkreath Holdin.

---

Tämä käärii tämän oppaan Falkreath Hold Dungeoniin ESO. Mutta meillä on vielä joitakin kysymyksiä. Mikä rohkaisi Dreadhorn-klaania niin? Mikä johti Minotaurin ja ihmisen liittoon? Mistä tulivat nämä veri- ja tuliaseet? Siksi ystäväni, meidän on asetettava rikos toisen Rornin torniin ja ongelman lähde ...

Bloodroot Forge. Pysy ajan tasalla toisesta oppaasta, joka koskee tätä toista Dungeon-tietä. Tällä välin tarkista loput ESO oppaat, jotka auttavat pelin lisäämisessä:

  • ESO Morrowind: Opas leikkikentän pelaamiseen
  • Miten aloittaa Magika, Stamina ja Health Trifling Glyphit ESO: ssa
  • Valo pimeydessä: Navigointi ESO: n Bahrahan synkässä ilmassa
  • Pirates 'Wake: THO Rundown on ESO: n Shark-hampaiden luola