Elder Scrolls Online-tilausmalli & kaksoispiste; Will It Doom MMO & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Elder Scrolls Online-tilausmalli & kaksoispiste; Will It Doom MMO & Quest; - Pelit
Elder Scrolls Online-tilausmalli & kaksoispiste; Will It Doom MMO & Quest; - Pelit

Joten nyt tiedämme Elder Scrolls Online on päättänyt jättää huomiotta kaikki epäonnistuneet muiden pelin kehittäjien yritykset tehdä maksullisen MMO-mallityöskentelyn viime vuosina, mitä tämä merkitsee pelin tulevaisuudelle? Onko ZeniMax Online Studios uskonut, että peli on parempi kuin kaikki muut tuomitut IP: t, ja se on immuuni negatiivisille leimautumisille, joita tilauspohjaiset pelit ovat näinä päivinä?


Ehkä se tulee, mutta käsitys on, että tilauspohjaiset pelit ovat vanhentuneita, koskettamattomia ja lähtevänsä kokonaan ulos. Miten ESO on erilainen takaa kuukausimaksun?

Vanhemmat rullat Pelit ovat kyse siitä, että pelaaja voi mennä sinne, mistä he haluavat, olipa he haluavat ja tekevät mitä haluavat. Meistä tuntuu, että peliporttien asettaminen pelaajan ja sisällön välillä millä tahansa pelin kohdalla pilaa tuon vapauden tunteen ja vain yhden pienen kuukausimaksun 100%: n pääsystä peliin sopii IP: hen ja peliin paljon paremmin kuin järjestelmä, jossa sinulla on maksamaan ominaisuuksista ja pääsystä pelatessasi. Elder Scrolls Online on suunniteltu ja kehitetty niin, että se on huippuluokan kokemus: satoja tunteja pelaamista, tonnia syvyyttä ja ominaisuuksia, ammattitaitoista asiakastukea ja sitoutumista jatkuvaan sisältöön säännöllisin väliajoin käynnistämisen jälkeen. Tämäntyyppinen kokemus on parhaiten yhdistetty kertaluonteiseen maksuun kuukaudessa verrattuna moniin pienempiin maksuihin, jotka todennäköisesti lisäävät jopa 14,99 dollaria kuukaudessa. "


Se näyttää uskomattoman paljon luottamusta tuotteeseen, kun toimitusjohtaja Matt Firor ilmoittaa, että he käyttävät $ 15 / month -suunnitelmaa ilman, että siihen lisätään myös vapaasti pelattavaa versiota.

Nykypäivän MMO-ympäristössä hybridimalli on ehkä ollut parempi valinta, jolloin pelaajat voivat tilata ylimääräisen sisällön tai pelata ilmaiseksi kokeilemalla ja päättää, onko se syytä tilata. tai ainakin pudottamaan käteistä pelin myymälässä. Puolet ESO: n potentiaalista pelaajapohjasta tulee yhden pelaajan kautta Vanhin Scrolls leiri, joista monet eivät ole koskaan edes soittaneet MMO: ta. Toinen puoli on MMO-veteraaneja, joista monet ovat väsyneitä maksamaan ja lopettamaan pelit, jotka toistavat saman vanhan kaavan. Joten ZeniMax naulaa tämän pelin paremmin tai he voivat olla vaikeuksissa.


En teeskennellä olevani MMO-asiantuntija, joka tietää, miten liiketoiminta toimii. Olen maksanut joidenkin MMO-pelien pelaamisen vuosien varrella (World of Warcraft lyhyen ajan, Star Wars: Vanha tasavalta jonkin aikaa, ja olen tällä hetkellä pelissä välirikko kolmen kuukauden tilaussuunnitelman mukaisesti kokeilla sitä), mutta en ole koskaan rakastunut peleihin tarpeeksi, jotta saataisiin maksamaan kuukausimaksua hyvin pitkään.

Olen massiivinen Vanhin Scrolls fani, joten ajatus pelin online-versiosta herättää minua todella, mutta en ole vieläkään varma, että haluan maksaa siitä kuukausittain. Varsinkin, jos minun täytyy ostaa peli täydellä hinnalla etukäteen sen sijaan, että voisin päästä peliin ilmaiseksi niin kauan kuin kirjaudun tilaukseen.

En sano, etten osta tätä peliä. Ostan heckin siitä. Mutta riippumatta siitä, vietänkö vuosia pelaamalla, se tulee alas, kuinka hauska peli on yksittäiselle pelaajalle (odotan, että pelaan tätä peliä massiivisen avoimen maailman yhden pelaajan kokemuksen, ei raidan), kuinka paljon on tehdä, kun saavutan maksimitason saamatta toistoa, ja olenko sitä mieltä, että kaikki tämä oikeuttaa maksamaan sen joka kuukausi.

Olen asettanut paljon yli 300 tuntia Skyrim ja yli 500 osaksi Unohdus en ole vielä kyllästynyt, joten minulla on paljon luottamusta ESO: n kanssa. Mutta se on todella minulle avain ja pelaajat kuten minä. Pelaajat, jotka rakastavat Vanhin Scrolls siitä, että se on kiehtova yhden pelaajan kokemus. Pelaajat, jotka eivät välttämättä halua olla osa suuria ryhmiä, vaan mieluummin tuntuu siltä, ​​että he todella ovat yksinäinen sankari, joka voi pelastaa Tamrielin. Se teki Skyrimistä niin erikoisen. Olin Dovahkiin, ei ollut muuta (paitsi Dragonbornin laajennuksessa). Jos en olisi pelastanut maailmaa, kukaan ei olisi.

Mutta Vanhin Scrolls Online, näin ei ole, ja se on täysin selvää, kun näet useita pelaajia, jotka liikkuvat näytöllä. On vaikeaa teeskennellä, että maailman kohtalo lepää harteillani.

Olin sankari Skyrim. Tamrielin kohtalo päätettiin minun tekojeni perusteella, ja minä rakastin sitä ehdottomasti. Mutta joskus ihmettelen, olisinko vielä pelaamassa Skyrim jos minun olisi maksettava siitä joka kuukausi. Ja se kysymys, jonka toivon, että ZeniMax on ajatellut hyvin huolellisesti. Jos Vanhin Scrolls Online ei ole pitkään ennustettu "WoW Killer", sitten se on todellakin suuntautunut pimeään, petolliseen polkuun ottamalla tilauspohjaisen mallin.