End on Nigh Review ja kaksoispiste; Rage ilman Regretia

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
End on Nigh Review ja kaksoispiste; Rage ilman Regretia - Pelit
End on Nigh Review ja kaksoispiste; Rage ilman Regretia - Pelit

Sisältö

On vaikea olla ajattelematta Super Meat Boy kun lataat ylös Loppu on lähellä, brutaali tasohyppely ja Tyler Glaielin uusin peli ja indie-legenda Edmund McMillen.


Monin tavoin, Loppu on lähellä tuntuu samanlaisesta hengellisestä seuraajasta, sillä siinä on sama taideteos ja taso. Tasotaso on kuitenkin korvattu täysin toisiinsa yhdistetyllä maailmalla, ja tuntevat lihakuutiot ja pahat sikiöt korvataan ihastuttavan oudolla otolla maailman lopulla.

Tarina keskittyy Ashiin, joka on Rich Evansin viihdyttävä puhallus. Hän on yksi harvoista näennäisen apokalypsin eloonjääneistä, ja hänellä on suuri ongelma - hänen suosikki pelikasetti rikkoutui. Tämä tarkoittaa sitä, että hänen täytyy tehdä käsittämätön ja mennä ulos ja tehdä ystävä.

Kuten, kirjaimellisesti rakentaa ystävä pois hajallaan kehon osia.

Tarinaa on vaikea kommentoida täysin, koska klassisessa McMillen -mallissa on enemmän kuin silmä. Pinnalla tämä on tarina maailman lopusta ja oppimisesta päästää irti. Tontilla on kuitenkin joitakin elementtejä, jotka näyttävät oikeuttavan lisäanalyysiin. En sano mitä, koska en halua pilata tonttia. Tietysti McMillen-tasohyppely, tarina ei ole tärkein piirre tässä.


Die, Die Again


Uskokaa tai älkää, yksi helpoista näytöistä pelissä.

Ne, jotka tuntevat McMillenin työn, odottavat täällä tiettyä vaikeustasoa. He eivät tule pettymään.

Jonkin aikaa en ollut varma, kuinka vaikeaa Loppu on lähellä meni. Toki se oli haastavaa, mutta se ei ollut aivan saavuttanut lähitulevaisuuden vaikeustasoa, jonka McMillen on tunnettu (bonus-sisällön ulkopuolella).

Kesti kauan ja monta maailmaa, ennen kuin olen todella turhautunut tästä pelistä. Säätimet on hienosäädetty hulluksi, jolloin tuhka tyydytetään hallitsemaan. Peli ei koskaan tuo sinut tilanteeseen, jossa se tuntuu, että ohjaimet eivät tee sitä, mitä heille kertovat, ja se on erittäin intuitiivinen siitä, mitä ohjauksia voit ja joita ei voi suorittaa.


Minun huoleni pelin vaikeuksista levitettiin puolivälissä kierteisesti, mikä lisäsi huomattavasti vaikeuksia nerokkaalla tavalla, jota et todellakaan odota. Tämä on silloin, kun peli alkoi turhauttaa minua.

Voin turvallisesti sanoa, että tämä peli on yksi vaikeimmista tasohyppelyistä, joita olen koskaan pelannut. Se kilpailee ja lähes ylittää Super Meat Boy joissakin kohdissa. Piikkejä, vihollisia, pohjattomia kaivoksia ja kaikkea muuta yhdistää loistavasti vaativan tarkkuuden soittimesta.

Lisäksi tässä pelissä ei ole mitään hyppäämistä - sen sijaan seinillä on pieniä reunoja, joihin voit tarttua. Voit joko hypätä ne normaalisti tai hypätä ulos pitkän matkan hypätä. Nämä reunat hyppäävät, missä voit liikkua, mutta he tekevät niin tarkoituksellisesti ja antavat sinulle paremman käsityksen siitä, mistä olet odotettavissa.

Samankaltaisessa siirrossa Lihapoika, kuolema on tapahtuma, joka kestää alle sekunnin, joten ei ole pakko-aikakatkaisua ennen kuin voit yrittää uudelleen näyttöä.

Tärkeintä on, että McMillen ja Glaiel menivät hyvin pitkälle RNG: n poistamiseksi. Kun kuolet, näyttö nollautuu kokonaan ja kaikki viholliset ja esteet palaavat samoihin paikkoihin, joihin ne alkoivat. Tämä tarkoittaa, että jos tietty strategia toimi hyvin sinulle, voit yrittää uudelleen. Se näyttää olevan pieni muutos, mutta se tekee ihmeitä turhautumisen estämiseksi.

Uteliaisuus tappoi tuhkan


Salaisuudet sisältävät joskus näitä outoja.

Toinen pelattavuuden näkökohta on se, mitä se erottaa toisistaan Super Meat Boy: tutkimus. Kaikki tasot yhdistyvät, ja jotkin myöhemmät tasot vaativat jopa palata jo läpäissyt näytön osiin.

Voit helposti kuljettaa maailmaa maailmankartalla, jonka avulla voit nopeasti matkustaa mihin tahansa tasoon. Se ei ole tarkalleen taso, koska se asettaa sinut vain tason alkuun, eli sinun täytyy työskennellä läpi useiden näyttöjen läpi päästäksesi määränpäähän. Tämä voi olla turhauttavaa, mutta kun olet saavuttanut myöhäisen pelitason, varhaiset tuntevat vertaansa vailla olevat.

Voit kerätä pelikasetteja, joita voit toistaa lähtöalueella. Nämä näyttävät kuin päävaiheiden retro-versiot. Voit myös kerätä satoja kasvaimia, jotka toimivat pelin tärkeimpänä keräilynä. Se saattaa kuulostaa sairaalta, mutta McMillenille se on kurssin kannalta paras. Hanki kätesi mahdollisimman monelle tuumorista!

Lisäksi, Loppu on lähellä on salaisuuksia. Nämä alueet ovat hyvin piilotettuja, joten on aina suuri tyydyttävyys, kun selvität, miten päästä yhteen. Salaiset alueet ovat yleensä paljon tiukempia kuin ne sijaitsevat, mutta he palkitsevat sinut erityisellä "mega-tuumorilla", joka lasketaan viideksi kasvaimeksi.

Nämä salaiset alueet sisältävät yhden ainoasta otteestani pelistä. Useimmat ovat hienoja, mutta tietyissä korkealuokkaisissa tiloissa mega-kasvainten saaminen osoittautuu urakka. Monissa ilma-salaisuuksissa on näytöt, joissa ei ole lattiaa. Joissakin, jos pudotat, tavallinen tapahtuu - kuolet ja aloita näyttö. Joidenkin kanssa sitä kuitenkin käsitellään alueen siirtymänä. Olet siirtynyt näytön yläreunaan, joka sijaitsee maantieteellisesti alla. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun täytyy palata takaisin salaiselle alueelle, jota voi olla vaikea saada. Se on halpa tapa saada pelaaja menettämään edistystä, ja yksi ainoista vaikeuksista, joita vaikeus ei tuntenut oikeudenmukaiseksi.

Apokalipsien ääniraita


Maailma ei loppu paukulla, vaan Verdin Requiemillä.

Ääniraita koostuu Mozartin, Verdin ja Tšaikovskin kaltaisten klassisen musiikin rock-remiksistä. Ridiculon palaa säveltäjänä hänen yhteistyössä McMillenin kanssa Iisakin sitominen: Rebirth. Jotkut saattavat olla pettyneitä täysin alkuperäisen musiikin puuttumiseen, mutta on vaikea väittää, että musiikki on grandiose, sillä tässä esitetyt kappaleet sopivat hieman apokalyptiseen asetukseen. Katso kuinka hyvin se toimi Mad Max: Fury Road.

Tuomio

Loppu on lähellä ei ole pelien pelit; eikä myöskään niille, jotka haluavat pelin, ne voidaan taata voittamaan. Mutta niille, jotka haluavat pelin, jolla ei ole mitään taaksepäin tai haluat vain nähdä, kuinka pitkälle he voivat saada, tämä on aika, joka kannattaa aikaa.

Loppu on lähellä on tällä hetkellä saatavilla Steamissa 14,99 dollaria. Vaihda ja PS4-julkaisu suunnitellaan jossakin vaiheessa tulevaisuudessa.

Arvostelumme 9 Edmund McMillenin uusin tasohyppely on yksi vaikeimmista ja turhauttavimmista, mutta myös yksi miellyttävimmistä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme