Sisältö
Kun KKP on noudattanut niiden etenemissuunnitelmaa viimeisimpien laajennusten kanssa, sen on nyt luotava matkaohjelma tulevaisuutta varten. Vastaava tuottaja Jon 'CCP Unifex' Lander ja vasta nimitetty vanhempi tuottaja (tuotekehitys) Andie 'CCP Seagull' Nordgren keskusteli joulukuussa pidetyssä huippukokouksessa, jossa käsiteltiin tulevaa reittiä.
Devil on yksityiskohdissa ...
Lander myönsi, että viime vuosi oli nähnyt KKP: n ”Saamme paskaamme yhteen, keskity ydinpeleihin ja toipua” mielenkiintoisesta ”2011”, mutta totesi, että nyt oli tullut aika suunnitella suunnitelma seuraaville 3, 5 ja 10 vuodelle.
”Jos meillä ei ole tavoitetta, jos meillä ei ole jotain toiveita, on olemassa kilpailijoita, jotka haastavat meidät. On pelaajia, jotka sanovat: ”Tiedätkö mitä? Et enää ampu tähdet. Yksi niistä asioista, jotka ovat tulleet selviksi minulle koko Crucible, Inferno ja Retribution, on se, että emme ole tehneet parhaita laajennuksia. Ne ovat hyviä, mutta ne ovat kokoelmia ominaisuuksista, jotka ovat löyhästi teemalla. Haluamme luoda jotain innostavampaa, että pelaajat pyrkivät pelaamaan samalla keskittymällä avaruusaluksiin. "
On selvää, että KKP: n ylin johto on ymmärtänyt, että pelimekaniikka ei yksin tee suurta ja ikimuistoista pelikokemusta. Nordgren arvostaa, että he ovat viljelleet monipuolisia ominaisuuksia, jotka tarvitsevat karsimista ja jalostusta ”Haastavia, mielenkiintoisia, hyvin suunniteltuja, pelin elementtejä mitä tahansa pelaajia varten.”
... Mutta Jeesus on ominaisuuksissa
Samoin hän näkee arvokkaan eeppisen dystopian scifi-asetuksensa ainutlaatuisen immateriaalioikeuden ja sen, että pelaaja vaikuttaa väestöön ja muuttuu sillä tavalla, että staattisemmat teemapuistot MMO: t eivät voi toivoa replikoituvan .”EVE Online on ainutlaatuinen tieteellinen fiktio, joka on” osallistuva ”. Mitä tahansa haluatte kutsua sitä, tosiasia, että teot vaikuttavat tähän tieteelliseen maailmankaikkeuteen, Star Warsin tai Star Trekin sijasta, jossa käytät yksinkertaisesti tieteellistä fiktiota. On johdannaisia pelejä, ja niin edelleen, mutta tämä on alkuperäinen fiktio, jossa voit toimia. Ja uskon, että monille ihmisille on suuri, iso, osa vedosta. "
Keskeinen osa strategiaa, joka etenee eteenpäin, on omaksua edelleen EVE: n ytimessä aina esiin tulleet pelin perustekijät. Tämän toteuttaminen seuraavaan vaiheeseen merkitsee sitä, että pelaajille annetaan mahdollisuus olla sisällöntuottajia antamalla niille työkaluja. Nordgren havaitsi tiettyjä pelaajia, jotka pyrkivät tähän käyttäytymiseen ja ilmoittavat aikomuksestaan ”Suunnittele heille mielenkiintoisia asioita ja tee heidän elämäänsä vähemmän kuin helvetin tekemällä mitä he haluavat tehdä, mikä luo kaikenlaisia mielenkiintoisia dynamiikoita EVE Onlineissa maailmassa.”
Hän korosti tätä eettisyyttä määrittelemällä kymmenen vuoden etenemissuunnitelman ”Laajennusominaisuuksia voidaan luoda siten, että ne tarjoavat merkityksellisiä rooleja kaikille pelityylille ja tarjoavat oikean poikkileikkauksen soittimen pohjasta.”
”Kyse ei ole ominaisuuksista. Kyse on siitä, miten maailman kaikkein jännittävin tieteellinen maailmankaikkeus, joka on jännittävää tehdä asioita, tehdään. "
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Seuraava: Osa 3 - Onko pelaajien sisältö?
Indeksi:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Osa 1: EVE Online: n tulevaisuus: CSM-huippukokouksen yleiskatsaus
- Osa 2: Paholainen on yksityiskohdissa
- Osa 3: Ovatko pelaajien sisältöä?