Sisältö
- Enderin peli
- Nälkäpelit
- Valmis pelaaja yksi
- Snow Crash
- Voitosta
- Timantti-ikä: Tai nuori naisen kuvitettu alusta
- Legend of Zelda: Hyrule Historia
- Noppaa ja miehiä
- Toisto: Videopelien historia
- Game Over: Miten Nintendo valloitti maailman
- Doom: n mestarit: kuinka kaksi kaveria loi imperiumin ja muunnetun popkulttuurin
- Todellisuus on rikki
- Extra Lives: Miksi videopelit ovat tärkeitä
- Persian prinssin tekeminen
- Nosta pois: viimeinen raketti-kehityspäiväkirja
- Pelisuunnittelun taide: linssien kirja
- Taso ylös !: Suuri videopelisuunnitteluopas
- Game Design Workshop: Playcentric-lähestymistapa innovatiivisten pelien luomiseen
- Tämä pelielämä: matkustaa kolmeen kaupunkiin
Jopa kaikkein kovimmat pelaajat tarvitsevat joskus tauon. Miksi et levätä silmiäsi ja poimia hyvää kirjaa (tai anna yksi suosikkisoittimellesi) tällä välin? Seuraavat 19 kirjaa ovat viihdyttäviä, informatiivisia tai muuten mahtavia tutkimuksia videopelien maailmasta.
Olen valinnut kourallisen erilaisia kirjoja, joitakin scifi ja fiktioita, toiset pelin historiasta ja jopa muutamia teoriasta ja periaatteista omien pelien valmistamisessa.
Älä odota mitään pelikohtaisia spinoff-sarjoja tässä luettelossa. Jos haluat fiktiota, joka on kirjoitettu sellaisen pelin ympärille, jota tiedät ja rakastatte, tiedät jo, mistä löydät sen. Nämä kirjat ovat erinomaisia kaikille pelaajille, erityisesti niille, jotka haluavat oppia lisää teollisuudesta yleensä ja arvostaa pelejä, joita he pelaavat perustavammalla tasolla.
SeuraavaEnderin peli
Saammeko ilmeiset valinnat pois varhain, vai mitä? Juuri julkaissut suuren elokuvan, Enderin peli jopa pelissä on otsikko. Mutta tässä kirjassa on useita tasoja, sotapeleistä, joita Ender ja hänen jeeshinsa pelaavat oppiakseen sotilaallista strategiaa ja tiimityötä tablet-pohjaiseen peliin, jonka Ender pelataan yksin osana oppituntejaan. Tämä kirja oli paljon parempi kuin sen aika, kun ymmärrettiin, että pelit voivat olla valtavassa asemassa nuorten mielen kehittämisessä ja koulutuksessa.
Kirjoittaja: Orson Scott -kortti
Nälkäpelit
Joo, lupaan, etten etsinyt vain kirjoja sanalla peli otsikossa. Nälkäpelit ei ole vain viimeisin tween-tunne. Se on myös loistava tarina dystopisesta tulevaisuudesta, jossa lapset joutuvat taistelemaan kuolemaan televisiossa. Suzanne tutkii pelin käsitettä syvästi Nälkäpelit. Pelejä ympäröivät spektaakkeli, haastattelut, julkkis, perinteet ja draama - on paljon vähän kosketuksia, jotka luovat uskottavan maailman tämän julman urheilun ympärille.
Ostaa Nälkäpelit AmazonissaValmis pelaaja yksi
Olisin vain osittain vitsailemassa, jos sanoisin, että olen luonut tämän koko luettelon vain jakaa tämän kirjan. Olen lukenut tämän kirjan kahdesti sen jälkeen, kun otin sen esille viime vuonna, ja rehellisesti en voi odottaa lukea sitä uudelleen. Valmis pelaaja yksi on tarina Wade Wattsista, satunnaisesta lapsesta, joka on päässyt OASISiin, massiiviseen virtuaalimaailmaan, jossa suurin osa maailman väestöstä elää ja harjoittaa liiketoimintaa. Kun OASISin luoja kuoli, hän jätti vihjeitä peliin, jonka voittaja saa hänen valtavan omaisuutensa ja määräysvaltaansa yrityksensä. Vain 80-luvulla ja 90-luvulla viljellyt kulttuurit voivat toivoa purkaa vihjeet ja vaatia palkinnon.
Kirjoittaja: Ernest Cline
Snow Crash
Snow Crashista on hullu se, että se julkaistiin alun perin vuonna 1992. Neal Stephenson valmisti hirveän satiirisen maailman valtavista yritysvaltioista, massiivisesti moninpeleistä online-maailmoista ja kelluvista roskakaupungeista. Tule cyberpunk-tarinaan, ja päädyt pysymään mahtavalla kirjoituksella.
Kirjoittaja: Neal Stephenson
Voitosta
Saatat tunnistaa Cory Doctorowin, jonka kirjoittaja on Voitosta (ja monet muut kirjat) matkustaessasi Internetissä. Hän on myös Boing Boingin toimittaja ja digitaalisen oikeuksien hallinnan kriittinen kritiikki ja Creative Commonsin puolestapuhuja. Voitosta on tarina massiivisesti moninpeleistä online-peleistä, kulta-viljelysarjat, jotka menestyvät niistä ja vallankumous.
Kirjoittaja: Cory Doctorow
Timantti-ikä: Tai nuori naisen kuvitettu alusta
Toinen Neal Stephensonin kirja, kysyt? Kyllä, ja ansaitsee niin. Tämä kirja ei ole pelkästään viihdyttävä, vaan siinä keskitytään lähelle ja rakkaita artikkeleita: keinotekoinen äly ja interaktiivinen koulutus. Kun kolme hyvin erilaista tyttöä saa vuorovaikutteisen kirjan, jossa on kehittynyt älykkyys, joka ohjaa heitä kohti "mielenkiintoisempaa elämää", heidän elämänsä liittyvät toisiinsa ja voimistuvat, kun ne pyrkivät horjumaan status quo.
Kirjoittaja: Neal Stephenson
Legend of Zelda: Hyrule Historia
Olisi ollut helppo täyttää tämä luettelo vain erilaisista peleistä peräisin olevilla taidekirjoilla, mutta vaikka ne tekevät suuria lahjoja ja hienoja sohvapöytiä, ne eivät viihdy aivan samalla tavalla kuin hyvä tarina. Legend of Zelda: Hyrule Historia on helposti suosikkini esimerkkinä kerätystä taidekirjasta useista syistä: a) se on Zelda - yksi pisimpään kestävimmistä ja rakkaimmista pelioikeuksista, b) se on upea ja inspiroiva, ja c) se on kirjaimellisesti istumassa pöydän vieressä .Mikä tahansa Zelda-fani haluaisi omistaa tämän kirjan, mutta voit vapaasti korvata minkä tahansa taidekirjan pelaajien suosikkisarjoistasi.
Tekijät: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa et ai
Noppaa ja miehiä
Katsotaanpa käänne fiktiosta historiaan ja katsomme Dungeons & Dragonsin tarinaa. Säännöt, tarinankerronta ja yleinen mekaniikka, jotka ovat määrittäneet Dungeons & Dragonsia alusta alkaen, tukevat monia pelimaailman suurimpia menestyksiä. Noppaa ja miehiä tutkii Dungeons & Dragonsin alkuperää ja eri sääntöjen muutoksia ajan myötä sekä esittelee joitakin sen kiehtovampia hahmoja ja jopa vinkkejä omien dungeon master -taitojesi kunnostamiseen.
Kirjoittaja: David Ewalt
Toisto: Videopelien historia
Uusinta suurentaa hieman ja tarkastelee videopelien laajempaa historiaa alkuperältään siihen, mihin teollisuus on menossa. Jos haluat paremman käsityksen siitä, missä suosikki harrastajasi alkoi, tämä on loistava esittely ja arvokas lisä pelikirjastoon.
Kirjoittaja: Tristan Donovan
Game Over: Miten Nintendo valloitti maailman
Nintendo tänään voi tuntua pienentynyt versio sen entinen itsensä, mutta ne ovat olleet noin paljon pidempään kuin mikään heidän kilpailijansa. Niiden hahmot ovat maailman tunnetuimpia tuotemerkkejä, ja ne luovat edelleen innovatiivisia uusia pelejä ja pelityyliä. Peli ohi tutkii tämän hämmästyttävän yrityksen historiaa.
Kirjoittaja: David Sheff
Doom: n mestarit: kuinka kaksi kaveria loi imperiumin ja muunnetun popkulttuurin
John Carmack ja John Romero: jopa ei-pelaajat tunnistavat heidän nimensä. Doomin mestarit seuraa näitä kaksi varhaisen pelimaailman titaania kapinallisista juuristaan heidän surullisiin luomuksiinsa, Doomiin ja Quakeen, ja tutkii heidän päätöksensä ja vaikutusvaltaansa matkan varrella.
Kirjoittaja: David Kushner
Todellisuus on rikki
Sisään Todellisuus on rikkitekijä- ja pelisuunnittelija Jane McGonigal tutkii, miten pelit voivat muuttaa ihmisen vuorovaikutuksen luonnetta, miten voimme käyttää pelimekaniikkaa ratkaista sosiaalisia ongelmia ja luoda parempaa yhteiskuntaa. Jos olet kyllästynyt kuulemasta muita kuin pelaajia, valittakaa, mitä jätepelejä on, lue tämän kirjan kopio tai kerro siitä vielä paremmin. Haluatko vielä paremman esittelyn?
Katso Jane McGonigalin TED-video.Kirjoittaja: Jane McGonigal
Ostaa Todellisuus on rikki Amazonissa
Extra Lives: Miksi videopelit ovat tärkeitä
On leimautumista peleihin, joita pelaajamme usein paheksuvat. Videopelejä syytetään epäoikeudenmukaisesti monista yhteiskunnan pimeimmistä hetkistä, Columbineesta Newtowniin. Extra Lives tutkii, miksi pelit inspiroivat tällaista intohimoa (ja kiusausta) vastakkaisilta puolilta ja miten pelit voivat kehittyä paremmin.
Kirjoittaja: Tom Bissell
Persian prinssin tekeminen
Persian prinssi aloitti elämänsä Applen] [tietokonepeli, jonka on suunnitellut ja kehittänyt yksi henkilö, Jordan Mechner. Persian prinssin tekeminen ajaa prosessin Jordanian lehdistä, jotka on kirjoitettu sen kehittämisen aikana. Tämä syvästi henkilökohtainen tili on hämmästyttävä näkymä klassisen pelin valmistukseen.
Kirjoittaja: Jordan Mechner
Nosta pois: viimeinen raketti-kehityspäiväkirja
Kuten Persian prinssin tekeminen, Nosta pois uuden sukupolven indie-pelin kehittäminen (
Viimeinen raketti iOS: lle ainoan kehittäjän, Shaun Inmanin, silmien kautta. Se on mielenkiintoinen lukema pienen kehittäjän kamppailuista ja menestyksistä, jotka luovat pelejä kasvavalle mobiilialustalle.Kirjoittaja: Shaun Inman
Ostaa Nosta pois suoraan
Pelisuunnittelun taide: linssien kirja
Jos kehittäjälehdet ja historialliset kirjat eivät pelkää sinua haluamasta luoda omaa peliäsi, niin saatat myös jyrkkiä itseäsi hyvään pelisuunnitteluteoriaan ja -periaatteisiin. Pelisuunnittelun taide: linssien kirja on hyvä paikka aloittaa prosessin oppiminen. Sen nimelliset linssit ovat joukko kysymyksiä, jotka ovat peräisin hyvin erilaisista näkökulmista psykologiassa, suunnittelussa, matematiikassa, kirjallisuudessa, antropologiassa ja enemmän, jotka auttavat tutkimaan pelikonsepteja paremmin, kun kävelet pelin suunnitteluprosessissa.
Kirjoittaja: Jesse Schell
Taso ylös !: Suuri videopelisuunnitteluopas
Nousta taso! on yksinkertainen opas pelin suunnittelun koko prosessiin, alkukonseptista, hahmojen suunnittelusta ja yksittäisten tasojen ja tarinoiden käsittelemisestä ajatuksen nousemiseen ja markkinointiin pelaajille. Matkan varrella on paljon hyviä vinkkejä, joita tekijä (ja kehittäjä / suunnittelija) Scott Rogers on piristynyt matkan varrella.
Kirjoittaja: Scott Rogers
Game Design Workshop: Playcentric-lähestymistapa innovatiivisten pelien luomiseen
Game Design Workshop kävelee läpi iteratiivisen prosessin, jossa luodaan pelikonsepti, testataan sitä, parannetaan sitä ja luodaan sitä, samalla kun annat erinomaisia käytännön harjoituksia, joiden avulla voit paremmin ymmärtää muita pelisuunnittelijoiden tekemiä päätöksiä ja tekemiäsi päätöksiä. uudelleen tekeminen omasta pelistäsi. Vaikka et ole kiinnostunut luomaan omaa peliäsi, tämän kirjan lukeminen ja harjoitusten suorittaminen antavat sinulle paljon vahvemman periaatteen ja prosessin tunteen, jotta voit todella arvostaa suuria videopelejä.
Kirjoittaja: Tracy Fullerton
Tämä pelielämä: matkustaa kolmeen kaupunkiin
Jos olet säännöllisesti GameSkinnyn ympärillä, on hyvä mahdollisuus, että olet kiinnostunut kirjoittamaan peleistä. Kirjoittaja Jim Rossignol menetti työnsä taloudellisena toimittajana EVE Online -riippuvuuden seurauksena, ja tämä kirja oli tulos. Hän tutkii pelaamisen eri kulttuureja ympäri maailmaa sekä videopelien yleistä vaikutusta yleisesti. Jos olet EVE-harrastaja, tämä kirja tulee olemaan etelässä, kun hän tutkii monia kehittyviä pelisuuntauksia EVE-linssin läpi.
Kirjoittaja: Jim Rossignol
Ostaa Tämä pelielämä Amazonissa