Pelit, jotka tekivät meidät rakkaudesta ja vihaan jatkoa vuonna 2015

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Pelit, jotka tekivät meidät rakkaudesta ja vihaan jatkoa vuonna 2015 - Pelit
Pelit, jotka tekivät meidät rakkaudesta ja vihaan jatkoa vuonna 2015 - Pelit

Sisältö

Ah jatkoa! Pelit kulkevat pelin maailmaan. Kuten joka vuosi, myös 2015 julkaistiin pelikentälle yleisö. Kuten mikä tahansa jatko-vapautus, jotkut olivat hyviä; jotkut eivät olleet niin hyviä; ja jotkut voisivat mennä molempiin suuntiin tunteidenne mukaan. Ilman lisäsynnyttämme hop to!


Tämä luettelo jaetaan kolmeen luokkaan: Rakkaus, Hate ja Rakkaus / Hate.

Rakkaus ja halaukset!

Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles oli Japanin yksinomainen Wii-peli, joka tuotiin osavaltioksi vuonna 2010 onnistuneen Operation Rainfallin kanssa Viimeinen tarina ja Pandoran torni. Valitettavasti, Xenoblade Chronicles oli yksinoikeudella Gamestop, ja siitä tuli nopeasti vaikea, ja hinta nousi. Jopa nyt käytetty kopio pelistä voi olla jopa 65 dollaria.

Onneksi itsenäinen jatko Xenoblade Chronicles X on sallinut Wii U-pelaajien saada JRPG: n! aikakirjat on saanut suuria arvioita ja saanut kiitosta sen visuaalista, laajuudesta ja laajuudesta soittimeen nähden. Peli on saanut jonkin verran kritiikkiä sen nonsense-lähestymistavasta taistelussa ja vaikeuksissa. Tämä on peli, joka ei halua pitää kättäsi. KOSKAAN. Pelaajat ovat arvostaneet peliä, joka antaa heille mahdollisuuden syventää pelin syvyyttä ilmoittamatta, miten. Tässä on paljon JRPG: n toimintaa, jotta pelaajat voivat nauttia!


The Witcher 3

The Witcher sarja on saanut kiitosta sen kypsemmästä lähestymistavasta narratiiviseen ja maailmanrakentamiseen. The Witcher 3 ei ole poikkeus. Pelissä on joitakin loistavia tukimerkkejä. Jotkut ovat niin hyvin kirjoitettuja; he jopa uhkaavat varastaa valokeilan päähenkilöltä Geraltilta. (Tarkastelen sinua verinen paroni.)

Suurten hahmojen lisäksi pelissä on mielenkiintoinen taistelujärjestelmä. Se ei välttämättä ole yhtä syvällinen kuin aiemmat pelit, mutta se säilyy viihdyttävänä kaikkialla, varsinkin kun Geralt suorittaa liukas viimeistelyliikkeen.

Maailma on upea ja täynnä silmiinpistävää väriä. Fantastic myyttinen olentoja ja villieläimiä, kuten griffins, cockatrices, ja enemmän pentue maisema voit tappaa, vaatia palkintoja, ja saada palkkioita poistamiseksi.


Kerronnassa esitettävä kiireellisyys ei aina vastaa muotoilua, ja tontti voi vaihtaa hieman liian kauas "naarmuakseni selkääni ja naarmuttaa sinun" (ts. GTA) alueella. Riippumatta siitä, että peli onnistuu viihdyttämään, sillä mitä olen onnistunut pelaamaan joka tapauksessa. Peli on täynnä sisältöä, ja suuri maailma on täynnä paikkoja tutkia ja hirviöitä valloittaa.

Metal Gear Solid 5: Phantom-kipu

Kehitys MGS5 on ollut vähäpätöisempää. Konamin työntekijöiden kohtelun huhuilla Konami poistaa Hideo Kojiman nimen ruudusta ja näytöistä, ja (pahin ja pienin) Konami kieltää Kojiman osallistumasta viimeisimpiin The Game Awards -palkintoihin hyväksymällä pelin palkinnot hän kehitti. Konami on pahin ja näennäisesti täynnä kiusallisia ja pikkumaisia ​​johtajia, jotka käyttäytyvät samalla tavalla kuin koulurakennuksen lapset.

Onneksi peli näyttää syntyneen tästä helvetistä koskemattomana (enimmäkseen) ja toimii hienona swansongina pitkään käynnissä olevalle franchising-yritykselle, kunnes Konami vapauttaa väistämättömät käteisvarat myöhemmin tai pirun pachinko-koneen.

Peli on asetettu valtavaan avoimeen maailmaan, jossa on täynnä häiriöitä pelaajille. Sinulla on tukikohta, jolla voit hallita ja siepata vihollisen sotilaita henkilökuntaan. On olemassa kumppaneita, jotka auttavat sinua tehtävissä. Tarina on myös tarina ja katso, mitä tapahtuu kaikkien suosikkihahmojesi kanssa. Tiedätkö, jos pelaat Metallivarustus pelejä heidän tarinastaan, koska ei kukaan tekee sen oikein? Huolimatta siitä, että Konami lisäsi mikrotransaktioita ja toteutui jonkin verran tarinan sisältöä leikattiin lopullisesta julkaisusta, peli onnistui onnistumaan ja jatkoi houkuttelevia pelaajia kuukausia julkaisun jälkeen.

Vain syy 3

Vain syy 2 oli valtava maailma, joka oli täynnä hallituksen propagandaa tuhoamaan, sotilastukikohdat ja diktatuurin kukistamiseksi. Koko päivän työ kovan toimijan puolesta! Pelissä oli kyse siitä, että vedät pois naurettavimmat temput, joita voit hallita ja puhaltaa kaiken näkyviin. Tiedätkö, pelattava tyhmä / mahtava toimintaelokuva!

Vain syy 3 on toimittanut enemmän samanlaista joillakin tweakseilla ja lisäyksillä. Ricolla on nyt FLIPPING WINGSUIT yhdessä taianomaisen koukun kanssa. Koukussa on joitakin lisätoimintoja, ja tapa, jolla se on vuorovaikutuksessa eri kohteiden kanssa, on muuttunut. Se on enemmän siitä, mitä rakastit Vain syy 2 enemmän sisältöä ja parannuksia. Mitä ei pidä rakastaa?

Halo 5: vartijat

343 Industries on vaikea työskennellä heidän trilogiansa parissa menestyksekkäästi sädekehä franchising ja Halo 4 oli vakaa merkintä joissakin ongelmissa. Master Chief Collection on ollut joitakin ongelmia moninpelaajan ollessa toimimaton joillekin pelaajille. Sanomattakin on selvää, että oli syytä epäillä sitä Halo 5: vartijat ennen vapauttamista. Näyttää kuitenkin siltä, ​​että 343 on onnistunut enimmäkseen vetämään tämän pois.

Jotkut arvioijat ovat maininneet tarinan olevan heikkoja, mutta loppuosa näyttää olevan vankka. Jotkut ovat väittäneet, että moninpeli on palannut takaisin kukoistuspäivään Halo 2: n maamerkki moninpeli. Pystysuora taistelu ja liikkuvuuden korostaminen herättävät tavallisen shooty-shooty-bang-bang-toiminnan sädekehä sarja. Warzonen ja Breakoutin lisäykset ovat hienoja lisäyksiä moninpeliin. Kilpailukykyinen areena lisää moninpelikomponentin, joka keskittyy nykimisen peliin, joka muistuttaa fantastista SWAT-tilaa aikaisemmissa peleissä. Vaikka peli ei ole täydellinen ja jaetun näytön puute on todellinen häpeä, Halo 5 näyttää olevan vankka merkintä pitkäkestoiseen sarjaan, joka ei pelännyt ravistella asioita ja kokeilla uusia ideoita.

Tunne vihaa!

Lego Jurassic World

Sillä aikaa Lego-mitat näyttää siltä, ​​että LEGO on voinut päästä vakavasti haitallisiin ”lelujen elämään” -tyyliin, joka on vanhempien syke kaikkialla, Lego Jurassic World on toinen väsynyt merkintä normaaliin LEGO-sarjaan. Tässä vaiheessa tärkeimmät LEGO-pelit ovat väsyneitä ja erittäin toistuvia. Sen lisäksi on tarpeetonta lisensoitua elokuvaa, jonka avulla voit käynnistää.

Rehellisesti sanottuna tästä ei ole paljon sanottavaa. Se on toinen LEGO-peli, joka ei lisännyt paljon sarjoja tai tehnyt paljon mitään todella. Se lisäsi hieman ärsyttävää Compsognathus viholliset, jotka osoittautuivat turhauttaviksi. Tämän ei olisi pitänyt koskaan jättää puistosta.

Star Wars Battlefront

Teknisesti, Star Wars Battlefront on uudelleenkäynnistys franchising, joka näki kaksi onnistunut merkinnät fanit edelleen pelata tähän päivään. Vapaa radikaali oli kehittänyt aiemmat merkinnät ja oli vaikea työskennellä kolmannella. Valitettavasti peli peruutettiin, ja Free Radical meni hallintoon ja etsii sijoittajia yritykselle. Lähes valmistuneen sijasta Battlefront 3 Pelin loppuminen lopetettiin, ja kehitys aloitettiin uudelleen DICE Studiosissa taistelukenttä sarja.

Star Wars Battlefront julkaistiin marraskuussa 2015. On selvää, että peli tarvitsi enemmän aikaa inkubaattorissa ennen kuoriutumista. Peli julkaistiin julkiselle tunteelle keskeneräiseksi ja matalammaksi kuin tyttäreni lapsi-allas. AAA-nimikkeessä painotetaan vain moninpeliä vain, jos kampanjan puute on muulla sisällöllä. Valitettavasti DICE ei saanut kyseistä muistioa, ja se on antanut puutteellisen kokemuksen kaikilta osin. Pienen 60 dollarin paketin lisäksi EA on painanut 50 dollarin kauden kulun. Tiedätkö, pelin hinta itse. Jos haluat lisätä loukkauksia loukkaantumiseen, kausilipun DLC on täynnä sisältöä, jolla ei ole mitään tekosyytä olla ottamatta osaksi pääpeliä. Vakavasti EA? Merkkejä, pelitiloja, pelioikeuksia ja tunteita pidetään takapalkin takana pelissä, jossa on hyvin vähän sisältöä.

Tämä ei ole voimaa.

Rakkaus / vihaan liittyvät suhteet

Nämä ovat pelejä, joilla ei ole ollut vahvaa vastausta tavalla tai toisella. Riippuen siitä, keneltä kysytte, seuraavien pelien tunteet ovat melko vaihtelevia, joten rakkauden / vihan suhde.

Fallout 4

Ennen kuin siirryt kommentteihin, kerro minulle, kuinka väärässä olen tämän sisällyttämiseksi tähän, kuule minua. Fallout 3 oli merkittävä poikkeama alkuperäisestä Pudota pelejä, ja monia myönnytyksiä tehtiin pelien kääntämiseksi siihen, mitä Bethesda suunnitteli. Peli saavutettiin kriittisellä menestyksellä ja myytiin hulluna. Seuranta Fallout: New Vegas oli enemmän sopusoinnussa alkuperäisten pelien kanssa, joissa painotettiin enemmän RPG-elementtejä, kertomusta, kirjoittamista ja kiinnostavampaa maailmaa. Valitettavasti peli oli täynnä vikoja käynnistettäessä ja kärsinyt sen seurauksena.

Bethesda näytti sisällöltään sivuuttamatta kaikkia askeleita Fallout: New Vegas tehdä mielenkiintoisempi RPG-kokemus ja palaa sen sijaan Fallout 3: n vääriä muutoksia. Fallout 4 sillä on tavaramerkki “meh, it's there”, jossa ei ole kirjailijoiden tekemiä investointeja tai paljon pelaajille maksettavaa voittoa. Rationalisoitu keskustelujärjestelmä on pettymys, jota voidaan onnitella korjata moduilla. Kuten kaikki Bethesda-pelit, myös tärkein myyntipiste Fallout 4 on pudottaa pelaajia suuressa maailmassa heitä vaeltamaan ja tutustumaan. Taistelujärjestelmä pysyy suurelta osin muuttumattomana reaaliaikaisen taistelun ollessa tehoton ajoittain ja V.A.T.S. on tapa mennä. Rakennusratkaisuja on lisätty, mutta ei paljon muuta ole muuttunut Fallout 3, parempaan tai huonompaan.

Koska se on Bethesda-peli, Fallout 4 toimitetaan litanian tai vikojen mukana. Jotkut ovat pelinmurtavia; jotkut ovat vaarattomampia ja ärsyttäviä. Destructoidin Chris Carter summaa sen melko hyvin: ”Monet franchising-allekirjoitusongelmat ovat siirtyneet suoraan Fallout 4, mutta kaikki sen hurmaa on tullut myös ratsastusta varten. Se onnistuu tekemään paljon paljon, mutta tarina vetää ajoittain, ja glitches ... glitches ei koskaan muutu.

Tomb Raiderin nousu

Crystal Dynamicin vuoden 2013 uudelleenkäynnistyksen seuranta Haudan ryöstäjä franchising, Tomb Raiderin nousu on täydellinen peli väsyneelle, "jos pidit ensimmäisestä, pidät tästä" tropista ". Todellakin, tämä kuvaaja sopii täydellisesti peliin. Tomb Raiderin nousu on tehnyt joitakin pieniä muutoksia ja lisännyt lisää sisältöä, mutta se tuntuu samalta peliltä.

Yksi suurimmista muutoksista pelissä on avoimien maailmallisten, keskittimien kaltaisten alueiden lisääminen, jotka ovat täynnä salaisuuksia ja löydettäviä asioita. Toisin kuin 2013-luvulla Haudan ryöstäjä, Tomb Raiderin nousu oikeastaan ​​on hautoja pelaajan tutkia liikaa. Mene kuva! Joidenkin pienempien käsityötaitojen lisäksi hub-alueet ja muut haudat eivät ole juurikaan muuttuneet Haudan ryöstäjä. Jos olisit yksi niistä ihmisistä, jotka eivät välittäneet Haudan ryöstäjä, sitten ei ole paljon täällä muuttaa mielesi.

Tule Crystal Dynamics. Olkaamme pudota tämä typerä "Laura on niin vakava ja raju RAWR", ja palaa takaisin Haudan ryöstäjä perusasiat: dinosaurukset!

Batman: Arkham Knight

Rocksteady on tehnyt sitä, mitä mikään muu kehitystiimi ei ole onnistunut: he tekivät hyvää, ei, suuria, Batman-pelejä. Vaikka se ei ole yhtä hyvä kuin Arkham Asylum, kaupunki oli kiinteä merkintä Arkham sarja. Arkham Knight on Rocksteadyn sarjan lähetys, ja rehellisesti sanottuna Bat olisi voinut tehdä paremman lähetyksen.

Vaikka peli itsessään näyttää olevan hyvä, pelaajien nautinto näyttää vaihtelevan, ja monet arviot heijastavat tätä erimielisyyttä. Mikä tämä peli kuuluu tähän luokkaan, on abysmal PC-portti. Sanoa, että satamassa, joka on käynnistetty julmassa valtiossa, on täydellinen aliarviointi. Peli käynnistyi kesäkuussa lähes rikki. Satama oli niin kauhea, Warner Bros todella veti sen Steamilta pian julkaisun jälkeen, ja peli lisättiin takaisin digitaaliseen myymälään pelattavassa tilassa neljä kuukautta jälkeen julkaisu. Mikä teki tämän tilanteen pahemmaksi, Warner Bros oli toimittanut toisen huonon PC-portin aiemmin tänä vuonna Mortal Kombat X. Tämä on täysin anteeksiantamatonta pelin käynnistämisessä, varsinkin suuressa AAA-otsikossa. Toivottavasti muut kehittäjät panevat merkille tämän PC-portin. Tai ei…

Call of Duty: Musta ops 3

Treyarch on osoittanut, etteivät he pelkää ravistella asioita standardin kanssa Velvollisuuden kutsu kaava. Musta ops 3 on kunnianhimoisin Turska otsikko tähän mennessä. Kampanja on nähnyt merkittävän uudelleensuunnittelun ja painotuksen erilaisista taktiikoista aiemmista peleistä. Vaikka kertomus on heikko, kampanjalla on joitakin vahvoja kohtia ja ikimuistoisia hetkiä.

Moninpeli on nähnyt jonkin verran ravistelua uusilla tavoilla, ja vapaa-ajan ja parkourin elementtejä on lisätty. Zombie-tila on suurempi kuin koskaan ennen, mielenkiintoinen ja ainutlaatuinen asetus, Lovecraft noir? Laske minut sisään! Dead Ops Arcade on myös palannut ja on myös suurempi kuin aikaisemmin.

Syynä tähän luokkaan on se, että PC-portti katsottiin sopivaksi lähetettäväksi vastaavassa tilassa kuin viime aikoina Batman: Arkham Knight. Toisin sanoen, täysin mahdoton hyväksyä (NSFW-linkki).Peli on kuitenkin nähnyt raivostunutta levitystä sen jälkeen, kun se on julkaistu, ja on tässä vaiheessa hyväksyttävämpi.

Se, mikä työntää tämän "Rakkaudeksi", on Ron Perlmanin ja Jeff Goldblumin lisääminen pelattaviksi merkeiksi Zombien tilassa. Kuka ei halua sitä ?!

Tänä vuonna julkaistiin lisää jatkeita, kuten Rainbow Six Siege, Tomb Raiderin nousu, Blood Bowl II, Tales of Zestria, ja Disgaea 5. Luettelon merkinnät olivat kuitenkin ne, jotka erosivat eniten. Olette tietenkin täysin samaa mieltä kaikesta, mitä sanoin täällä, mutta siitä, että olisit poissuljettu, kuulet alla olevat kommentit.

Mitkä jatko-ohjelmat rakastit, vihaat tai vain tuntevat "meh" noin tänä vuonna?