Pelaajayhteisö & pilku; Rakkaus & sol; vihaan liittyvät suhteet

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 9 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Pelaajayhteisö & pilku; Rakkaus & sol; vihaan liittyvät suhteet - Pelit
Pelaajayhteisö & pilku; Rakkaus & sol; vihaan liittyvät suhteet - Pelit

Sisältö

Koska aloitin kirjoittamisen viime vuoden huhtikuussa, minun näkökulma pelialalle on muuttunut. Aiemmin ajattelin, että kaikki olivat väsyneitä ja juuttuneita, ja jossain määrin se on oikein. Haastavien mielien määrä, jotka häiritsevät ja heikentävät alan toimittajia, toimittajia ja naisia, on järkyttävää. Ja sama yhteisö on mitä rakastan videopeleistä. 30 vuodessa, jonka olen hengittänyt, olen tavannut joitakin hienoimmista ihmisistä samasta toimialasta.


Ensinnäkin olen pelannut pelejä, koska muistan. Peli, joka muutti minut "pelaajaksi elämään" oli Final Fantasy III. Uskomaton tarina, luokat ja se, että pikselitaide vetivät minulle ja väärennäsivät videopelien nauttimisen muille päivilleni. Vanhempana olin alkanut ymmärtää todellisia ihmisiä, jotka viettävät vuosia elämästään luoden jotakin, joka viihdyttää minua hämärästi pari tuntia - verrattain.

Nyt sitä mennään...

Tämä tuo minulle huomautukseni alan negatiivisuudesta. Huolimatta uhrien kehittäjistä, jotka kärsivät henkilökohtaisesta elämästään, jotkut ajattelevat, että heillä on oikeus mitä tahansa ja aina, koska he maksoivat 60 dollaria.

Suosituin esimerkki, jonka voin ajatella, ovat kuolemanuhkat a Call of Duty: Musta ops kehittäjä. Nämä uhkat pestään tämän yksilön läpi, koska aseiden ampumisnopeuteen on säädetty millisekunnin kuluttua.


Tämä viesti onVelvollisuuden kutsu dev.

Vain muutama viikko sitten yksi IndieStatikin yhteistyön perustajista häiritsi naista, joka vain yritti auttaa häntä selvittämään peliin liittyviä tietoja. Tämä anonyymi nainen hyväksyi haastattelun, jossa keskusteltiin alan epätasapainosta. Naiset ja muut erilaiset ryhmät kohdellaan huonosti ja heillä ei ole lainkaan edustusta peleissä. Tämä lausunto koskee sekä luovaa / kehittäjän puolta että journalismin puolta.

Nämä kysymykset näyttävät ratkaisevilta ratkaisevilta, mutta niistä keskusteleminen luo niin paljon keskustelua, että suuret kustantajat näyttävät pelkäävän ottaa nämä riskit. Tämä tarkoittaa ongelmien ratkaisemista työpaikalla ja niiden luomissa peleissä. Näennäisen myötätunnon ja ymmärryksen puute toisen verenvuodon ihmisen kohdalla, joskus saa minut miettimään, olenko hukannut oikeaan ammattiin.


Mitalin toinen puoli

Muina aikoina tiedän, että tämä on paras mahdollinen paikka minulle. Ottaa mukaan journalismin yhteisöön vain muutaman kuukauden ajan, minun näkökulmani teollisuudelle kestää 180. Joka päivä herään, että tervehdin "hyvää huomenta" tai "miten sinä tänään" Skypen tai Twitterin kautta. Ihmisten ryhmä, jotka omistavat elämänsä pelien kirjoittamiseen, ovat innoittaneet minua tekemään parhaani ja olemaan myönteinen vaikutus.

On ollut lohdullista löytää muita kypsiä aikuisia, jotka ovat yhtä innokkaita peleistä kuin minä. Minulla on ollut keskusteluja muiden freelancereiden kanssa Skypessä, jotka kulkevat hyvin keskiyöllä. Puhumme rasismista, pelimekaniikasta, mitä tavallinen henkilösi katsoisi sinua hulluksi.

Olen myös nauttinut pelitilaisuuksista muiden toimittajien kanssa, kun hajotamme hahmot ja tekstuuri. Nämä samat outot ihmiset ovat yhtä innokkaita edistämään ja osallistumaan lukemattomiin hyväntekeväisyysjärjestöihin.

Vuosien mittaan pelaajat ovat tukeneet lukuisia eri syitä auttamaan lasten sairaaloita, rahoittamaan mielenterveysongelmia, jopa auttamaan syöpää vastaan. Olen nähnyt ihmisiä ottamaan hankkeita, jotka vain rikastuttavat yhteisöä, kuten Good Game Writing. Leif Johnsonin, Jake Mageen ja Tommy Robertsin kaltaiset toimittajat jakavat kanssani jatkuvasti tietoa teollisuudestaan ​​ja tekevät sitä mielellään. Nämä ovat vain muutamia niistä asioista ja ihmisistä, joilla on ollut myönteinen vaikutus ihmisen elämään ja kirjoittamiseen.

Katse tulevaisuuteen

Olen työskennellyt useissa eri teollisuudenaloissa, kuten valmistuksessa, lääketieteessä ja asiakaspalveluissa, ja minun on sanottava, että peliyhteisö on kuin mikään muu. Siellä on joukko, mikä tuntuu huonosti toivottavilta henkilöiltä, ​​jotka ovat täynnä vihaa. Sitten polaarinen vastakkain täysin itsekkäin ajattelevilla ihmisillä täynnä rakkautta. Suurin osa vuorovaikutuksistani on viimeksi mainitun kanssa, ja toivon, että se pysyy näin myös tulevina vuosina.

@Coatedpolecat