Surulliset Thorn palaa kohtaloon ja kaksoispisteeseen; Raudan nousu

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Surulliset Thorn palaa kohtaloon ja kaksoispisteeseen; Raudan nousu - Pelit
Surulliset Thorn palaa kohtaloon ja kaksoispisteeseen; Raudan nousu - Pelit

Piikki. Tämän aseen nimen maininta voi kipinää raivoa. Suuri osa Kohtalo Yhteisö kärsii edelleen Thorn PTSD: stä, mukaan lukien itse. No, Thorn on vahvistettu palaavan sisään Kohtalo: raudan nousu, mutta se ei ole niin iso juttu, ja olen täällä kertoa teille, miksi.


Thorn oli kykenevä tappamaan viholliset Crucibleissa kahdessa pääkuvassa tai 3 vartalokuvassa. Tämä johtui siitä, että aseiden eksoottinen kohouma "Mark of the Devourer", joka saa luodit lävistämään tavoitteensa ja aiheuttaa pysyviä vahinkoja. Ajan kuluessa aiheutunut vahinko (DoT) oli riittävän merkittävä, että vastustajan olisi "tyhjennettävä" tai pääosin myrkytetty kuolemaan kahden luodin jälkeen. Valikoima ja apu olivat myös uskomattomia, koska tuolloin käsi-tykkien tila oli yleinen, mutta myös siksi, että Thornilla on valinnainen "Send It", joka lisäsi aseiden tehokasta vaihtelua ja tarkkuutta. Et voinut pelata Crucible-ottelua juuttumatta tähän pitkän kantaman pistemyrkkiin. Näin oli kuukausia!


Nyt Thorn toimii hyvin eri tavalla. Se on vaikuttanut lukuisiin nerfeihin ja käsien tykkien säätöihin ja nähnyt useita nerfejä. Nykyisessä tilassaan se ei enää kykene 2-laukaisemaan ketään. Vahinkoja "Mark of the Devourer" -tuotteelta on vähennetty, mutta nyt pinotaan jopa 5 kertaa, neljälle punkille / laukaus. Tämä tarkoittaa sitä, että joka kerta, kun ammutat vihollisen, käytetään DoT: tä, jopa 5 kertaa, ja jokainen DoT: n esiintymä vaikuttaa viholliseen neljän vahingon punkkaan. Tällä ei ole monia vaikutuksia PvP: hen, koska aiot kuolla 3 pään laukaisussa tai 4 kehon laukaisussa mistä tahansa käden tykistä (niiden tehokkuusalueella), joten Thornin DoT-pinoaminen ei vaikuta sinuun. Vaikka se on silti erittäin tehokas pysäyttämään vastustajasi terveydentilasta myrkytysvaurion takia, en luokittele sitä ylikäyttöiseksi. Bungie alensi myös summaa, jonka Thorn vääristi ihmisten visio, jonka se ampui; se on hieman vihreä vääristymä.


Peliin lisätään myös uusi artefakti, joka vähentää vahingon määrää, joka on peräisin lähteistä, jotka vahingoittavat ajan mittaan. Jos olet todella huolissasi Thornin ristiriitaisesta kohtaamisesta, etsi uusi artefakti.

Thornin vuoden 3 versio vaikuttaa pääasiassa PvE: hen ja torjuu AI: tä. Thornin vapauttaminen "Rise of Iron" -sovelluksessa uusilla valotasoilla tarkoittaa sitä, että ase saattaa nähdä merkitystä uudessa lakossa, uudessa raidassa ja muussa toiminnassa, jossa vihollinen yrittää tappaa sinut, ja sinun täytyy (cue Variksen vaikutelma) tappaa heidät takaisin. Olen innoissani nähdessäni kohtaamisia, joissa saatat tarvita johdonmukaisia ​​vahinkoja, mikä kannustaa edelleen tiimityötä ja viestintää PvE: ssä.

Kaiken kaikkiaan vaikka Thornin meta melkein työnsi minut neuvontaan, olen innoissani nähdessäni sen takaisin. Se oli tehokas ase PvP: ssä ja yksi mielenkiintoisimmista ja ainutlaatuisimmista aseista, joita olen käyttänyt videopelissä, mahdollisesti koskaan! Tarkoitan, että se syttyy metalli-piikkejä, jotka kulkevat vihollisen kilpien läpi, myrkyttää ne, ja voit nähdä fyysisesti ne kiinni ulos seinistä. Suunnittelu on myös ainutlaatuinen, Hive-teema sopii aseeseen, kun taistelet lukemattomia Hiveen saamaan sen, ja ase malli on vain uhkaava.

Se on hyvin ikoninen ase Kohtalo maailmankaikkeus, kuten Gjallarhorn, joka tekee myös paluun tänä syyskuussa. Molemmat aseet ovat saatavilla questsillä, jotka toivottavasti lisäävät entistä enemmän näitä aseita ja kunnioittavat niiden alkuperää. Mielestäni Bungien on järkevää omaksua nämä ikimuistoiset aseet pelin vapauttamisesta ja antaa pelaajille mahdollisuus käyttää niitä, joita he haluavat käyttää.

Kohtalo: raudan nousu tiedotteet 20. syyskuuta PS4: ssä ja Xbox One: ssa.