Shantae-sarjan mielenkiintoinen ja kivinen historia

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 26 Joulukuu 2024
Anonim
Kamigawa, Neon-dynastia: Avaan laatikon, jossa on 30 Magic The Gathering -laajennuspakkausta.
Video: Kamigawa, Neon-dynastia: Avaan laatikon, jossa on 30 Magic The Gathering -laajennuspakkausta.

Sisältö

Joillakin pelisarjoilla on menestys aivan portista. Joillakin sarjoilla on hidas alku, kun ne syntyvät nöyriltä alkuilta. Sitten on sarjoja Shantae, jossa lähes jokainen peli rahoitetaan kehittäjien taskusta, ja lähes kolme konsolin sukupolvea ja 10 vuotta erottavat ensimmäisen ja toisen erän.


Tänään puhumme Shantae sarja; Sarja tasohyppelypelejä, joissa on todella ihailtava tarina omistautumisesta ja sen kestosta videopeliteollisuuden tossing-vuorossa.

Aloitetaan alussa, erittäin hyvä paikka aloittaa.

Shantae Kehittäjä WayForward Technologies oli ensimmäinen alkuperäinen IP, ja se on luotu nyt naimisissa oleva pari Erin Bell ja Matt Bozon. Tarina kertoo, että Bozon keskusteli Bellin kanssa siitä, millaista luonnetta hän haluaisi tehdä, jos hän suunnittelee videopelihahmon. Jonkin aikaa pian Matt löysi Erinin laatimaan käsitteitä heroiinin luonnoksista.

Matt alkoi kysyä, mitä Shantaen kyky olisi, samoin kuin hänen persoonallisuutensa ja maailmansa, jossa hän asui. - Joitakin keskusteluja parin yli luonteen ja maailman yksityiskohtien välillä syntyi violetti-karvainen soturi neiti.


Sekä Shanan että hänen maailmansa muotoiluun vaikuttivat sekä Bozonin että Bellin inspiraatiot.

Shantaen nimi ja pitkät hiukset tulivat Erinin kokemuksesta. Hän oli työskennellyt leirin neuvonantajana tähän asti, ja yksi leiriläisistä, jotka hän oli työskennellyt, oli nimeltään Shantae, nimeksi Bell kasvoi. Matt on myös todennut, että Erinilla oli tuolloin hyvin pitkät hiukset, jotka usein heittivät hänet kasvoihin aina, kun hän kääntyi ympäriinsä. Erin oli myös innoittamana televisio-ohjelmasta minä Jeannie unelma.

Mattin vaikutukset tulivat ulkoisten lähteiden muotoon, jotka innoittivat pelin tyyliä ja tuntumaa Shantae n maailman. Pelattavuus oli innoittamana Legend of Zelda, Castlevania, ja Mega Man, kuten Metroidvanian rakenteessa ja hänen kyvykkyyksiensä nähdään.


Mattin ideoita taideteoksesta ja esteettisyydestä innoittivat piirrokset kuten DuckTales ja Muuntajat (Ominaisuudet WayForward todella jatkaisi tekemään pelejä myöhemmin). Lisää inspiraatiota tuli anime kuten Ranma 1/2 ja Hayao Miyazakin teoksia.

Matt Bozon selvittää nopeasti, että hän ei luonut Shantaa, vaan hänen vaimonsa. Vaikka hän loi maailman ympärillään ja hahmotti merkkejä. Molemmat Bozonit olivat olennaisia ​​sarjan luomisessa, ja Erin Bell (nyt Erin Bozon) on Shantaen luoja.

Ensimmäisen Shantaen kehitys alkoi vuonna 1997 ja alun perin suunniteltiin 2D-tasohyppelylaitteeksi, jossa on animoituja hahmoja, jotka liikkuvat 3D-taustoja pitkin, julkaistiin PC: lle, ja ehkä alkuperäinen PlayStation - Tämä versio poistettiin varhain, ja kehityskeskeisyys siirrettiin siitä lähtien Game Boy Colouriin, joka perustuu WayForwardin perustajan päätökseen ja "tyranniseen overlord" Voldi Wayyn.

Varhainen ja kiiltävä kuvakaappaus Shantaen hylätystä yrityksestä PlayStation / PC: ssä.

Siitä huolimatta Shantae alkoi kehitystyötä vuonna 1997, se ei näyttäisi asianmukaisesta julkaisusta vuoteen 2002, lähes koko vuoden kuluttua siitä, kun uusi Game Boy Advance oli ollut markkinoilla.

Tässä on se sotkuinen.

Alkuperäisen kehittämis- ja julkaisuprosessi Shantae on naurettava, vaikka onneksi hyvin dokumentoitu katastrofi. Useiden eri haastattelujen avulla Matt Bozonin kanssa on tehty selväksi, kuinka monta vaikeutta sekä hän että WayForward joutuivat ottamaan pelin.

Kehityksen aikana tiimien tietokoneilla oli ajoittain jääkaappia, jotta heillä ei olisi ylikuumenemista Kalifornian lämmössä. Matt Bozon on jopa ilmoittanut, että Game Boy Color Development Kitin, jonka hänen täytyi työskennellä, oli japanilainen - Merkitys, että hänen täytyi tehdä oma henkilökohtainen huijausarkki muistaa mitä painike toimi.

Mutta kaikista näistä vaikeuksista huolimatta Shantae oli lopulta valmis ja valmis maailman näkemään ... mutta ei aivan vielä. Tämä oli silloin, kun WayForward juoksi seuraavaan suureen esteeseen; havainto Shantae kustantaja.

Jotta voisit toimia oikein ja säästää edistystä, Shantae vaadittiin, että jokainen patruuna on rakennettu 32 megabitin akulla, joka oli kallista tuottaa ja kääntyi paljon julkaisijoita pois. Tämän lisäksi useimmat kustantajat näkivät uuden henkisen omaisuuden pelaamisen lisäriskinä. Onneksi tämä vastaus ei estänyt ryhmää yrittämästä saada pelin julkaistavaksi, ja niiden sitkeys maksoi, kun he lopulta hankkivat julkaisijan Capcomin muodossa.

Valitettavasti pelin viimeinen vaihe julkaisussa tuli myös ongelmiin. Syistä, joita ei ole koskaan täysin selitetty, vaikka Capcom oli ainoa kustantaja, joka otti sen vastaan Shantae - Yhtiö piti pelin valmiista versiosta varastossa 8 kuukautta ennen sen julkaisemista.

Peli olisi vielä julkaistu myöhään Game Boy Colorille, jos se olisi julkaistu heti, mutta 8 kuukauden viiveen takia, Shantae julkaistiin lähes koko vuoden sen jälkeen, kun uusi Game Boy Advance oli päättynyt, mikä lopulta johtaa siihen, että se ei ole menestynyt myynnissä.

Niinpä kesäkuun 2. päivänä 2002 Shallae Game Boy Colourissa näki lopulta päivänvalon ... yksinomaan Pohjois-Amerikassa, jossa se myi vain noin 25 000 kappaletta ilman toista tulostusta (... ouch).

Alkuperäisen Shantaen etupaneeli Game Boy Colourissa.

Jatkojen etsintä!

Vaikka ensimmäinen Shantae myydään melko huonosti, kriitikot saivat sen hyvin myönteisesti, ja Matt Bozon ja loput WayForwardista eivät olleet tarpeeksi haluttomia lopettamaan yrittämisen. Shantae se palaisi vuosia myöhemmin, kun ilmoitettiin alkuperäisen pelin jatko-osasta Shantae Advance (tunnetaan myös Shantae 2: Riskialtinen vallankumous) tarkoitettu vapauttamaan Game Boy Advance -pelissä.

Peli oli tarkoitus kuvata useilla ominaisuuksilla. Siellä oli kuusi uutta kaupunkia, neljä uutta labyrinttia, jotka oli tarkoitus tutkia neljän vuodenajan mukaan, erilaiset minigames, uudet muutokset, uinti, lentäminen, kyky hypätä taustan ja etualan välillä.

Tontti kääntyi myös riskialttiiden saappaiden ympärille, jotka tarttivat jättiläisen pilarin keskelle Sequin Landiä, jotta se kääntyi täysin tahdostaan. Valitettavasti WayForwardilla oli jälleen vaikeuksia löytää kustantaja, eikä Capcom ollut siellä pelastamaan heitä tällä kertaa - joten peli lopetettiin lopulta.

Varhainen kuvakaappaus siitä, mitä olisi ollut Shantae Advance. Kuvaluotto IGN.comille.

(Niille, jotka ovat kiinnostuneita näkemään pelin olemassaolon, klikkaa tästä nähdäksesi arkiston live-kanavasta WayForwardista, joka oli pelin viimeistellyn rakenteen takana.)

Jonkin aikaa sen jälkeen oli oletettavasti myös lyhytikäinen suunnitelma DS Shantae -pelille, jonka nimi oli Shantae: Riskialtiset vedet. Peli oli perustettu perusasiakirjaan, mutta sen jälkeen kun jälleen kerran ei löytynyt kustantajaa, peli peruutettiin aivan kuten Shantae Advance.

Juuri kun se tuntui Shantae kuten sarja saattaa vain katoa, vuonna 2010 WayForward veti sen ulos hatustaan ​​vapauttamalla lopulta ensimmäisen pelin, jonka otsikko oli Shantae: Riskitön kosto, julkaise DSiWare.

Otsikkoruutu johtajan Cutin parannettuun versioon Risky's Revenge, joka julkaistiin PC: llä muutama vuosi myöhemmin.

Riskialtinen kosto, aivan kuten ensimmäinen Shantae, oli muutamia hikkauksia kehityksen aikana, mutta ei lähes yhtä paljon. Useita ideoita peruutetusta Shantae Advance teki sen lopulliseen peliin, kuten uinti ja hyppääminen taustan ja etualan välillä ja jotkut tonttipisteet, vaikka on vaikea sanoa, kuinka paljon.

Suurin kehityssuunnassa tapahtunut muutos oli, että pelin tarkoitus oli alun perin ladata kolmiosainen episodinen sarja. Viimeinen peli oli yksi itsenäinen julkaisu, mahdollisesti talousarvion tai aikarajoitusten vuoksi. Kaikesta huolimatta Riskialtinen kosto teki hyvin kriittisesti aivan kuten ensimmäinen peli, ja se mainitaan usein parhaaksi saatavilla olevaksi DSiWare-peliksi.

Tähän mennessä, koska internetin kasvava voima ja se on nyt sarja, brändin tuntemus Shantae alkoi kasvaa paljon suuremmaksi kuin se oli ollut. Vaikka DSiWare-otsikot eivät tienneet myydä hyvin, Risky's Revenge teki paremmin kuin useimmat, ja sai lisäparannuksen ollessaan saatavilla 3DS eShopissa jo sen elämässä.

Uusien menestystensä seurauksena WayForwardin ei tarvinnut kerätä resurssejaan lähes 9 vuoden ajan jatkoa varten, ja hän onnistui tekemään toisen vain puolella ajasta.

Pirate's Curse tuo sarjan hyvin ansaittua saalista.

Tällä hetkellä WayForward oli lopulta tullut tunnistettavaksi nimeksi alalla, kun hän on saanut kiitosta ja huomiota niiden ylivoimaisista keskimääräisistä lisensoiduista peleistä, kuten DuckTales: Remastered, heidän Seikkailuaika pelejä ja Ulkomaalaiset: Infestaatio. Puhumattakaan niiden kasvavasta luettelosta, joka on arvostettu alkuperäinen otsikko Mighty Switch Force 1 & 2, Double Dragon Neonja heidän uusintansa Poika ja hänen möykky.

WayForwardilla oli ansioluettelo, heillä oli maine, ja heillä oli rahaa. Heillä oli kaikki mitä tarvittiin, jotta uusi Shantae peli, jota ei ollut lähinnä rajoitettu aikaisemmin, ja juuri he tekivät.

Vuonna 2014 WayForward julkaisi sarjan kolmannen ja uusimman erän Shantae ja piraatin kirous. Peli ilmoitettiin alunperin marraskuussa 2012 yhdellä tyylikkäimmistä tavoista ottamalla huomioon kuuluisan peliaikakauslehden viimeinen kysymys. Nintendo Power.

Nyt se on tärkein mainostila.

Peli julkaistiin ensimmäisen kerran ladattavaksi 3DS: ssä Pohjois-Amerikassa, jossa se sai parempaa kaupallista ja kriittistä vastausta kuin Riskialtinen kosto. Ajan myötä se oli paras järjestelmän myyjä.

#Shantae ja #PiratesCurse on Nintendo eShop 3DS: n parhaimmilla myyjillä!
Liity hauskaa! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27. helmikuuta 2015

Nopea eteenpäin kaksi vuotta ja Pirate's Curse on saatavilla lähes kaikkialla eikä vain muissa paikoissa kuin Pohjois-Amerikassa, vaan lähes kaikissa käytettävissä olevissa järjestelmissä. WayForward on siirtänyt pelin Wii U: lle, XBox One: lle, Playstation 4: lle, Steam: lle, GOG.com: lle ja jopa Amazon Fire TV: lle - Shantae ja Pirate's Curse tulivat hitaasti parhaaksi menestyksenä WayForward olisi voinut toivoa Yleinen menestys.

Shantaen tarina jatkuu edelleen ...

Menestyneen Kickstarter-kampanjan jälkeen vuonna 2013 Pirate's Curse -kehityksen aikana Shantae: Half-Genie Hero on parhaillaan kehitteillä, ja se on tarkoitus julkaista 27. syyskuuta.

Peli on ensimmäinen sarjasta, joka rakennetaan alusta ylöspäin konsoleille, ja siinä on täysin käsin piirrettyjä animaatioita. Pelissä on uusia muutoksia sankaritarille ja sen kampanjan ansiosta, joka saavuttaa 900 000 dollarin venytystavoitteensa, se sisältää myös neljä merkkiä, joilla on omat pelattavat kampanjat.

(puolella oleva huomautus: kaikista asioista, jotka osoittavat, kuinka pitkälle Shantae on tullut, alkuperäinen Genie Hero's Kickstarterin perävaunu tekee sen parhaiten.)

Shantae on nyt virallisesti sarja, ja se näyttää kasvavan suuremmaksi ja rakkaammaksi nopeammin kuin koskaan aikaisemmin. Teknologia on parantanut vain näitä pelejä, kuten myös WayForwardin parempaa rahoitusta, mutta se, mitä tämä sarja säilyi elävänä ja parannuksena, oli sydän. Mielikuvituksellisista kehittäjistä ja omistautuneista faneista Shantae on pysynyt hengissä rakkaudessa hahmoon ja hänen maailmaansa - Se on todella innostavaa nähdä, että tällainen menestystarina on peräisin taisteluista, joita taistelevat taistelussa, jotka olivat alan toimijoita.

Mitä suunnitelmia Matt Bozon ja muut WayForward Technologies ovat suunnitelleet Shantaelle Half-Genie Hero ovat nyt epäselviä, mutta niin kauan kuin fanit ovat siellä, ne kaikki ovat Ret-2-Go!

Hän on tullut pitkälle.