PAX East & kaksoispiste; Evil ensimmäisten näyttökertojen aikana

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 27 Joulukuu 2024
Anonim
PAX East & kaksoispiste; Evil ensimmäisten näyttökertojen aikana - Pelit
PAX East & kaksoispiste; Evil ensimmäisten näyttökertojen aikana - Pelit

Sisältö

Pelastusteollisuuden kauhuelokuva on tuskin työskennellyt videopeliteollisuudessa, ja se voidaan hukata yleisölle.Evil sisällä on Tango Gameworksin viimeisin selviytymishorror-videopeli. Yllätyksenä henkiin jääneen kauhuelokuvan fani, olin innoissaan nähdessäni mitä Evil sisällä oli kaupassa PAX Eastissä.


Alkuperäiset näyttökerrat

Noin neljäkymmentä ihmistä johdettiin pimeään huoneeseen, jossa edessä oli valtava näyttö, kun henkilö seisoi valmiina pelaamaan. Hoidin heti naurun siitä, että en pystyisi upottamaan itseäni pelaamalla sitä. Pelin demo alkaa johtavalla päähenkilöllä Sebastianilla, joka kävelee raunioissa olevassa kaupungissa. Kaikkialla on tuhoutuneita rakennuksia, roskia, katkenneita teitä ja hylättyjä autoja kaikkialla, mutta kaikki näyttää liian tutulta. Ei ole mitään yhteyttä siihen, miksi tai mikä tapahtuu. Sebastian, vaikka päähenkilö, tuntui täysin kaukana pelistä. Hän ei näytä reagoivan siihen, mitä tapahtuu, ja se pysyy hämmentämättömänä.


Olin siellä, tehty

Demo jatkui, kun pelaaja näytti pois joitakin sananlaskun kaupungin tuhoamisesta. Jälkeenpäin Sebastian tapaa aseiden tomboinnin zombie kuin viholliset. Tämä poistaa täysin selviytymisvarmuusnäkökohdan ja harjoittaa sitä toimilajiin. Lisäksi Sebastian on varustettu tehokkailla aseilla, jotka voivat helposti poistaa viholliset helposti. Sebastianin kaikkivaltiasuus heikentää avuttomuuden tunnetta, joka pitäisi kokea pelatessasi pelastuspeliä. Kun viholliset on lähetetty, taivaalta putoaa erilaisia ​​esineitä, jotka muodostavat äänekkään äänen, jotta katsoja saa kiinni halvalla pelolla.

Toinen pelattavan demon paikka asettaa Sebastianin toksiinikaasulla täytetylle vankityrmälle, kun häntä seuraa lihavalmennettavia vihollisia, joiden päätä pyyhkäisee metalliset kassakaapit. Jälleen ei ole mitään asiayhteyttä, miksi hän on siellä. Ilmapiiri oli ehdottomasti kauhistuttava ja loi sydämen jähmettymisajan, mutta se nopeasti laski, kun pelaaja asetti nopeasti ristikkonsa ja jäädytti viholliset paikalleen ja tappoi ne nopeasti pistoolilla. Tässäkin puuttui myös olennainen haavoittuvuus. Muutaman venttiilin kääntymisen jälkeen pelaaja poistui alueelta.


grafiikka

Evil sisällä on kauniisti tehty grafiikka. Sebastianin hiukset kiertävät hänen tekemänsä liikkeen mukaan. Ensimmäisen pelattavan demon roskat näyttivät hämmästyttäviltä. Dungeonissa oli siro ja liettyvä ulkonäkö, joka sopii hyvin. Vihollisilta annettiin hieno yksityiskohta esityksessään heidän vaatteistaan ​​ja aseistaan.

Lopulliset ajatukset

Selviytymisvarmuuslaji ei ole helppo myydä. Nykypäivän maailmassa kaikki on nopeatempoista, mukaan lukien videopelit. Ihmiset tekisivät mielellään kauppaa hitaassa tahdissa olevaan videopeliin, korkean oktaanilaskijan, joka on luultavasti miksi Tango Gameworks sisällytti aseita käyttävät viholliset ja antoi Sebastianille erilaisia ​​aseita. Tämän tyylilajin kehittäjät kulkevat riskialttiilla teillä, koska he haluavat pelin vetoa kaikille, jotta se voi myydä. Evil sisällä pelattavalla demolla on joitakin eloonjäämisharrastuksen elementtejä, mutta se ei ole vielä siellä.