Pidä arvostelu & lpar; 3DS & rpar; - Peli Legend of Grimrockin olisi pitänyt olla

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 21 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Pidä arvostelu & lpar; 3DS & rpar; - Peli Legend of Grimrockin olisi pitänyt olla - Pelit
Pidä arvostelu & lpar; 3DS & rpar; - Peli Legend of Grimrockin olisi pitänyt olla - Pelit

Sisältö

Pidä on Cinemaxin kehittämä ja julkaisema vanhan koulun dungeon-indeksoija. Peli julkaistiin 18. syyskuuta 2014 yksinomaan Nintendo 3DS: lle. Pidä on erinomainen nimi, joka on täydellinen tasapaino taistelun ja palapelin ratkaisun välillä.


Pelaajat vertaavat sitä usein Legend of Grimrock. Minusta tuntuu, että se on loukkaus Pidä on paljon parempi nimi Grimrock ja nykyaikaistaa genren paljon paremmin.

Hyvin kirjoitettu, hyvin vauhdikas ja harkittu tarina

Yksi vahvimmista näkökohdista Pidä on sen tarina. Hyvin usein tonttimaalareiden juoni puuttuu monessa suhteessa. Pidä on melko hyvä tarina, joka on hyvin kirjoitettu ja oikein ajettu.

Pelin tontti pyörii paha massa nimeltä Watrys. Watrys on tuhonnut pienen kaupungin ja tappanut kaikki miehet ja naiset, kun he ottivat lapset orjia työskentelemään hänen puolestaan. Watrys haluaa kerätä mahdollisimman monta maagista sinistä kiteitä antamaan hänelle lopullisen voiman.


Lapset ovat töissä, kaivavat kiteet. Joku joutuu pysäyttämään paha mage ennen kuin hänestä tulee niin voimakas, ettei sitä enää voi tehdä. Te otatte sellaisen miehen roolin, joka on tarpeeksi rohkea, jotta hän pääsee moraaleihin pysäyttääkseen hänet ennen kuin on liian myöhäistä.

Monet ovat tulleet pitämään edessänne, eikä kukaan ole koskaan palannut. Sinun täytyy matkustaa pitkin, taistelemalla hirviöitä, välttämällä ansoja ja ratkaisemalla palapelejä, ennen kuin kohtaat itseäsi.

Syy, miksi tontin kirjoittaminen on niin hyvä, johtuu sen odottamattomista käänteistä ja siitä, miten hyvin se etenee. Bitti kerrallaan, juoni paljastetaan soittimelle kunkin tason alussa, sitten käärmeet tavalla ja toisella, kun se etenee.


Tarina, joka pitää pelaajan kiinnostuneena ja rohkaisee heitä pelaamaan edelleen peliin. Se tekee niistä haluavat tietää, mitä tapahtuu ja mitä muita yllätyksiä Pidä on tallennettu heille. Jos tarina on mitä etsit videopelissä, Pidä varmasti toimittaa.

Hauska ja imevä pelattavuus

Suunnittelu pelin Pidä on hyvin tehty, ja hyödyntää Nintendo 3DS: n suunnittelua täydellisesti. Se käyttää kosketusnäyttöä hyödyksi luodakseen jännittävän ja hauskan tavan harjoittaa taistelu- ja valu-loitsuja sekä tehdä varastojen järjestelystä helppoa ja tehokasta.

Lähitaistelu käyttää kosketusnäyttöä. Pelaaja käyttää kynää kääntääkseen aseen, mutta he näkevät sen sopivaksi. Kynän siirtäminen rivinvaihteissa aiheuttaa merkin kääntymisen sivulle tai jos se tehdään vinosti, merkki kääntyy diagonaalisesti.

Jokaisella aseella on myös komboja. Kun isketään viholliseen onnistuneesti, pelaaja voi joskus käyttää voimakasta yhdistelmähyökkäystä. Jos haluat käyttää yhdistelmää, pelaajan on jäljitettävä rivit näytön ohjeiden mukaisesti.

Kuinka nopeasti merkkihyökkäykset riippuvat siitä, kuinka nopeasti soitin käyttää kynää. Tämä luo adrenaliinia täydennetyn skenaarion, varsinkin kun taistelet lukuisia vihollisia kerralla. Se on erinomainen suunnitteluvaihtoehto, jolla nykyaikaistetaan vanhan tyylilajin tavallinen taistelujärjestelmä.

Maaginen järjestelmä toimii hieman eri tavalla, mutta on silti yhtä kiinnostava ja hauska käyttää. Pelaaja löytää eri rullat läpi matkan läpi. Jokaisessa selaimessa on eri loitsu, joka vaatii erityisiä oikeinkirjoituksia.

Kun soittimella on oikeat riimut, niiden on asetettava ne oikeaan järjestykseen, kuten on kirjoitettu oikeinkirjoituksen selaimessa. Sitten pelaaja heittää loitsun siirtämällä kynän poikki runojen oikeassa järjestyksessä. Loitsut tulevat eri muodoissa, kuten parantumisessa, tulipalloissa, ukkosmyrskyissä, vihollisten jäädyttämisessä ja palo-seinissä.

Runajärjestelmä on missä Grimrock vertailut tulevat, kun vastaavaa mekaanikkoa käytettiin myös loitsujen tuomisessa kyseiseen peliin. Ero tässä on se Pidä sillä on paljon intuitiivisempi muotoilu. Sen intuitiivisuus johtuu lähinnä sen yksinkertaisuudesta, ja on vaikea tehdä virhettä, kun loitsut.

Grimrock, toisaalta, on toisinaan painajainen loitsujen tekemiseen, koska se on helppo napsauttaa väärää runua. Kaikista eniten, The Keep's maaginen mekaanikko on paljon hauskempaa käyttää kuin Grimrock n. Todellisessa Dungeon-indeksointimallissa on paljon salaisuuksia, joita ei löydy tasoa tutkimatta.

Pelaaja paljastaa salaisuuksia löytämällä piilotetut kytkimet jokaiselle tasolle. Salaisuudet sisältävät lisävarusteita, laitteita ja toisinaan oikeinkirjoituksia. Näitä kohteita ovat juoma, aseet, panssari, tarvikkeet, kuten renkaat ja kaulakorut, riimut ja niin edelleen.

Pelattavuus Pidä innostaa, jännittää ja saa adrenaliinipumppauksen. Se on valtava määrä hauskaa, että sekä vanhat pelaajat että tyylilajin tulokkaat nauttivat varmasti. Mikään ei voi valittaa pelaamisesta. Se on vain hyvin suunniteltu.

Täydellinen tasapaino taistelun ja palapelin ratkaisun välillä

Yksi suurimmista ongelmista, joita Dungeon-indeksoijapeleissä on, on tasapainon luominen taistelun määrän ja pulmien ratkaisemisen välillä. Hyvin usein dungeon-indeksoijalla voi olla liikaa joko yhtä tai muuta, joka tappaa pelin valituksen.

Se on yksi niistä asioista, jotka minua raivostivat Grimrock - tasapaino ei ollut siellä. Se sisälsi liian paljon pulmia taisteluun verrattuna. Se on molempien tasapainottamisessa Pidä onnistuu. Pelissä on enemmän kuin tarpeeksi pulmia, jotka on suunniteltu pitämään peli mielenkiintoisena.

Samalla on yhtä paljon taistelua, jotta pelin molemmat näkökohdat pysyisivät vanhoiksi. Tämän lisäksi palapelit eivät ole niin vaikeita, että ne aiheuttavat äärimmäistä turhautumista. Hyvin usein Dungeon-indeksoijat voivat sisältää arvoituksia, jotka ovat arvaamattomampi kuin looginen ratkaisu.

Palapelit Pidä ovat kaikki loogisia ja riittävän helppoja selvittää, mikä sopii tähän lajityyppiin, koska siinä ei ole pelaajaa jumissa yhdessä paikassa liian kauan. Tämä täydellinen tasapaino sekä jännittävä ja hauska pelattavuus tekevät todella hienon kokemuksen.

Tason vaihtelu sopivan tunnelman ja ääniraidan kanssa

Pidä on mukava valikoima erilaisia ​​tasoja, joista jokaisella on sopiva tunnelma ja ääniraita. Tasot vaihtelevat vankilasta, luolasta, kaivoksesta ja muusta. Jokaisella tasolla on tunnelma ja ääniraita, jotka sopivat siihen. Tämä lajike pitää tasot toistumattomilta ja yksitoikkoisilta.

Esimerkki suuresta tasosta olisi kaivokset. Tämän tason aikana pelaajan on navigoitava kaivoksessa käyttäen erilaisia ​​kaivosvaunuja ja raitoja. Palapelit pyörivät usein yrittäessään selvittää, miten päästä alueelta toiseen käyttämällä kaivosvaunuja. Se luo ainutlaatuisen kokemuksen, joka löytyy vain kyseisestä tasosta.

Tunnelma ja ääniraita yhdistävät loistavan tunnelman hylättyyn kaivokseen.

Siinä yhdistyvät monenlaisia ​​undead-hirviöitä, kuten zombeja ja aaveita, sekä hirvittävää ääniraitaa ilmapiirin parantamiseksi. Se todella saa kaulan takana olevat karvat seisomaan ylös, kun selvität ahdistettua kaivosta. Jokainen taso on loistavasti luotu sekä suunnittelussa, ilmapiirissä että äänessä.

Onko pelissä mitään vikoja?

Ei ole epäilystäkään siitä Pidä on erinomainen peli, mutta sillä on kaksi suurta ongelmaa, jotka voivat olla ongelmallisia ja turhauttavia. Ensimmäinen olisi yksi pelin alkuaikoista. Pelaaja joutuu välttämään, että heitä iskee pienellä käytävällä suljettuna.

Tässä on kysymys siitä, että ohjaimet eivät ole ihanteellisia tässä osassa, jotta se olisi miellyttävä kokemus. Syynä on se, että ammukset ampuvat pelaajan näkökulman puolelta. Tämä alue ei olisi ongelmallista, jos se ei olisi sillä, että pelaaja ei voi strafoida sivulle.

Sen sijaan pelaajan on oltava suunnassa, johon he haluavat liikkua. Se johtaa siihen, että jotkut kuolemat yrittävät selvittää ammusten kuvion ja joutua liikkumaan niiden välttämiseksi. Se on helposti koko pelin turhauttavin osa.

Toinen ongelma on midgame, tasolla, joka kiertää yhdistelmäkytkennän. Syynä tähän on ongelma johtuen yhdistelmän saamisesta. Ainoa tapa saada se on löytää yksi lapsista, joilla on yhdistelmä.

Pelaaja löytää lapsen salaisen alueen sisällä. Huolimatta siitä, että heille tarjottiin aavistustakaan lapsen ja salaisen alueen löytämisestä, se ei ole kovin helppo löytää. Pelaaja ei voi jatkaa peliä ilman tätä yhdistelmää. Se voi johtaa melkoiseen turhautumiseen yrittäessään löytää sitä.

Se on aidosti huono muotoilu, jonka juoni etenee salaisen alueen sisällä. Se hidastaa pelaamista. Muut kuin nämä kaksi asiaa eivät kuitenkaan riitä peliin.

Tarvitsemme enemmän tällaisia ​​pelejä 3DS: ssä

Pidä on erinomainen peli, joka todella modernisoi Dungeon-indeksoinnin tyylilajin ja pysyy uskollisena siihen, mikä tekee siitä niin houkuttelevan. Se hyödyntää 3DS-mallia täydellisesti luoden hauskan, jännittävän ja mielenkiintoisen kokemuksen, joka on ainutlaatuinen tyylilajille.

Sen täydellinen taistelu- ja palapelin tasapaino sekä mielenkiintoinen ja hyvin kirjoitettu juoni pitävät pelaajaa koukussa alusta loppuun. Erilaisilla vaikeustasoilla, mukaan lukien lisävarusteena saatava permadeath-tila, se on peli, joka sopii kaikille taitotasoille.

Jos olet faneja vankityrkeilijän tyylilajista, Pidä on must-play-peli. Sillä on kaksi vikaa, pidä se kymmenen kymmenestä. Jos hinta on 9,99 dollaria, se on hintansa arvoista.

Pidä on saatavilla ostettavaksi Nintendo eShopissa 9,99 dollaria 3DS-laitteen kautta.

Arvostelumme 9 The Keep on vanhan koulun dungeon-indeksoija, jossa on täydellinen tasapaino taisteluissa ja palapeleissä, jotka pitävät sinut koukussa alusta loppuun. Arvosteltu: 3DS Mitä arvioimme?