Pikablun ja kaksoispisteen legenda; videopelien huhumyllyn kuolema

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Pikablun ja kaksoispisteen legenda; videopelien huhumyllyn kuolema - Pelit
Pikablun ja kaksoispisteen legenda; videopelien huhumyllyn kuolema - Pelit

Sisältö

Videopelien huhut. Muista ne? Pelaajat, jotka pelasivat 80-luvun ja 00-luvun alun välisenä aikana, tietävät, mistä puhun: ne lyömät videopelimyytit, jotka ovat läpäisseet koulurakennuksen tai internetin välityksellä jonkun, jonka "setä toimii Nintendossa" tai "tuntee jonkun, joka työskentelee Segassa".


Niille, jotka eivät voi muistaa tällaista aikaa, ehkä jotkin näistä tunnetuista myytteistä lyö muistosi:

  • Löydä San Andreasissa oleva iso jalka roamingilla pelin metsäosien ympäri! - Grand Theft Auto: San Andreas
  • Hanki Triforce tappamalla Ganon 100%: lla; tämä sisältää kultaiset skulltulaset ja side-quests! - Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Työnnä kuorma-auto lähellä S. Anne: tä, jotta saat Mew! - Pokemon punainen ja sininen
  • Aeris voidaan tuoda takaisin elämään! - Final Fantasy VII
  • Avaa Sonic hankkimalla 100 tappoa julmasta lähitulevaisuudessa! - Super Smash Bros Melee
  • Pelaa Luigina käyttämällä pelaajaa, jolla on 99 elämää! - Super Mario 64
  • Hanki Pikablu käyttämällä vesikiviä tasolle 100 Pikachu! - Pokemon Keltainen

Joillekin nämä olivat pelihistorian kohokohtia. Nämä huhut antoivat pelaajille haluavansa suorittaa nämä tehtävät riippumatta siitä, miten ne ovat mahdottomia. Mutta missä ne ovat nyt? Toki saamme satunnaisia ​​huhuja kuten "Herobrine", mutta mikään ei ollut niin valtavaa kuin nämä myytit. Se herättää varmasti kysymyksen: miksi myyttejä ei levitetä?


Syyttää Internetiä!

Huhumyllyjen kuoleman ensimmäinen ja ilmeisin syyllinen on Internet. Laajan pelaajien, jotka ovat testanneet näitä huhuja sisältä ja ulkoa, ansiosta, on hyvin vähän kansi, jonka huijaus voi piiloutua, ennen kuin se hakeutuu. Siitä lähtien, kun Photoshopista tuli valtavirran muokkausohjelma, kuvapohjaisten huhujen säilyvyysaika on laskenut, ja jopa videot ovat tulleet ajan myötä tarkasteltaviksi, koska videoeditointiohjelmistot, kuten After Effects, ovat päässeet keskimääräiseen Internetin yleiseen tietoon.

Uusimmat huhu generaattorit olivat Super Smash Bros WiiU / 3DS, ja useimmat ihmiset epäröivät uskoa mitään, mitä Nintendo ei vahvistanut

Tämä ei tietenkään ole estänyt ihmisiä yrittämästä todistaa heidän huijauksiaan. Yllä oleva kuva otettiin esimerkiksi videosta, joka väitti Raymanin olevan uusin taistelija Super Smash Bros Wii U / 3DS. Esimerkiksi Raymanin pokaalin ollessa pelitiedostoissa ja hahmon kokonaiskysyntä auttoi huijausta. Luojan itsestään tämä ilmestyi lopulta vääräksi, mutta se osoittaa, että huhumylly ei ole täysin pysähtynyt.


Jos se ei ole täysin pysähtynyt, miksi myytit ovat katkenneet ennemmin?

Laajennettujen julkisten tietojen lisäksi huijauksista on myös muita tapoja, joilla Internetin käyttäjät voivat selvittää, onko joku huijaus. Tunnetuin tapa hankkia nämä tiedot ovat lautojen tai foorumeiden kautta, joissa ihmisillä on "tietojen louhinta" peli. Vaikka näitä foorumeita on käytetty myös hoaxien varmuuskopiointiin, tosiasia, että tietyn pelin henkilötietojen louhinta on useita, tarkoittaa, että huhun käyttöikä on paljon lyhyempi.

Toinen syy on se, että monet hoax-julkaisijat ja -lehdet ovat poissa. Oikealla oleva kuva tulee huhtikuun 1999 numerosta Nintendo Power. Jo kauan ennen kuin internetistä tuli videopelien tärkein lähde, Nintendo Power oli vastuussa siitä, että pelaajat kertoivat salaisuuksien avaamisesta heidän suosikkipeleissään. Huhtikuun hullun vitsi, Nintendo Power päätti julkaista oppaan siitä, miten saada Yoshi sisään Pokemon punainen ja sininen. Tämä koski Dratini-kauppiaita Punainen että Sininen, koulutat sen Dragoniteille ja palautat sen sitten Punainen. Silloin pelaajien piti viedä kyseinen lohikäärme paikkaan, jossa Mewtwo oli piilotettu, ja kun siellä palo-kivi kääntyi lohikäärmeen Yoshiksi.

Tämän kaltaisella tavalla oli hyvin pitkä käyttöikä pelialan yhteisössä, koska huhua ei voitu vahvistaa tai purkaa massiivisessa mittakaavassa. Se auttoi myös videopeliä Huhtikuun Foolin suurten yritysten tekemät vitsit eivät olleet myöskään tavallisia. Koska kaikki rajoittuivat kokeilemaan itseään tai tietäisivät joku, joka yritti sitä, huhu kestää, kunnes seuraava numero paljasti, että se oli kepponen.

Syötä kehittäjät!

Toinen syy, miksi meillä ei ole paljon videopelien huhuja, johtuu siitä, että videopeleillä on harvoin odottamattomia avattavia palkintoja. 90-luvulla ja 00-luvun alussa videopeleissä olisi salaisia ​​alueita tai merkkejä, jotka löytyvät vain täyttämällä joitakin hämäriä tehtäviä, jotka eivät olleet viittauksia mihinkään.Tämä oli yksi videopelien huhujen tärkeimmistä tukijoista, koska kaikki oli teknisesti "mahdollista", jos kukaan ei ollut vielä tehnyt sitä.

Yksi surullisimmista avattavista hahmoista oli Spider-Man Tony Hawkin Pro Skater 2: ssa (vasemmalla). Tämä unlockable mahdollisesti aiheutti tulva huhuja avattavia merkkejä muissa videopeleissä, kuten Sonic Super Smash Brosissa. Melee (oikea).

Kysymys siitä, miksi unlockable-merkkien huhut ovat kaikki paitsi kadonneet, syytän DLC: tä. Siitä lähtien, kun internetistä tuli olennainen osa videopelien mediaa, DLC: stä on tullut yksi nopeimmista ja räikeimpiä rahapuristimia suurille pelialan yrityksille. Vaikka on olemassa joitakin yrityksiä, jotka pitävät eheytensä tarkassa käytössä, DLC: n avulla uusien sisältöjen lisäämiseksi kuukausia tai vuosia sen jälkeen, kun peli julkaistiin, monet julkaistavat sisältöä peleihin, jotka olisivat olleet siellä lanseerauspäivänä.

Ongelma ulottuu myös siihen, miten useimmat pelit ovat palkintoja. Useimmat nykypäivän videopelit pelaavat yksinkertaisesti pelin kerran eri vaikeuksissa, jotta kaikki pelit voivat avata. DLC-ominaisuuksien ansiosta melkein kaikki muu on yleensä avattu mikrotoimitusten kautta - pahimmat tekijät ovat Capcom ja EA Games. 10 vuotta sitten, näin ei ollut, ja niin monta huhua karkotettiin. Periaatteessa, kun internetistä tuli osa peliteollisuutta, menetimme kaksi suurinta osaa pelikulttuurista ...

Tulevatko pitkän aikavälin huhut takaisin?

Älä koskaan sano koskaan, he aina sanovat. Tässä tapauksessa voisin kuitenkin vain sanoa, ettei koskaan ole ikuisesti.

Vaikka indie-kustantajat ja pienemmät yritykset voivat antaa meille jonkin verran vanhaa koulun tunnelmaa, ne ovat vaaleat verrattuna siihen, mitä saimme aikaisemmin suurista kilpailijoista. Tällä hetkellä ainoa hyvin julkistettu yritys, joka tekee hyvää vanhojen koulusääntöjen mukaisesti, on Nintendo. Kanssa Splatoon ja Mario Kart 8Nintendo on onnistunut pitämään avaamattoman sisällön peleissään ja tarjoamaan sekä ilmaisia ​​että maksettuja DLC-paketteja kuukausien kuluttua pelin vapauttamisesta.

Mitä luulet, lukijat? Luuletko, että huhumyllyjen kuolema on hyvää tai huonoa? Luuletko, että internet on tuhonnut enemmän kuin pelkästään pyrkimyksemme siihen, mikä ei oikeastaan ​​ole peleissä? Ehkä haluat vain hioa DLC: tä? Mitä tahansa se on, jätä mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!