Sisältö
- Ensimmäinen osa: Alku
- Toinen osa: Tutkimusesittely
- Kolmas osa: Pyhäkköjä ja runeja
- Neljäs osa: Amiibo
- Viides osa: Muut asiat
Meidän kattavuus Legend of Zelda: Luonnon hengitys jatkuu hieman enemmän pelattavaa! Jos haluat harjoittaa ensimmäistä välähdystä Luonnon hengitys, tutustu tähän artikkeliin. Katsomme jokaisen segmentin erikseen tämän analyysin aikana, joten aloitetaan.
Ensimmäinen osa: Alku
Nintendon toisen segmentin aikana tutustuttiin pelin ensimmäisiin minuutteihin. Siinä nähdään Linkin herääminen vesialtaassa luolassa, joka tunnetaan nimellä "Ylösnousemuksen pyhäkkö". Emme tiedä siitä kovinkaan, vain se, että Linkki herää puoliksi alasti, löytää salaperäisen työkalun, joka tunnetaan nimellä Sheikah-liuskekivi, ja että hän löytää ensimmäisen vaatemerkkinsä.
Kun Aonuma sanoi, että he menivät pois perinteisestä Legend of Zelda -mallista, en usko, että kukaan olisi odottanut tätä dramaattista muutosta.
Pelin alussa löysimme Linkin heräämisen oudossa kylvyssä. Oliko se stasis pod? Onko Linkki noussut ylös jokaisessa pelissä? Niin monta kysymystä, ja niin vähän vastauksia!
Yksi vastaus, jonka löydämme esittelyn kautta, on se, että Link on nukkunut jo jonkin aikaa. Vaikka pyhäkköä kutsutaan ylösnousemuksen pyhäkköksi, se tuntuu olevan vähemmän kirjaimellinen ylösnousemus kuin stasis-kammiossa. Voisiko olla, että linkki jäi tänne jonkun luo tai astui häneen mielellään? Näyttää siltä, että se tukee teoriaa, että tämä peli tapahtuu sen jälkeen Twilight Princess vaikka.
Ensimmäisen esityksen aikana esitelty uusi ominaisuus oli kyky varustaa erilaisia vaatekokonaisuuksia. Panssarivaunujen alla oleva pelaaja voi valita monenlaisia rivejä raskaista panssareista nyrkkeilijä-tyyliin. Jokainen panssarijoukko antaa erilaisia kykyjä ja vaihtaminen keskenään on välttämätöntä, kun pelaaja etenee.
Ei kaukana ylösnousemuksen pyhäkköstä on yksi yleisimmin löydetyistä paikoista Legend of Zelda sarja: Ajan temppeli. Pelaajien ei kuitenkaan pitäisi odottaa löytävänsä mestarimiekkaa täällä. Sen sijaan he löytävät sen vakavasti vaurioituneessa tilassa. Tällä hetkellä ei tiedetä, mitä tapahtui linnakaupungissa tai ajan temppeliä ympäröivässä metsässä (riippuen tämän pelin sijoittelusta aikajanalle), mutta on todennäköistä, että palaamme tähän maamerkkiä joskus tulevaisuudessa.
Vaikka emme saaneet paljon muuta näyttelyn ensimmäisen segmentin aikana, tämä pieni Korok ilmestyi lyhyen etsinnän aikana. Emme tiedä, mitä tarkoitusta heillä on pelissä - tai miksi he ovat täällä, koska ne ovat yleensä yhteydessä Tuuli Waker - mutta se voi tarkoittaa, että Deku-puu on lähellä. Kokiri ei kuitenkaan kääntynyt Koroksiksi eri aikajanalla. Ehkä sama tapahtui sen jälkeen Twilight Princess? Ajan temppeli oli epäilemättä lähellä jättiläistä puuta, joka on merkitty Kokirin symboleilla kyseisessä pelissä.
Toinen osa: Tutkimusesittely
Tutkimussegmentin aikana saimme nopean kuvan pelikartasta. Pelin kartta ja riimut ovat käytettävissä Sheikah-tabletin avulla. Tabletti voidaan myös käyttää vihollisleirien kattamiseen ja vihollisen terveyteen.
Keskellä vasemmalle jäävä sininen neliö, jossa pelaajat aloittavat pelin, ja punainen symboli, jossa mielenosoittajat matkustivat segmentin aikana. Tämä vei suurimman osan kolmekymmentä minuutin segmentistä, ja aiemmin näkemämme kartta oli paljon suurempi kuin tämä pieni alue, joten meidän pitäisi olla valmiita pitkään matkalle vapauttamisen jälkeen.
Yksi siisteistä ominaisuuksista, jotka olivat odottamattomia a Legend of Zelda otsikko on kyky kiivetä seiniin. Riippuen siitä, miten Linkin kestävyysmittari on, pelaajat voivat hitaasti kiivetä mihin tahansa seinään pelissä - jos ne eivät ole sileä pinta.
Myös aseen kestävyyden merkitys korostui tässä segmentissä. Monet tässä segmentissä käytetyistä aseista vaurioitui ajan mittaan ja lopulta rikkoutuivat. Pelaajien täytyy varastaa vihollisia aseita tai löytää muita menetelmiä aseiden hankkimiseksi, muuten kärsivät siitä, että he jäävät aseettomiksi.
Kolmas osa: Pyhäkköjä ja runeja
Pyhät pyhät ovat tärkeitä pelissä ja toimivat mini-dungeoneina, jotka tarjoavat Linkin uusille runoille, kohteille ja aarteille. Tällä hetkellä yleisölle luovutetut riimut sisältävät magnesisirun, kauko-pommit ja stasis-rune.
Magnesis antaa pelaajille mahdollisuuden manipuloida mitä tahansa ympäristöä. Tähän kuuluvat metalliset kivet, metallilevyt ja jopa pelaajan pudotetut aseet. Pelaajat voivat myös liikkua keräämällä näitä kohteita samoin kuin heittää niitä, mikä lisää mahdollisten sovellusten määrää.
Kauko-pommiruoka tekee täsmälleen samoin kuin odottaa: räjähtää painikkeen painalluksella. Etäpommeja on kahdenlaisia: pyöreä ja neliö. Uuden fysiikka-moottorin ansiosta pyöreitä pommeja voidaan käyttää kukkuloiden laskemiseen, kun taas neliöpallot ovat käytännöllisiä ja tarkkoja räjähdyksiä.
Stasis on mielenkiintoinen rune, sillä se palvelee kahta toimintoa. Ensimmäinen on pysäyttää liikkuvat objektit paikallaan, kun taas toinen on pitää objektit paikallaan, joten Linkki voi lisätä heille vauhtia, kunnes ajastin loppuu. Toisessa tapauksessa vauhtilinkkiä sovelletaan, kun käytetään raskasta asetta, joka lopulta kaappaa kohteen sovelletun voiman suuntaan.
Runusta riippuen tulee jäähtyä ennen kuin Linkki voi käyttää niitä uudelleen. Ainoa runa, joka ei ole jäähtynyt tämän pelin rakentamisesta, on magnesisiruuna.
Neljäs osa: Amiibo
Fanit, jotka ostivat Twilight Princess HD on iloinen siitä, että Wolf Link on saatavilla matkakumppanina Luonnon hengitys. Saadaksesi hänet, sinun tarvitsee vain koskettaa Wolf Link amiiboa, ja yhtäkkiä hän näyttää auttavan sinua Questissä!
Wolf Linkin terveys on riippuvainen siitä, kuinka monta sydäntä pelaajalla oli varjojen luolan valmistuttua. Kutsuttuaan hän metsästää villieläimiä, hyökkää vihollisia ja haistaa esineitä.
Mukana on myös kolme uutta amiiboa Legend of Zelda: Luonnon hengitys. Näitä ovat seuraavat:
Jotta: Archer Link, Guardian ja Rider Link
Tällä hetkellä ei tiedetä, mitä nämä amiibo tekee lopullisessa pelissä, mutta ne ovat kehitysvaiheissa. Lisäksi Guardian amiibolla on taivutettavat käsivarret kaikkiin diorama-tarpeisiisi.
Viides osa: Muut asiat
Loput näyttelystä käytettiin osoittamaan mekaniikkaa, kuten ruoanlaittoa, enemmän etsintää ja niin edelleen. Metsästys, kokoaminen ja ruoanlaitto näyttävät olevan olennainen osa aikaisempaa pelaamista. Ilman näitä asioita pelaajilla on vaikea päästä tiettyihin ilmastoihin tai taistella vaikeampia vastustajia vastaan.
Esimerkiksi paprikat voivat auttaa Linkin selviytymistä kylmissä ympäristöissä. Samaan aikaan korkealaatuiset elintarvikkeet voivat lisätä Linkin terveyttä koko terveydentilaa pitkin. Mitä muita kykyjä tästä ominaisuudesta voidaan saada, ei vielä tiedetä, mutta näyttää siltä, että ateriat ovat laajan valikoiman. Linkki voi valmistaa ja kykyjen määrä varmasti vastaa.
Oletteko innoissaan nähdessänne, mitä The Legend of Zelda: Wild Breath on tallentanut? Ostatko Wii U -versiota tai säilytät NX: n? Jätä ajatuksesi alla oleviin kommenttien osaan!