Legend of Zelda Wii U: lle tulee järjestelmän rajoitukset

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Legend of Zelda Wii U: lle tulee järjestelmän rajoitukset - Pelit
Legend of Zelda Wii U: lle tulee järjestelmän rajoitukset - Pelit

Sisältö

Odotukset eivät voineet olla korkeampia viimeisimmän merkinnän osalta Legend of Zelda sarja. Tuottajan haastattelu paljastaa, että se on toinen Zelda-peli, joka testaa laitteiston rajat ja puhuu maailman navigoinnista Wii U -kaukosäätimen avulla.


Eiji Aonuma kertoo, että Zelda-sarja on aina testannut konsolin rajoituksia haastattelussa Gamereactor Magazine -lehdessä. Näin on nykyisen hankkeen kohdalla Legend of Zelda Wii U: lle.

"Valtava, saumattomasti kehittyvä maailma on jotain, jota ei voida saavuttaa, jos laitteisto ei ole tarpeeksi edistynyt", hän vastasi kysyessään, miten studio siirtyi uuteen maailmaan, joka kiusasi viime vuoden demossa. "Siitä lähtien, kun teimme ensimmäisen sukupolven Legend of Zelda-pelit, meillä on kuitenkin niin suuri maailma kuin pystymme toteuttamaan laitteistolla, joten voisitte sanoa, että oli väistämätöntä, että olemme nyt tehneet saman uuden Wii U-otsikko. "

Ulkopuolella Legend of Zelda: Tuuli Waker, sarja on aina ollut graafinen voimanpesä Nintendon konsolien aikakaudella. Se ei ole kolhi Tuuli Waker joko - maailma oli yhtä massiivinen kuin varjostettu.


Legend of Zelda: Ocarina of Time vaikutti kaikki yli 16 vuotta sitten N64: ssä. Seurannat Majoran naamio, Twilight Princess, ja Skyward Sword kaikki osoittivat N64: n (Expansion Pak), GameCube- ja Wii-potentiaalin.

Mikä tekee Zelda Wii U: lle erilaiseksi kuin muut erät?

Pelaajilla on mahdollisuus matkustaa paikasta toiseen jatkuvasti Aonuman mukaan. Koska 3D-tasohyppelyyn siirrytään, Zelda-pelit tunnetaan suurista maailmoistaan, mutta kaupungit ja linnoitukset erotetaan toisistaan. Nyt tulee olemaan kyky "tutustua valtavaan maailmaan saumattomasti."

Maailmat ovat aina olleet syvällisiä ja niittisiä Zelda-sarjassa. Siksi Aonuma ei ymmärtänyt, miksi ihmiset olivat tyytyväisiä siihen, että peli oli lopulta "avoin maailma". Maisema on juuri esitetty eri tavalla.

Navigointi Wii U GamePadin avulla

Aonuma puhui myös uudesta kyvystä navigoida GamePadin toisen näytön kanssa. Hän vertaa sitä älypuhelimiaan käyttäviin henkilöihin navigoidakseen todellisessa maailmassa. Aiemmin Zelda-seikkailuihin pelaajat joutuivat keskeyttämään pelin vetämään kartan. Nyt he voivat navigoida kaupungeissa ja palatseissa reaaliajassa.


Kuvan luotto: Techno Buffalo