Sisältö
No tapasi!
Hearthstonen maassa Paladins on tunnettu vahvimmista, joskaan ei vahvimmista myöhäisimmistä peliluokista. Huolimatta yksi heikoimmista alkaa, jos Paladin saa päästä myöhään peliin he voivat helposti korvata huono alkaa niiden hullu paranemista ja hallituksen selkeä. Lisäksi heillä on luultavasti paras peli Legendary ja sankariteho, joka soveltuu erinomaisesti hankauksen otteluihin. Niin kauan kuin panette uskosi valoon, Paladinin kansi on hauska, myöhäinen peli juggernaut, jossa on runsaasti mielenkiintoisia kortteja ja niiden yhdistelmiä!
Alla arvioin 5 parasta Paladin-kannen korttia tässä lyhennetyssä iHearthu Paladin 101 -sarjan versiossa. Jos haluat nähdä kaikki Paladin-luokkakorttini arviot, muista mennä iHearthu.comiin ja tutustu Paladin 101!
1. Truesilver-mestari
Tämä kortti on erittäin hyvä. Pohjimmiltaan 4 vaurioitunut ase, jossa on 2 panssaria, tekee Chillwind Yetiksestä lyömättömän kasvot paljon vähemmän tuskallisiksi ja auttaa Paladinsia tyhjentämään aluksellaan heikkojen 1-2-3 pudotuksen jälkeen. (Ei, että heidän korttinsa ovat huonoja, mutta niillä ei ole varmasti Defias-soittajaa, Northshire Clericia tai Flame Imp -arvoa vastaavaa pudotusta, joka takaa hallituksen hallinnan varhaisessa vaiheessa). Muista vain muistaa, että paraneminen tapahtuu ennen swingia, joten et paranna 30 hv: n verran. Kirjaimellisesti ainoa tarttuma, jonka voin löytää tämän kortin kanssa, on se, että sen pelkäävät pelätty Acidic Swamp Ooze. 2 jokaisella kannella, piirrä 99% ajasta, jonka näet sen Arena.
2. Pyhittäminen
2 vahinkoa kaikille minionsille ja 2 vahinkoa vihollisen sankarille 4 manalle. Melko suora eteenpäin AoE, mutta joskus suoraan eteenpäin on kortin vahvuus. Ei mitään outoja ehtoja pyhittäytymiselle, kuten lyömällä kaikki kuten Hellfire, ei ylikuormitusta kuten Lightning Storm. Pyhittäminen on kortti, jonka Paladinin kansien olemassaolo tekee paremmin myös tasa-arvon takia. 6 manaa ja 2 korttia varten Tasa-arvo / Consecration tyhjentää kaiken hallituksen, jolla ei ole respawn Deathrattleä tai Divine Shieldiä. Aivan kuten Truesilver-mestari, ei ole kovinkaan syytä olla 2: ssä jokaisessa kannessa Rakennettu ja sen suunnittelemiseksi 99% ajasta Arenassa.
3. Hammer of Wrath
Hammer of Wrath on 3 vahinkoa aiheuttava suora poisto, joka on kätevä puristaa niitä ärsyttäviä Northshire Clericsia, Mana Wyrmsiä ja mitä tahansa harmillista kohdetta, jossa on 3 HP: ta. Lisäksi voit piirtää kortin vasaran heittämiseksi, joten käden etuna ei ole haittaa pelaamalla suoraa vahinkoa. Antamalla hyvän hallintakeskuksen ja pyörittämällä uutta korttia käteensi, Hammer of Wrath on kiinteä kortti, jolla on paikka lähes kaikissa Paladin-kannissa, olipa se sitten aggro-kannella, joka auttaa murtaamaan raskaita varhaisia taukoja, tai ohjauskannen avaamaan avain uhkia aikaisin.
4. Tasa-arvo
Helposti yksi parhaista spell-kortista pelissä, Equality yhdistettynä lukemattomiin kortteihin, kuten Abomination, Wild Pyromancer, Consecration tai jopa Avenging Wrath, voivat heti pyyhkiä pahimman olentojen hallituksen. Yksi varoitus on se, että se tuo myös kaikki omat minionit 1 terveyteen, joten muista pitää se mielessä, kun käytät tätä oikeinkirjoitusta. Tämän haitan lisäksi sinua on vaikea löytää mitä tahansa Paladin-kanseja, joissa ei ole vähintään yhtä tasa-arvoa.
5. Avenging Wrath
Arcane-ohjuksilla on vanhempi veli, ja sen nimi on Avenging Wrath. Kaikkiin nykyisiin kohteisiin kohdistuva vahinko on runsaasti. Heikentyneiden lautojen poistamisesta pyyhkimällä tasa-arvoon + Avenging Wrath tai edes vain lyömällä joku suoraan muotoon 8 vahinkoa. Aggressiivisten kansien viimeistelijästä upeaan hallintamekanismiin hitaissa myöhäisissä pelikannuissa on vaikea perustella, että jokaisella kannella ei ole vähintään yhtä näistä.
Jälleen, jos olet kiinnostunut lukemaan ajatuksiani jokaisesta Paladin-luokan kortista, mene Paladin 101 -oppaaseni päälle, muuten toivon, että pidätte kevyemmästä, laihemmasta Paladin-luokan korttioppaasta!