Sisältö
Hinterland kesti kolme vuotta, jotta lopulta saatiin täydellinen versio Pitkä pimeys PC: lle ja konsoleille. Jos olet koskaan miettinyt, mikä tapahtui päähenkilölle Pitkä pimeysSilloin sinulla on nyt mahdollisuus löytää täydellinen juttu kylmän erämaassa.
Story-tila, jonka nimi on ”Wintermute”, on nyt ostettavissa - ja kaksi ensimmäistä jaksoa vievät sinut monien kysymysten ja vastausten matkalle. Emme näe vielä täydellistä tarinaa, koska on vielä kolme jaksoa, ja kehittäjät ovat vihjeitä toisesta kaudesta tämän jälkeen. Tällainen päätös riippuu kuitenkin vahvasti pelin suosiosta.
Joka tapauksessa näyttää siltä, että meillä on paljon tarinaa läpi, joten katsotaanpa, mitä peli on tarjottava tässä varhaisessa vaiheessa.
Story Mode: Survivorin silmien läpi
Crash-lasku ei ole tarinan loppu - se on alku!Story-tila alkaa ensimmäisellä jaksolla - “Älä mene hellävaraisesti”. Pelin päähenkilönä on pilotti nimeltä Will Mackenzie, joka kaatuu jonnekin Pohjois-Kanadan alueella. Hän etsii kumppaniaan - tohtori Astrid Greenwoodia -, joka sai haastattelun prosessissa.
Episodit on jaettu pienempiin lukuihin, mikä on järkevää, kun otetaan huomioon, että kukin niistä on melko pitkä (kahdelle ensimmäiselle jaksolle enintään 15 tuntia). Tämä on seurausta useiden vuosien kehityksestä - ja Story-tila oli alun perin tarkoitus julkaista vuonna 2016, mutta kaikkien teosten kokoaminen kesti vielä vuoden.
Ilman liikaa pilaantumista päähenkilö joutuu kohtaamaan monia erilaisia esteitä luonnonvaraisten metsien läpi. Aivan kuten Sandbox-tilassa, on päivän ja yön muutos Story-tilassa, joka toimii pelin etenemisindikaattorina.
Opetusmuoto on upotettu Story-tilaan, joten uusilla pelaajilla ei ole vaikeuksia mukautua kaikkiin mekaanikkoihin. Astridin etsimisestä tulee tärkein tehtävä, mutta loput toiminnot ovat melko paljon samanlaisia kuin Sandbox-tila, jossa kaikki sen eloonjäämiselementit ovat.
The Long Darkin yöt ovat erittäin kauniita ... ja kylmiä.
Alusta alkaen sinun täytyy lämmetä ja löytää ruokaa. Muutama tunti ei ole hirvittävän jännittävää, koska hahmo sijaitsee pohjimmiltaan pienellä suljetulla alueella. Mutta myöhemmin löydät tien.
Joka päivä tuo uusia haasteita ja opit uusia asioita. Onneksi ensimmäiset selviytymispäivät ovat mukana takaisinkierroksilla, jotka antavat teille enemmän intiimiä kuvia siitä, mitä merkkien välillä tapahtuu ja miksi he välittävät niin paljon toisistaan.
Heti, kun hahmo saavuttaa ensimmäisen kaupungin, on toivoa jotain ylimääräistä… ja todellakin on. Ryöstöprosessi alkaa ja uusia asioita alkaa. Tässä vaiheessa alkaa ymmärtää, että jokaisen kohteen ja kunkin rakennuksen takana on tarina, joka paljastuu yhä enemmän.
Mackenzie kohtaa muita eloonjääneitä ja joitakin mielekkempiä tonttipisteitä selitetään. Riippumatta siitä, onko tarina sinänsä hyvä vai ei, kukin pelaaja päättää erikseen, mutta joskus saatat löytää itsesi haluavan palata Sandbox-tilaan, jossa kaikki on paljon salaperäisempi ja kiehtovampi.
Uusi mekaniikka ja vuorovaikutus
Päivän vinkki: Jos näet susia - juokse!Uusi päivitys sisältää muutamia muita asioita lukuun ottamatta Story-tilaa, kuten kiillotettuja visuaalisia ja äänielementtejä. Sandbox-tila sai uuden sijainnin, vaikkakaan ei niin suuri kuin olet. Mutta on kyse Story-tilassa olevasta uudesta mekaniikasta, joka nostaa pelikokemuksen uusiin korkeuksiin.
Jotkut mekaniikat on päivitetty ja ne palvelevat sinua hyvin, kuten kyky kuivaa märkä vaatteita tulipalossa. Mutta muut asiat ovat tulleet monimutkaisemmiksi - mukaan lukien teen valmistaminen, joka edellyttää nyt ruusunmarjojen ja reishi-sienien valmistusta. Niin lisää napsautuksia!
Villieläimet ovat yhtä ärsyttäviä, mutta joskus näyttää siltä, että sudet ovat vikoja, tai ehkä se oli tarkoitettu. Jos jumittuu joillekin alueille susien kanssa, he odottavat sinua kärsivällisesti näyttämään - kun ennen päivitystä he kyllästyivät melko nopeasti, ja voit jatkaa kävelyäsi. Nyt he haistavat noin liian kauan.
Saatat löytää itsesi haluavan palata Sandbox-tilaan, jossa kaikki on paljon salaperäisempää ja kiehtovampaa.NPC-maiden välinen luottamusjärjestelmä on myös toteutettu, jotta vuoropuhelut ja vuorovaikutukset olisivat realistisempia. Pelaajien on otettava paljon haunpyyntöjä Gray Motherilta, jotta hän pystyy paljastamaan enemmän tonttipisteitä. Onnistuneesti suoritetut tehtävät lisäävät luottamusta entisestään ja auttavat tarinan etenemistä.
Joskus pieniin ryöstelyihin pääseminen tuotteen jakeluun tekee maailman Pitkä pimeys uskottavampi. Mutta loppujen lopuksi se riittää melko matalaan päätöksentekoon, jota olisi parannettava tulevaisuudessa.
Toisaalta keräilytuotteiden etsiminen ei ole lainkaan urakka, mutta osoittautuu sarjaksi hauskoja loogisia palapelejä, jotka nostavat koko ryöstöprosessin - mutta saattavat joutua jonkin aikaa.
Tuomio
Tekninen toteutus Pitkä pimeys voisi olla parempi kuin tällä hetkellä. Peli on ollut kehittymässä kolmeksi vuodeksi, joten miksi siellä on vielä kaatumisia ja häiriöitä? Raportin mukaan sillä on jotain tekemistä Unity-moottorin ja Radeon-näytönohjainten yhteensopimattomuuden kanssa, mutta päivitetyn julkaisun pitäisi jälleen olla korjattu.
Muut kuin Pitkä pimeysTarina on hyvin pyöristetty ja melko tyydyttävä. Vaikka monet tonttipisteet paljastuvat vasta tulevissa jaksoissa, on jo selvää, että Hinterland panosti paljon kirjoittamisen, animaation ja äänityksen prosessiin.
Tässä tilanteessa Pitkä pimeys on ottanut todellisen tuotteen muodon eikä vain kokeellisen selviytymishiekkalaatikon, joka on joskus liian äärimmäinen. Joten vaikka et olisi voinut pelata peliä ennen, nyt olet erittäin motivoitunut auttamaan Mackenzieä löytämään Astridin ja matkan ulos jäätyneestä helvetistä, joka on Pohjois-Kanada.
Jos tämä kuulostaa teidän selviytymiskokemuksestasi, voit noutaa Pitkä pimeys itsellesi GOGista.
Huomautus: Kopio pelistä toimitettiin kirjailijalle tämän tarkistuksen yhteydessä.
Arvostelumme 8 Long Dark on vihdoin ottanut todellisen tuotteen muodon käyttöönotolla Story -tilassa, joka pitää sinut motivoituneena selviytymään ja koskaan luovuttamaan. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme