Sisältö
Videopelien suoratoisto on tullut ilmiö viime vuosina. Videoalustoja, kuten YouTube ja Twitch, on tullut arvovaltaisia kanavia, joilla kommunikoida ja jakaa ihmisten pelikokemuksen virtuaalisia hyödyntämistoimia. Kaikkein merkittävimmistä ei ole pelkästään videopelien synonyymi, mutta monet ovat haarautuneet tuotemerkkiin, kuten vaatteisiin ja kynttilöihin.
Nämä videot keskustelevat eri muodoissa olevista peleistä, kuten "soittavat", walkthroughs, machinima ja arvostelut. He ovat kiinnittäneet miljoonien uskollisten seuraajien huomion, jotka valitsevat tilata ja katsella videosisältöä säännöllisesti.
Historiallisesti videopelaaminen oli yleensä yksinäinen toiminta, mutta nyt on tapahtunut seisminen muutos pelkästään moninpeleihin, mutta täysin yhteinen kokemus, jossa pelaajat katsovat toisia pelaajia ja voivat kommentoida ja viestiä tapahtumista.
Kulttuurisesti tämä suuntaus on erittäin tärkeä; se toistaa videopelien sijainnin ja merkityksen laajemmassa mediaympäristössä. Ammattitaidon, hauskan ja fanien välisen viestinnän taso tarkoittaa pelaajien luotettavuutta. Itseluottajat tunnistavat vaikutusvaltaansa fanien keskuudessa.
Miksi genre on niin suosittu? Tarkastellaan tätä hieman kauemmin
Pelkästään pelien määrä tarkoittaa, että pelaajat voivat olla hyvin valittuja siitä, mitä he ostavat. Pelaajat voivat katsella perävaunua ja demoa peliin, mutta me taju-pelaajat haluavat nähdä pelin juuri nyt. Streamer on marsu, katsojan katselu varmistaa, että peli kannattaa hintalappua. Sellaisten pelien tyyppi, jotka suoratoistavat, vaihtelevat AAA-peleistä indie-nimikkeisiin, jotka ovat herättäneet heidän kiinnostuksensa. Itse asiassa niiden vaikutusta videopeliteollisuuteen ei voida aliarvioida Punch Club, kuka älykäs markkinointi kesti Twitchin suoratoistoyhteisön ja myynti kasvoi selvästi suoratoiston jälkeen. Ei ole mitään parempaa kuin uuden pelin löytäminen.
Persoonallisuus on ratkaiseva tekijä, koska pelaajat haluavat katsoa innostavia voimia, joilla on vahva persoonallisuus, joka ei pelkää puhua mielensä. Tietoja streaming-videopeleistä ei voi kirjoittaa ilman keskustelua PewDiePie-ohjelmasta, jolla on myös eniten tilaajia YouTubessa. Nimimerkit fanit ”bros” rakentavat ja kehittävät hetkellisen yhteyden faneille. PewDiePien ja Jesse Coxin kaltaiset virtalähteet ovat hämmästyttäviä ja herkullisia.
Urakehityksenä pelaajat ovat erittäin lahjakkaita pelaajia ja voivat näyttää pelit tavalla, jota heidän on tarkoitus pelata. He ottavat äärimmäisen suuria haasteita ja sattumanvaraisia liikkeitä pelkästään viihdearvoksi. Ennustamattomuus, mitä voi tapahtua, on se, mikä on todella jännittävää, nopeushaasteet ja hypyt pelottavat pelit ovat katsojille erittäin houkuttelevia.
Yhteisön henki on tärkeä; katsoja on osa jaettua kokemusta ja voi kommentoida ja julkaista pelin tapahtumia. Kilpailupaine on streamerissa, mutta katsoja voi rentoutua, nauttia pettymyksestä ja keskustella foorumeilla. Savvy streamers tietää käyttävänsä sosiaalista mediaa kysyäkseen faneille, mitä seuraavaksi tulee virrata, ja auttaa näin neuvoja ostamaan.
Itsekehitys on keskeinen tekijä, koska pelaajat pyrkivät parantamaan taitoja ja hone-tekniikoita. Strategisille peleille, kuten Hearthstone, oppiminen ja ymmärtäminen, miksi kortteja tulisi pelata tiettynä ajankohtana ja muiden ihmisten pelisoittoa. Se muistuttaa myös pelaajia siitä, että peli, jossa on sitkeyttä ja käytäntöä, on voittamaton ja antaa meille kaikki toivoa, että myös me voimme suorittaa pelin. Katselu ja oppiminen on parempi kuin oppaan lukeminen todella ymmärtämään, mitä pelaaja tarvitsee esimerkiksi voittaa pomo.
On olemassa kokonainen esurelaji, pelien ammattimainen käsi, jossa parasta parhaiten katsottavaa voi katsella heidän peli. Vaikka näillä korkean tason pelaajilla ei ole mitään persoonallisuutta, voi katsella pelkästään kunnioitusta teknisistä tasoista, joita pelaajat ovat saavuttaneet.
Ihmiset katsovat virtoja eri syistä ja suoratoiston suosio kasvaa. On olemassa koko maailman pelejä, jotka tutkivat ja esittelevät katsojia sekä nykyisille että tuleville, AAA: lle ja itsenäisille peleille. Se, mitä me kaikki nautimme, on henkilö, johon voimme suhtautua, joka pelaa peliä, jota tiedämme ja rakastamme, ovat uteliaita tai jotka eivät ole koskaan kuullut ja oppineet siitä, samalla kun hauskaa matkan varrella.