Gamingin kaikkein kiinnostavimmat roistot

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
ALLE 100€ GAMING SETUP
Video: ALLE 100€ GAMING SETUP

Sisältö



Villains ovat kymmenkunta. Muistomattomat roistot ovat harvinaisempia, mutta mielenkiintoiset roistot ovat kaikkein ankarimpia. Joten mikä tekee konnaista tarttuvan ja laskeutumaan heidät tähän luetteloon? Houkutteleva konna on enemmän kuin mieleenpainuva, kauhistuttava, pahamaineinen tai tunnettu (vaikka useat ovat täällä kaikki). Nämä antagonistit ovat mukana soittimessa. Ne muodostavat yhteyden meihin jossain määrin, emmekä voi ottaa niitä pois, kun ne näkyvät näytöllä.

Me vihaamme heitä, ja me rakastamme vihata heitä. Joissakin tapauksissa olemme jopa pahoillamme tai pahoillamme heitä, jos kukistamme heidät taistelussa. Ne edustavat jotakin meistä tai jotain, jota haluamme nähdä, vaikka emme ole tietoisia siitä. Sanomalla näet, kuka teki luettelon!


Seuraava

Andrew Ryan - BioShock

"Miehellä on valinta ... Valitsin mahdottoman.'

BioShock oli erittäin vaikuttava peli, jossa oli hieno ilmapiiri, vahva kirjoittaminen ja loistava kerronta käynnistyä. Vaikka pelissä on teknisesti kaksi pääantagonistia, Andrew Ryan käski eniten kunnioitusta ja oli enemmän karismaattinen näistä kahdesta. Ryan oli ihminen, jolla ei ollut kuviteltavaa rikkautta ja voimaa unelma, jonka hän oli intohimoisesti ryhtynyt toteuttamaan. Ryan oli Rapturen vedenalaisen kaupungin liikkeellepaneva voima.

Se, mitä Ryan tekee, on hänen väärin uskomukset ja ihanteet, jotka Rapture perustui. Hän uskoo tiukasti sivistyksen ja kaikenlaisen sääntelyn käsitteelliseen lähestymistapaan. Vaikka Rapture siirtyisi ihanasta utopiasta puhtaaseen murhaiseen anarkiaan, Ryan haluaa pysyä takaisin ja katsella turvallisuutta maailmassa, jonka hän on luonut. Et voi sanoa, että mies ei ole sitoutunut hänen ihanteihinsa. Loppujen lopuksi hän kieltäytyy vastustamasta hänen kuolemaansa vain todistaakseen pisteen.

"Mies valitsee, orja tottelee."

Frank Fontaine - BioShock

"Voisitko ystävällisesti?"

Vaikka Ryan voi olla ikimuistoisempi BioShock n vastustajat, Fontaine on kauhistuttavampi näistä kahdesta. Fontaine manipuloi tarkoituksellisesti ja pettää sinut tekemään pahan tarjouksensa, kuten ylimiehen käskyn. Vaikka hän on lopulta saamassa Ryania, hän on valmis saamaan sinut.

Fontaine on täsmälleen vastakohta Ryanille. Vaikka Ryanilla on ihanteita ja moraalia, Fontaineilla ei ole mitään, ja se yrittää vain kerätä vaurautta ja voimaa jopa utopilaisen kaupungin helvettisissä jäännöksissä. Fontaine saa luottamuksenne, kun ilmestyy Rapturessa menettäneenä sieluna ja antaa sinulle hyödyllisiä neuvoja radion välityksellä, mikä tekee hänen pettymyksensä entistä ärsyttävämmäksi. ”Mukava työ, boyo! On aika lopettaa tämä pieni naamio. "Atlas" - ei ole, lapsi, ei koskaan ollut. " Backstabbing b ******.

Vaas Montenegro - Far Cry 3

"Kerroinko koskaan teille hulluuden?"

Voi Vaas. Kuinka me rakastamme vihata sinua. Useimpien (hyvä osa) antagonisti Far Cry 3,AssVass on tehnyt valtavan vaikutuksen huolimatta vain yhden pelin pääosasta. Kun Ubisoft kehitti peliä, Vass oli itse asiassa hahmo nimeltä Bull ja katsoi mitään sellaista miestä, jota rakastamme pelätä. Fantastisen Michael Mandon auditoinnin jälkeen joukkue sai innoituksensa fyysisestä ulkonäöltään ja teki lopulta Vaas Mandon digitaalisen doppelgangerin.

Varmasti Vassilla on varmasti ikimuistoinen vuoropuhelu, mutta Mandon suorituskyky tekee hänestä niin houkuttelevan. Mando tuo hirvittävään elämään miehen, joka tarttuu hänen älykkyytensä lopullisiin olkiin. Hän on erittäin arvaamaton väkivaltaisella luonteella, jota hän ei pelkää näyttää tai tehdä hirvittäviä tekoja. Huolimatta kaikista hirveistä asioista, joita hän tekee, pelaaja ei voi auttaa häntä olemaan hänen kanssaan aina, kun hän näkyy ruudulla. Kun Vaas tekee irtautumisensa (silti ihmettelen, kuka ajatteli tämän olevan hyvä idea), peli menettää paljon höyryä, enkä syytä sinua, jos et lopettanut sitä. Se, että ihmiset epäröivät täydentää peliä ilman häntä, puhuu paljon hänen läsnäolostaan ​​pelissä.

Psycho Mantis - Metal Gear Solid

"Siitä hetkestä lähtien, kun me heitetään tähän maailmaan, olemme kohtalokkaita tuomaan toisiamme vain kipua ja kurjuutta"

Kaikki Metal Gear Solidin viholliset olivat kiinnostavia ja mieleenpainuvia, mutta Psycho Mantis on epäilemättä kaikkein rakkain. Psyykkisen soturin särkyneen ulkonäön takana on hänen kykyjensä luonne ja todellinen voimansa taistelussa.

Mantis tekee niin kiinnostavan ei vain hänen vuoropuhelunsa vaan jatkuvan neljännen seinän taukoja taistelun aikana. Hän lukee mieltäsi (muistikortti) ja voi jopa tehdä ohjaimestasi rumble. Jotta hänet voitettaisiin, pelaajien oli siirrettävä ohjain toiseen porttiin, mikä "sekoittaa" psi-soturi. Siitä hetkestä, kun hän ilmestyi näytölle, kunnes hän lähtee, et voi auttaa, mutta imeytyy hänen hämmästyttäviin temppuihinsa ja shenanigaaneihinsa, jotka hän vetää Snake. Tricky blighter.

Eversti John Konrad - Spec Ops: The Line

”Totuus, Walker, on se, että olet täällä, koska halusit tuntea itsesi sellaisena kuin et ole; sankari"

Spec Ops: The Line on yksi minun kaikkien aikojen suosikkipeleistäni, ja siinä on yksi parhaista narratiiveista. Vakavasti. Toista se, jos et ole. Sinun luonne, kapteeni Walker, lähetetään hänen joukkueensa kanssa Dubain luoakseen Konradin, entisen Walkerin komentajan. Seuraava on Hell-lasku ja yksi parhaiten pelattavista peleistä. Jos et tunne jotain tämän pelin pelaamisen jälkeen, saatat haluta hakea apua.

Joseph Conradin (älykäs eh?) Innoittamana? Pimeyden sydän ja eversti Walter E. Kurtz klassisesta Ilmestyskirja. NytKonrad on arvoituksellinen ja varjoisa kuva. Kuten eversti Kurtz elokuvassa, Konradia ei ole nähty paljon ennen menettelyn päättymistä, mutta hänen läsnäolonsa tunnetaan kaikkialla. Hän puhuu teille radion yli; hän jättää viestit sinulle; hän testaa ratkaisunne ja luonne; ja hän saa sinut kyseenalaistamaan tekosi. Mutta milloin oli olemassa pelaamisen konna, joka oli oikeassa loppupuolella, ja ajattelin myös tekojasi? Cue olemassaoleva kriisi.

Kaikki. T Ei enää sankareita

"Älä kuole minua liian nopeasti nyt, haluan murtaa itseni täyttymyksen tunteeseen, kunnes oksennan."

Salamurhaajat, jotka seisovat Travis Touchdownin tavalla hänen pyrkimyksessään tulla huippuluokan salamurhaajaksi, ovat värikäs ja ikimuistoinen nippu. Jokainen on erillinen ja ottaa pelaajan omalla tavallaan.

Dr. Peace on toinen salamurhaaja, jota kohtaat pelissä, ja hän tekee yhden helvettiin ikimuistoisen vastustajan. Kun tapaat hänet, hän kertoo sinulle illallisesta, jota hänellä oli perheensä kanssa, ja hän sanoo tämän rivin: "Valitettavasti ilmapiiri oli julkisivu. Aina ei oma tyttäreni katsoi minua silmään. Voi, ruoka? verta ..."

Destroyman on postityöntekijä, joka kertoo hahmoina kulttielokuvasta, joka myös taistelee likaisia ​​ja lomailee halpaan taktiikkaan. Holly Summers taistelee proteesijalalla, joka voi sytyttää ANTI-AIRCRAFT -ohjuksia. Hän myös voittaa sinut lapioilla .... Kullekin omalle. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii on vaiheessa taikuri, joka käyttää useita kaupankäynnin temppuja yrittäessään tehdä sinut. Paha tyttö on dementoitu nuori nainen, joka viettää vapaa-ajallaan kloonattuja miehiä, jotka on verhottu orjuudesta, kun hän on pukeutunut Lolitan pukuun. Tumma tähti on parodia Darth Vaderista, jolla on hullu palkki katana (lightsaber), joka voi vetää lohikäärmeitä ja jolla voi olla A.I.? Kuten sanoin, ne ovat mielenkiintoinen nippu.

Se, että sinulla on kymmenen näistä luonnonvaraista hahmoa kohtaamassa vain yhdessä pelissä, tekee yhden unohtumattoman pelin, enkä edes koskenut jatkoa.

Tappajat Hotline Miami ja sinä

"Pidätkö muita ihmisiä vahingoittamasta?"

Hotline Miami oli neon-tyydyttynyt, veren juokseva ja gore-täytetty arcade romp. Vaikka peli tuntui matalalta, kerronnalla oli yllättävän paljon syvyyttä ja heijastivat sitä. Pelaaja kohtaa tärkeimmät naamioituneet tappajat useita kertoja, kun ne näyttävät olevan kolminkertaisia ​​hallusinaatioita. Tappajat viittaavat tuleviin tapahtumiin ja kysyvät suoria kysymyksiä pelaajan luonteen tekemistä väkivaltaisista teoista.

Saalis on peli, joka kysyy sinulta näitä kysymyksiä.

- Pidätkö ihmisiä vahingoittamasta? Et ole mukava ihminen? Miksi tulet tänne takaisin? Et ole mukava henkilö, oletko? Sinä saat minut sairaaksi! ”Itse peli on kommentti videopelien väkivallasta ja käsityksistämme siitä. Kehittäjät itse tekivät ulkoasun ja käsittelivät myös pelaajaa. Ei ole paljon pelejä, joissa kehittäjät itse kertovat, kuinka kauhea henkilö olet. Liian huono jatko meni kokonaan ulos päinvastaiseen suuntaan…

Kane - Command & Conquer sarja

"Voi, ja onnittelut mainostasi"

Ah Kane. Huolimatta siitä, että hän on ihminen, joka manipuloi ihmisiä heidän uskonsa kautta ja on murhaton tappaja, hän on edelleen rakastettava roistori. Kane on esiintynyt lähes kaikissa Command & Conquer pelejä ja pirun hyvästä syystä.

Vaasin tavoin Kane on hänen näyttelijänsä määrittelemässä. Joseph Kucan tuo hahmon ja hirvittävän reunan hahmolle, on vaikea kuvitella, että kukaan muu pelaa murhaajuutta. Hän toimii ilman katumusta eikä ota huomioon hänen toimiensa seurauksia. Huolimatta kaikesta, mitä hän tekee, emme voi katsoa ja odottaa innokkaasti, mitä hän tekee seuraavaksi. Me rakastamme vihata häntä.

Hail Nod!

GLaDOS - Portaali sarja

”Huomaa, että olemme lisänneet seurausta epäonnistumiselle. Mikä tahansa kosketus kammion lattiaan johtaa virallisen testaustietueen epätyydyttävään merkkiin, jota seuraa kuolema. ”

Homicidal robotit. Onko mitään parempaa? Mikä tekee GLaDOSista niin erikoisen, on ääni ja kirjoittaminen. Varmasti, roistot uhkaavat meitä kaiken aikaa pelaamisessa, mutta kuinka moni tekee sinusta todella nauraa tai lupaa teille kakun ja juhlat? Hänen pysyvät loukkaukset älykkyyttään voivat ärsyttää, mutta et voi auttaa, mutta nauraa heitä. Yhteistyön aikana jatko-osassa hän kertoo pelaajille erilaisia ​​asioita, jotta pelaajat voivat kääntyä toisiinsa.

GLaDOS: n läsnäolo nostaa, mikä olisi toinen palapeli, jotain mieleenpainuvampaa ja erityisempää. Hän on täynnä persoonallisuutta ja elinvoimaisuutta ja häpeää useimmat muut pelimerkin hahmot, päähenkilöt ja antagonistit. Hänellä on aina erityinen paikka sydämessämme, riippumatta siitä, kuinka paljon hän loukasi meitä. Hän antoi meille myös "Still Alive", joka on enemmän kuin olet tehnyt. Olet hirviö.

SHODAN - System Shock 2

"Valmistaudu liittymään lajisi sukupuuttoon"

SHODAN on hirvittävän koneen ilmentymä. Vaikka GLaDOS voi olla uusi standardi henkirikollisille tietokoneille, ja Fontaine on standardi pyhille liittolaisille, jotka tulevat tärkeimmiksi vihollisiksi, sinun täytyy tunnistaa nainen, joka teki molemmat.

GLADOS: n tavoin SHODAN harjoittaa jatkuvasti pelaajaa haun aikana. Vaikka GLaDOS on hauskaa hänen anticsissaan, SHODAN on suorastaan ​​kauhistuttava. ”Polito-muoto on kuollut, hyönteinen. Pelkäätkö sinä? Mitä sinä pelkäät? Triviaalisen olemassaolonne loppu? Kun loistoni historia on kirjoitettu, sinun laji tulee olemaan vain suurenmoisuuden alaviite. ”Hän viittaa jatkuvasti pelaajaan ja ihmisiin hyönteisinä ja torakkoina, joita hän pyrkii tuhoamaan. Ja hänen äänensä kummittelee unelmiamme tulevina vuosina.

Luulisi, että olisimme oppineet oppitunneemme A.I.s: llä.

OLEN - Minulla ei ole suuta, ja minun täytyy huutaa

"Mutta nyt ... näyttää ystävällisyyteni ... Annan sinulle lahjan vastineeksi kaikista tunneista, jotka olet antanut minulle. Annan lopulta sinun tappaa itsesi.

Olisin epämiellyttävä, jos en mainitsisi ensimmäistä henkistä tietokonetta pelaamisessa. Tärkein antagonisti Minulla ei ole suuta, ja minun täytyy huutaa, AM tekee loput näistä roistoista harmittomina piirrettyinä. Harlan Ellisonin lyhyen tarinan perusteella AM tappaa koko ihmiskunnan, paitsi viisi ihmistä. Hän pidentää keinotekoisesti elämäänsä ja kuluttaa sitten seuraavien 110 vuoden ajan kiduttamalla heitä hänen iloaan. Hän on melko sekaisin.

Näkeminen AM: lle elämään on samanaikaisesti vilkas ja upea. Ellison itse suoritti äänen AM: lle, vaikka hänellä ei ollut kokemusta ääninäyttelijänä. Pelkästään kirjoittaminen riittää lähettämään vilunväristykset jopa kaikkein kokeneimpiin kauhupuhaltimien selkärankaan, ja toimitus myy kokemuksen. Ellison tuo tuntevaan A.I.:n sardoniseen, kiusalliseen reunaan, mikä tekee hänen hirvittävistä tekoistaan ​​entistä hermostuneempia. GLaDOS ja SHODAN ovat molemmat velkaa AM: lle.

Oletteko samaa mieltä poimintani kanssa? Voitteko ajatella mitä tahansa mielenkiintoisia roistoja, jotka jäin väliin? Ääni pois seuraavista kommenteista!