Sisältö
Civilization VI on vain muutaman kuukauden päässä aikataulun mukaisesta julkaisupäivästään, ja se näyttää paremmalta ja paremmalta jokaisesta uudesta esitetystä katkelmasta. Tähän mennessä näytetty peli muistuttaa aikaisemmin Civ riittävät versiot, jotta ne olisivat tuttuja Civ fanit, ja se on selkeä plus.
Pelin suunnittelijat Sid Meier, Ed Beach ja Firaxis Games -tiimillä on kuitenkin monia jännittäviä muutoksia Civ VI sitä ei pidä hukata. Tässä on viisi parasta, jotka haluavat auttaa Civ VI seuraava suuri peli tässä pitkään jatkuneessa franchisingissa.
Taidetyyli
Jos olet perehtynyt johonkin edelliseen Civ pelit, sitten vain katsomassa Civ VI vie sinut yhteen kaikkein ilmeisimmistä muutoksista: taiteen tyylistä.
Kopioidaan ”Age of Exploration” -teema, Civ VITaiteen tyyli on täysin uusi makeover sarja, mutta silti siinä on laadukkaita yksityiskohtia, joita olemme odottaneet Firaxis- ja Sid Meier-peleistä. Tämä näkyy vilkkaammassa värimallissa edellisestä Civ pelit, puhdas käyttöliittymä, jossa sotaa-sota-rulla palaa paljastamaan kartan, ja kunkin kaupungin, yksittäisten rakennusten ja yksiköiden, maasto-ominaisuuksien ja yleisen kartografian yksityiskohtaiset tiedot.
Unstacked Cities
Ehkä kaikkein dramaattisin strateginen muutos Civ VI on se, että kaupungit eivät enää rajoitu yhteen laatikkoon.
Civ VI kaupungit leviävät useisiin kartonkilevyihin, mikä mahdollistaa jokaisen perustetun kaupungin mukauttamisen. Tämä mekaanikko antaa myös suuremman merkityksen löytää, että täydellinen alku laatta perustaa kaupungin sekä turvata ja hyödyntää kaikkia ympäröiviä resursseja. Maasto, kuten vuoret ja autiomaa, painavat myös suurempia kaupunkeja rakennettaessa ja laajentamalla, sillä niillä on suora vaikutus ihmeiden ja piirien rakentamiseen.
piirit
Piirit ovat kaupunkirajan mukaisia laattoja, jotka voidaan perustaa tiettyyn tarkoitukseen, kuten uskontoon, viihteeseen, tuotantoon, tieteen, armeijan tai Wonderin rakentamiseen.
Piirit näyttävät siltä, että kaupungit näyttävät ja tuntevat olonsa enemmän yhteyteen alueensa kanssa. Ennen piirin merkitsemistä on otettava huomioon, että kyseisessä laatassa olevat materiaalit, laattojen ja vierekkäisten laattojen maastoominaisuudet ja jopa muut viereiset piirit. Piirit mahdollistavat myös sellaisten kaupunkien rakentamisen, jotka keskittyvät tietylle resurssille, ja välittää nopeasti kyseistä painopistettä visuaalisesti etukäteen ilman, että sinun täytyy napsauttaa alas kaupungin valikkoon. Tämä visuaalinen tarina toimii myös katsellessa kilpailevia tai vihollisen kaupunkeja, mikä helpottaa erilaisten resurssien kohdentamista yrittääksesi kaapata itse.
Kuvaluotto: Sid Meierin sivilisaatio VI / Firaxis Games / 2K Games
Rakennusliitto
Edellisessä Civ Pelit, Työntekijät olivat ratkaiseva yksikkö, joka rakensi ja teki parannuksia lähes kaikkiin kaupunkialueesi laattoihin. Ongelma oli, he ottivat niin monta kierrosta, että he tekivät työnsä, ja näyttivät hidastavan pelin kulkua.
Sisään Civ VITyöntekijöitä kutsutaan nyt rakentajiksi, ja niitä on parannettu ja parannettu. Rakentajilla on käytettävissään joukko maksuja tai käyttötarkoituksia. Kun ne ovat poissa, Builder käytetään ja poistetaan pelistä. Vielä tärkeämpää on se, että asiat, jotka ne rakentavat, rakennetaan välittömästi sen sijaan, että ottaisit niin monta kierrosta. Tämä uusi Builder-mekaanikko pitää intensiivistä strategiaa Civ sarja on hyvin tunnettu, ja se auttaa myös pitämään pelaajat aktiivisesti mukana kaupunkiensa kanssa poistamalla paljon aiempaa odotusaikaa Civ pelejä.
Poliittinen toimintaohjelma
Civ VI se tuo mukanaan myös enemmän painoarvoa johtajien persoonallisuuksiin, joilla on keskeinen asema johtajien suhteissa kaupunkeihinsa ja toisiinsa.
Sivilisaationne johtajana voit määrittää haluamasi hallituksen tyylin. Voit valita ja valita sotilaallisen, taloudellisen ja diplomaattisen politiikan, jonka avulla voit tehdä oman civ: n, joka tulee olemaan Tech- ja Civics-puiden polkuja, joita civ-tietosi edistyvät.Muilla kansakuntien ja kaupunkivaltioiden johtajilla on mahdollisuus käyttää samoja politiikan esityslistan valintoja sekä Tech- ja Civics-puiden polkuja, jotka saattavat johtaa siihen, että heillä on persoonallisuuksia, jotka voivat olla samankaltaisia tai huomattavasti erilaisia kuin oman johtajanne. Joten kun civ-järjestelmäsi täyttää toisen, pelaamasi käytännöt ja käytännöt, joita käytätte tulevaisuudessa, tekevät tai rikkovat suhdettasi niihin.
Kaikki näistä Civ VI muutokset ja muut, joita ei ole lueteltu tässä, on suunniteltu siten, että pelaajat tulevat proaktiivisemmiksi ja reaktiivisemmiksi pelityypeiksi sen sijaan, että he joutuisivat tavalliseen ja harjoiteltuun pelisuuntaan, joka usein tapahtui Civ V. Kun Civ VI käynnistyy lokakuussa, oletteko valmis kohtaamaan ja hallitsemaan nämä muutokset? Oletteko valmis rakentamaan perinnön, joka kestää ajan testin?